英雄联盟 vs 宝可梦大集结 五个差距和五个缺点 MOBA手游老二之争

英雄联盟 vs 宝可梦大集结 五个差距和五个缺点 MOBA手游老二之争

首页游戏大全宝可梦大集结国际版更新时间:2024-06-17



你好,这里是Holdon2099的宝可梦世界,在当前的手游市场中,腾讯占据着MOBA手游的统治地位,而《王者荣耀》无疑是其中的头牌,虽然LOL手游已经*入了战场,但要想撼动《王者》的地位还为时尚早,现在《宝可梦大集结》也来了,看来是腾讯想要将MOBA手游的细分市场都挖掘殆尽。

对于《宝可梦大集结》来说,以MOBA手游老二为目标,是目前比较实际的事情。但是《英雄联盟》的发展历史可不是新来乍到的MOBA新兵可比的,所以向它学习借鉴是需要的。虽然《宝可梦大集结》可以从《英雄联盟》手游中学到一些优点,但也有一些东西是可以忽略的。

众所周知,《宝可梦大集结》的发布会是宝可梦系列历史上最不受欢迎的之一。在YouTube上有着大量的不喜欢与腾讯游戏合作的留言,毕竟“以钱途为目的”的游戏公司是玩家所讨厌的。尽管如此,在游戏正式发布之后,还是在全球范围内掀起了热潮。

也就是说,宝可梦MOBA游戏从本质上来说并不是一个糟糕的游戏理念,就像《英雄联盟》在过去十年中所证明的那样。MOBA游戏之间是可以相互借鉴的,所以《宝可梦大集结》可以从《英雄联盟》手游中学到一些好的特质,但也有一些设定是可以忽略的。

10(学习):角色列表

《英雄联盟》和《宝可梦》系列的最大的共同点是它们的角色数量,《英雄联盟》拥有超过140名英雄,而《宝可梦》拥有近900种神奇宝贝。可以参战的神奇宝贝肯定是有限的,但即使排除了传说宝可梦和一些不寻常的进化形态,《宝可梦大集结》也应该拥有一个庞大的能满足玩家不同需求的角色列表。

正是这种多样性让《英雄联盟》在若干年后仍然吸引着玩家。在相同的核心机制下,每个人的玩法都不尽相同,所以扮演一个你从未尝试过的角色总是会让你觉得很新鲜。对于这类型游戏来说,拥有多个选择是很有价值的,而《宝可梦大集结》应该能够轻松实现这一点。

9(避免): 过多的更新

《英雄联盟》最大的问题之一是其最初的更新模式,即在一个新英雄能够得到适当平衡之前便以恒定的速度添加另一个新英雄。这虽能让游戏感觉更充实和多样化,但也会让游戏的平衡性始终无法获得改善,反而使得能登上高端局的英雄越来越少。

《宝可梦大集结》需要做的是有节奏地推出新角色,同时做好现有角色的平衡性调整。

8(学习): 价格合理的皮肤和饰品

在《英雄联盟》中有许多你可以花钱的地方,但它们都不会影响游戏中的属性或表现。游戏中有大量的角色皮肤、经验提升道具和表情包,但除此之外,几乎所有与玩法相关的东西都可以通过游戏内部货币获得。

从正式服可以看到,游戏中的皮肤并不像《王者荣耀》那样增加属性,而是和《英雄联盟》一样。然而,确保这些产品的价格合理,是LOL花了很长时间才弄明白的事情。许多早期的皮肤都是些相当乏味的重新着色,而那些绚丽的新皮肤又需要更高的价格。希望在宝可梦大集结中的装饰道具和皮肤可以有一个合理的价格。

7(避免): 英雄重做

虽然目前《英雄联盟》放慢了新英雄的发布速度,但还是花了大量时间重新制作老英雄,以便更好地融入游戏。像稻草人和沃利贝尔这样的经典角色重做后的攻击和动画方面进行了巨大的调整,虽然他们现在表现得更好了,但这可能会让回归的老玩家感到不舒服。

一致性在游戏中是很重要的,虽然这些变化很小,我们不会注意到,但对于《宝可梦大集结》来说,过早地调整角色平衡或重制可能是个问题。如果游戏想要改变某只宝可梦的能力,就需要做好充足的测试,这样就不会出现翻来覆去的修改。

6(学习):新手角色

《宝可梦》系列的一大亮点在于,它为各种类型的玩家提供了许多享受游戏的方式。在正统游戏中,宝可梦招式都简单易懂,对初学者很友好,当然要想精通那还是需要学习和思考的。对于新玩家来说,看到《英雄联盟》中的角色列表时可能有点吓人,但谢天谢地,并非所有角色都很难玩。像盖伦和卡拉索等拥有明确且直接能力的简单角色也非常多,而《宝可梦大集结》也能够从这些简单且容易上手的角色中受益。

5(避免):太多命令

《宝可梦大集结)的另一个挑战来自其平台,即任天堂Switch。在快节奏的多人动作游戏中,Switch可能会遇到太多令人困惑和冲突的机制,所以确保角色及其行动易于控制非常重要。

《英雄联盟》也推出了自己的手机版本《激斗峡谷》,显然他们也为一个没有键盘的平台简化了许多内容。MOBA游戏的繁荣在于复杂的角色和技能,但过多的角色和技能也会带来同样大的问题。

4(学习):符文

在过去几年里,《英雄联盟》在符文和天赋树方面进行了重大更新。最初,符文是一系列可购买的属性提升道具,需要花费很长时间才能收集到,但最终,它们与天赋树结合在一起,提供给玩家独特的能力和属性提升道具。

玩过《宝可梦大集结》的玩家都知道,游戏中的类”符文“机制是三个可携带道具,这些道具提供了各种不同的属性或者功能加成,并且可以在开战前升级,非常简单明了。通过在比赛前根据阵容调整所携带的道具,就是替代了《英雄联盟》中符文 天赋树 局内装备的效果。是否是个更好的方式,只有之后的大数据可以告诉我们。

3(避免):混乱的数据

《宝可梦大集结》在功能介绍方面令人困惑,令人惊讶的是,游戏本身对很多方面都没有很清楚的解释。甚至很多玩家还分不清物理攻击和特殊攻击,玩家需要在网上进行研究或者在训练场观察才能完全理解,以及特定道具和能力的具体影响数值等等。

《英雄联盟》也存在这一问题,即某些道具和能力具有令人困惑的细节,复杂的机制在MOBA类型游戏中是很自然的,但确保所有内容都是清晰的,特别是对于小型移动设备来说,这是至关重要的。

2(学习):清晰的角色道路定位

《英雄联盟》并不总是那么与众不同,但它对于玩家在地图上的位置有一个明确的定位。下路、上路、中路和野区都是游戏主动将角色分类的地方,帮助玩家一次学习一项任务。

《宝可梦大集结》在分路方面虽然有所不同,只有两条路加上野区,但这并不影响角色的定位,游戏选人阶段都能看到每只宝可梦的推荐路线。这样很好,不需要完全模仿《英雄联盟》的角色模式,因为很明显大多数玩家并不希望这些游戏过于相同。

1(避免):严格的对线绑定

明确的角色定位也有不好的一面,就像许多《英雄联盟》玩家经常抱怨的那样。因为游戏的推荐道路机制,让不少玩家有了刻板印象,所以游戏有时会让人觉得有些呆板,比如上路对线的总是这么几个人,而各种其他英雄的尝试要么非常稀少,要么经常遭到其他玩家的谩骂。

也就是说,作为后来者,《宝可梦大集结》可以做到知己知彼。至少,比起《英雄联盟》的地图数量,《宝可梦大集结》刚刚发布已经拥有了四张地图,这样可以鼓励更多创造性,但在角色数量上却少了一半。说到平衡性,刚刚发布了最新补丁,做得还算不错,再接再厉。

你觉得9月份的《宝可梦大集结》手游有机会超越《英雄联盟》手游吗?

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