对于如今的宝可梦玩家而言,GF的摆烂早已成为了大家的共识:从《宝可梦剑/盾》的砍图鉴、便宜建模:
再到将《宝可梦珍钻复刻》整个外包出去,端出一份堪比《魔兽争霸3重制版》“原汁原味”的复刻作:
在摆烂这件事上,这家公司似乎从没有让大伙失望过。
奇怪的是,将摆烂进行到底的GF,并没有落得个“桥洞底下盖小被”的下场,反而越过越滋润:《宝可梦珍钻复刻》全球首周超过600万份的销量,证明了这个“世界最赚钱IP”的含金量,也揭露了宝可梦玩家们“骂完记得买”的口嫌体正直体质。
既然摆烂吃老本都能轻轻松松地卖到千万销量,那又何必再去努力呢?
GF是这么想的,也是这么做的——眼看着NS已经发售4年,本世代的宝可梦却拿不出一部在技术力上能称得上“现代化”的作品,实在很令人怀疑这家老牌日厂把赚来的钱都花去了哪里。
然而正如那位洛丹伦的老国王对带孝子阿尔萨斯说过的那样:王权没有永恒。当GF有恃无恐地摆大烂的时候,却未曾察觉挑战者的脚步已经悄然接近。
如果你经常和宝可梦粉丝打交道,那么不难从他们口中听到这样一句话:你的下一款宝可梦,何必是宝可梦?
这句话的对象往往是那些玩法类似宝可梦,却又能在技术力上吊打宝可梦的游戏,正如在建模和演出上对宝可梦形成全方位吊打的《怪物猎人物语》系列:
抑或是能“和恶魔谈条件”的《真女神转生》系列:
而当时间来到2021年的最后一个月,当大伙再一次把这句话打在公屏上的时候,对象却是一款国产手游——它的名字叫做《洛克王国》。
提起这款游戏,今天的不少玩家们会将“爷青回”打在公屏上——在任系掌机尚未在国内普及的那些年,年轻的玩家们想要体验一把训练大师的感觉,多半还是得从这些国产类宝可梦游戏开始。
于是乎,那些名义上为了培养中小学生计算机能力的信息课,就成为了大伙每周最期待的日子:在这一天,他们可以名正言顺地坐在一起,交流自己的宠物培养心得,抑或是来一场紧张刺激的宠物切磋。
一代又一代的年轻玩家们就是这样走上了自己的训练师之路——从各种意义上来说,他们的第一款宝可梦游戏,确实不是宝可梦。
然而时代毕竟还是变了,当今天的玩家们提起这款游戏,多半想到的都是它偏子供向的卡通画风,从而得出结论:“小孩子玩的游戏”。
或许正是因为这样的印象根深蒂固,当看到《洛克王国手游》最新的实机演示时,大伙的反应才会如此强烈:未曾想宝可梦类游戏的开山祖师GF,真的会有那么一天被后来者“弯道超车”。
在短短一分多钟的视频中,有高清无缝衔接的开放世界大地图:
有特效拉满的炫酷技能:
甚至于官方还特意卖了个破绽,用现场加载素材的形式表明自己确实是实机演示,并非“预告骗”:
同是开放世界宠物对战,大伙很难不联想到隔壁的《宝可梦传说阿尔宙斯》,而无论从建模还是特效来看,这款第九世代的宝可梦正作都在这位后来者面前落了下风,也就无怪乎玩家会做出“让GF尴尬”的评价了。
说归说,闹归闹,别拿世界第一IP开玩笑。
宝可梦之所以能成为任系游戏的常青树,自然有其独到之处:无论是其出色的宝可梦设计,还是完善的属性克制体系,以及数值系统,都是后来者难以超越的。
也正因如此,即便《宝可梦晶钻复刻》摆烂至此,依旧有玩家甘之若饴——毕竟原版DP的素质摆在那里,属于是赢在了起跑线。
但正如我们前面说过的:王权没有永恒,如果GF坚持将摆烂进行到底的话,那么像《洛克王国手游》这样优秀的后来者将在未来越来越频繁地出现。
等到那时候,当玩家再说出“你的下一款宝可梦何必是宝可梦”的时候,GF恐怕就很难像今天这样淡定地回一句“啊对对对”了罢。
【本期互动】你的第一款宝可梦游戏,是哪一个呢?
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