老姬友们都知道,情报姬与崩坏3密不可分——崩坏3情报室到情报姬,我们与米哈游一同前进、成长,也深切的感受着米哈游的辉煌与困境。
凭借崩坏3霸占国内二次元动作手游市场的米哈游在业内以领先的技术水平获得了无数赞扬与期待。在上半年,米哈游团队就不断被传出崩坏4有关的消息——
在崩坏3的衬托下(天天吹崩坏3质量过硬,不再赘述了!),崩4显得更为神秘。
而最近我们终于得到了更为准确的信息:米哈游官方在韩国G-STAR会展上表示,预计2019年下半年推出新作《崩坏4》
(G-STAR米哈游展区)
崩坏4正在连接!
崩坏4更多的信息我们无法得知,不过根据姬找到的消息,《崩坏4》有可能会引入更大的世界观,构造出新一代的幻想世界。
也就是说,米哈游要做新IP了。
结合之前米哈游新企划“原神project”,《崩坏4》很有可能会以漫画《原神project》作为蓝本进行游戏创造。
《原神project》结合了所罗门神话、婆罗门神话、古中国神话等设定,故事轴心是主角“风神”温迪的冒险之旅。故事的主要角色与所罗门七十二柱魔神有关
不出意外,有关“原神”的相关ip早已被早早搞定。
(截图来自百度贴吧“原神吧”)
《原神project》还有了图标
(这种熟悉的风格,结合到米哈游最近关于《崩坏4》的消息。其意义不言而喻)
米哈游旗下产品一直以来围绕崩坏宇宙展开的。而这种单一产品线的弊端也逐渐显露出来,除了在崩坏系列做更多探索外,米哈游选择了拓展新航道。
虽然是崩坏起家,不过米哈游不想只靠崩坏了。
2011年,几个上海交通大学的高材生组成了米哈游的前身,12年上海米哈游网络科技公司成立。
14年,米哈游科技独立成上海米哈游的子公司,再一年的双十一,“上海米哈游网络科技股份公司”基本成型。
(最初成立者的注册资本,之后又改成6666.6666万人民币…有钱人真会玩)
米哈游真正的第一款为大家熟知的游戏就是《崩坏学园2》,它的前作《崩坏学园1》并没有留下太多印象
(玩过崩坏1的玩家可以说是米哈游的真爱粉了)
技术宅大多是牛逼的:崩2完成前夕,米哈游大部分成员还在上学..
(不谈艰辛的大伟哥)
从崩坏1到崩坏2,是小作坊的逆袭,而崩2到崩3则是米哈游真正的崛起之路。
作为一个全新概念的动作手游,《崩坏3rd》以国内无出其右的游戏质量赢得了大批粉丝的喜爱。
(《崩坏3rd》预约界面)
可以负责的说,崩坏3在国内动作手游就是第一名。
(崩坏3当时 Tap9.3分,谷歌商店4.6分)
游戏推出同年,崩3就获得了taptap“最佳视觉效果奖”。17年又获得IMGA(国际移动游戏大奖中国区)最高大奖。
崩崩崩也成为了国产良心和动作手游的代名词。
2017年上半年,崩坏3利润就达到了惊人的4.47亿,总流水盈利破11亿
(“崩崩崩天下第一!”)
时过境迁,从1.0版本到现今2.7版本,这款游戏从刷副本刷深渊到舰团、外传、联机、记忆战场,两年多并不成功的运营让米哈游陷入了难题中。
关于崩坏3的运营事故层出不穷,这里我们无需多提,总结起来就是:
美工带不动策划
(taptap的评论)
游戏机制创新不断,可核心问题却无法得到解决。不断的运营事故让米哈游陷入了口碑失信的难题中——当玩家不信任你时,运营显得更为艰难。
如今的崩崩崩尽管有更多元的游戏玩法、更完善的内部系统,但玩家评价却大不如前。
对米哈游而言,现今《崩坏3rd》的发展呈现出了一个矛盾的局面:
一方面,《崩坏3rd》帮助米哈游创造了非凡的利润,成为名副其实的头部手游。
(全球手游6月创收非官方统计估算,《崩坏3rd》创收8886万。)
另一方面,崩3口碑却持续下滑,接连的负面事故让本来就有微词的很多玩家们更家怨声载道。
(tap评分、谷歌评分、appstore评分均在下降)
这种口碑的断崖下跌也反映在了最近的财报上——尽管流水仍然处于行业领先,但远不如巅峰时期的收入。
而米哈游的困境也在这里——相比崩坏3推出时老玩家们对崩坏2的挥手道别,对崩坏4的期待多了许多对崩坏3的怨念。
在崩坏3疲软的这个关头,《崩坏4》的到来多了一层别样的含义。
如今的《崩坏4》同样未出先火,相较于崩3,《崩坏4》的资金基础、团队技术水平和玩家基数更为雄厚。
而如今的米哈游也不是当年的小作坊,在公布崩坏4情报的同时,米哈游还透露了团队的实力:800人,大多为技术员工。
凭借崩坏2打开国内二次元手游市场的米哈游创造了属于他们的奇迹,而面临崩坏3的困境与崩坏系列IP固化,塔西坨陷阱和手游寿命的掣肘使崩坏3难以作为米哈游的未来支柱,新产品、新IP是米哈游持续生长的关键。
崩坏4承载着米哈游的野望。
对米哈游新作期待之余,我们仍会继续关注崩坏3这款饱受争议的现象级手游
新游旨在打破僵局,而旧游也不要忘记。
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