《宝可梦传说:阿尔宙斯》:只有玩家格格不入

《宝可梦传说:阿尔宙斯》:只有玩家格格不入

首页游戏大全宝可梦传说阿尔宙斯更新时间:2024-04-11

  如果你玩过原版《宝可梦传说:阿尔宙斯》游戏,你会对“BD/SP”最受诟病的一个问题印象深刻,那就是所有属性的比例。而如果你没玩过,那也是一个很好理解的问题:在《钻石/珍珠》原著中,如果玩家没有在前言中选择“小火猴”,那么他将面临后续游戏中除了小火马之外没有“火是梦寐以求的宝藏”可用的窘境。在整个天官山(雪山)上,你找不到三种以上的“冰基宝梦”。也可能是因为这个原因,后续的系列作品大多对各种属性的宝藏梦进行了合理均衡的分配。

  不可思议的是,《BD/SP》完全沿袭了原版中宝可梦的发行模式。看着大爷手里的五个宝可梦(四大火王),或者只有烈焰猴和烈焰马是火的时候,不小心笑了。

  显然,《BD/SP》甚至抄袭了原著的缺点。

  但更有意思的是,《BD/SP》的制作方显然知道这个问题的存在。我在上一章提到的“地下洞穴”在一定程度上缓解了这个问题。玩家终于可以通过“熔岩洞”抓到小火马外与火有关的宝物了(尽管总数还是少得可怜)。这就是为什么我怀疑“ILCA”,但我被迫承担这个锅。

  别说玩家了,就算是四大火王也没有多少火宝可用。

  除了原著的缺点,BD/SP还有很多地方,都有明显的“强制搬迁”的迹象。

  我们知道,《钻石/珍珠》原著是任天堂DS平台上销售的第一部神奇宝贝作品。所以它有很多技能,都是有限的或者受益于DS的。最典型的就是上下屏的独特设计。

  在原版游戏中,机器的下屏是“四代”的重要道具,也是“宝藏表”的展示。通过点击屏幕,玩家可以使用20多种方便的工具,包括搜索隐藏的道具,使用秘密传输技术,跟踪和链接野生宝藏等重要功能。

  在这款游戏中,这些功能都被保存了下来,但是没有任何额外的适配设计,功能极其繁琐和冗余。如果玩家按下R键,它会以“小窗口”的形式出现在右上角,点击这里会放大整个屏幕,然后可以用摇杆模拟手写笔。操作极其笨拙。

同样尴尬的是玩家对人物动作的控制。因为复制了原网页格式的地图铺设模式,BD/SP原版本中存在的所有交互项目都必须遵守“横平竖直”的排列规则,但“得益于”当前游戏引擎的发展,玩家角色在自由移动时可以360度自由角度移动3354。但这样看来,似乎只有玩家是来自另一个维度。

如果有人问我《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》怎么样,如果推荐的话,我的回答会是:“不会,但是可以玩。”

  当然,这样的最终结果可能只是把《神奇宝贝》系列推向下一个更差的巅峰。

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