快爆独家对话《女神异闻录:夜幕魅影》团队,揭秘P5 IP首款手游

快爆独家对话《女神异闻录:夜幕魅影》团队,揭秘P5 IP首款手游

首页游戏大全铂金魅影号游戏更新时间:2024-06-05

3月29日上午10点~3月31日24点,获得了SEGA正版IP授权,由ATLUS全面监修深度参与,完美世界游戏倾力打造的《女神异闻录5》(简称:P5)IP系列首款手游《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)开启了首次「潜入测试」。

借此机会,快爆编辑部也邀请到了游戏制作团队完美世界黑羽工作室的制作人Vulpe,作客我们「快爆有约」。我们也在本次对话中,询问了他许多关于这款游戏背后的故事,一起来看看吧~

A:好游快爆的各位玩家朋友们大家好,我是完美世界黑羽工作室的制作人Vulpe,大家可以喊我老V,也非常感谢好游快爆能给我一个这样特别的机会,能在我们项目《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称P5X)首曝之际就可以和大家聊聊我们的项目和团队。

老V:我们的团队叫做黑羽工作室(BlackWings),是一支由一群热爱P5的年轻人组成,为了专门开发P5X而成立的研发团队。同时ATLUS和SEGA作为版权方也深入参与到游戏的监修和开发,为我们提供了非常多的帮助。

老V:可以算是《女神异闻录》系列的忠实粉丝了,并且做P5X之前单无印版就玩了应该有三周目不止,后续的P5R和P5S我也跟着攻略玩到白金了。我们团队成员据我所知玩得应该比我更深。

老V:大家都属于比较杂食的玩家,从3A到手游只要是优秀的作品都会去尝试。至于回合制,这种战斗模式的设计重心比起即时战斗更加偏向于策略。孰优孰劣其实见仁见智,只不过现在的更多的玩家比起运筹帷幄,可能更喜欢即时的一些战斗反馈。说到这里就想重点安利一下P5系列的回合制。抛开策略维度不提,P5的战斗会加入类似“One More”、“换手”、“总攻击”等一系列机制来增强战斗的表现和流畅度,属于打起来非常爽快的回合制。P5X也复刻了这些经典的战斗机制,相信能给玩家带来截然不同的回合体验。

老V:和原作类似,P5X可以定义为在手机上游玩的JRPG。当然我们也会非常重视手游用户的游戏习惯,在交互和长线运营层面加入了我们自己的理解。

老V:P5X会是基于新主人公“Wonder”的视角所展开的全新原创故事,这个决策是我们团队和ATLUS、SEGA三方谨慎商量以后的共同结论。

老V:我们的主人公和他专用的人格面具均由副岛成记老师亲自设计。副岛老师希望各位玩家能够直观地感受到主人公的“制服”和“怪盗服”两种状态下的显著视觉反差,将主人公人格面具“亚诺希克”的视觉主题设定为白色。相信它这份不同于“亚森”的王道感能给原作玩家和新玩家们都带来新鲜的体验。

老V:这一点在P5X中也是一脉相承的。主角团队里的每一个角色都是在团队和ATLUS反复推敲和纠结中诞生的,他们均有各自独特的设定和视觉形象,也都各自拥有不同的故事和战斗定位,期待大家可以在游戏中与他们见面。

老V:首先还是出于团队对IP的理解和本作的定位。当然,P5S是P系列非常成功的作品,但P系列包括它的前身《真・女神转生》系列的正作都是以传统回合制JRPG的形态展现在玩家面前。这个模式经过25年的验证,也已经深深的刻入了P系列玩家的DNA中。我们虽然没有刻意想要去跟P5S作比较,但我们相信把P5X做成回合制JRPG更容易得到P5老粉丝们的理解。

老V:开发到现在,我其实觉得P5X也不算传统的手游了(笑)。P5X的开发思路其实和传统手游有比较大的差异。我们在开发中的优先目标是打磨世界观、设定、故事、战斗以及视听体验。不过我们也会考虑到手游和手游用户的习惯,在谨慎评估后,做出了一定程度的倾斜。希望原作用户可以理解。

老V:P5X在保留了原作大部分音乐的同时,也会有大量好听的原创音乐。编曲方面,我们在保留P5音乐的funk和jazz基因的基础上,加入了更多的rock和jpop的元素来丰富听感。同时我们也有幸邀请到了大家熟悉的P5主唱Lyn女士来为P5X献声,希望能给大家带来惊喜。

《女神异闻录:夜幕魅影》战斗曲「Last Strike」由P5主唱Lyn 倾情助阵

老V:目前暂时还没有登场的计划,但今后希望能够实现(笑)。具体各位可以关注我们后续的官方资讯。

老V:目前计划的是P5X会在移动双端(IOS&Android)以及官方PC模拟器端上线。

老V:再次感谢各位玩家对P5X的关注,希望大家在好游快爆预约游戏,期待与各位在游戏中正式见面!

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