这游戏能让你感受到什么叫“深海恐惧症”〖游戏不止〗

这游戏能让你感受到什么叫“深海恐惧症”〖游戏不止〗

首页游戏大全冰冷的深渊更新时间:2024-04-14

欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

这期要给大家介绍的是一个非常好玩的,2D合作生存冒险 矿工电工机械工维修工加潜艇建造加医疗救治加狼人*和克苏鲁元素构成的探索游戏——《潜渊症》(Barotrauma)

看起来是不是要素过多,对的。这游戏玩法是真的多。并且各种设计也是细节满满,这款游戏我将分两期来给大家介绍。

《潜渊症》主体是一款潜艇模拟类游戏。游戏发生在一颗名叫“木卫二”的卫星上。

真实的木卫二是一颗略小于月球的星球,在1610年由伽利略所发现,后来根据希腊神话命名为“欧罗巴”。为什么叫“木卫二”是因为它离木星第二近。作为木星的卫星除此之外还有6颗。这颗星球是目前人类探知太阳系中表面非常“光滑”的星球。因为卫星表面有厚厚的冰层,在《使命召唤:无限战争》的第一关便是木卫二,大家可以看到该星球表面全是坚冰。既然有冰层那么下面可能有液态水甚至是海洋。根据近些年来NASA的发现,木卫二可能是目前所发现最有可能孕育生命的星球之一。

这也让人类后续一直试图了解木卫二的具体构造。而游戏相比于现实则按下了快进键,在未来人类已经能迈向星辰大海并登上该星球。

由于游戏设定的木卫二表面有大量不适宜生存的辐射,登陆木卫二的人类只得在冰层下方建立定居点,并利用各类型潜艇,在其下方广阔的海洋中进行运输和作业。由此构建了《潜渊症》的世界观。

《潜渊症》是一款入门难,精通也难的合作游戏。游戏单人可以玩,但是一个人玩难度较高。如果能忽悠几个朋友一起玩那就相对容易不少。

在游戏开始需要通过5种潜艇岗位的训练,不然你进去会一脸漠然完全不知道怎么操作。这5种职位能涵盖潜艇大部分功能和应对情况,例如选择机械师,会教你如何维护潜艇上的各种机械设施,潜艇遇上故障漏水等该怎么修复。

工程师则是负责艇上各种设备的维护和检修,以及如何布置改装线路。医生则是保证艇上成员的健康,在遭遇各种袭击和突发事故让大家活下来。

安全官则保护整艘潜艇的安全,包括遇上怪物的袭击。对,你没听错,毕竟是能孕育外星生命的星球。在人类抵达前,木卫二上就已经繁衍出海量的生命。潜艇在深渊中的航行,将可能面对这些外星生物的袭击。

安全官除开需要操作艇上火炮来抵御怪物,也需要在它们击穿潜艇后组织人员在艇内进行反击。甚至还需要留意船上某些船员的叛变和破坏。

最后一个也是极其关键的艇长,他将负责潜艇的行驶,带领全员完成各种任务,平安抵达目的地,以及进行各站点的交流和贸易。

当然这些角色的职能并非完全限定,只不过在开始选择这些角色时,选择对应的职位,它们的技能点更高,操作对应工作更为熟练而已。

例如艇长擅长驾驶潜艇,虽然对维修不是很熟悉。但通过较多次数的修理也能慢慢掌握,承担机修工的工作。医生擅长救人,但遇上怪物袭击也能操作火炮,等开火多了自己也能兼职安全官。 通过让角色多参与其他工作,慢慢增加它的其他技能点,最后成为一名多面手。

游戏的新手教程会有点复杂,不过很不错的是制作者考虑到了这一点,在每一个步骤都有视频进行讲解。

游戏的角色采用的“布娃娃系统”,但做得有点像提线木偶。这会导致游戏角色无论是走路还是各种行为有一点点别扭。一开始我很不适应,等玩到后面才知道这样设计是有原因的。

如果你是单人游戏,那么你可以控制艇上所有的艇员。如果你是联机游戏,那么你和你的朋友可以分别控制自己的艇员,来进行分工合作。单人和联机都能对其他AI船员下达命令,这些命令基本涵盖了任务所需大部分情况。例如让他们修补漏洞,检查伤情,准备战斗等。目前AI的智商经过多次版本更新还算凑合,干点修潜艇开炮等简单工作没什么问题,但它们无法胜任较为复杂的工作。这也是为什么我推荐最好几个朋友一起玩,遇上关键时刻还是人类的判断更为精准。

那么当你了解艇上这些职员和分工后,我们接下来给大家讲游戏的核心玩法。

由于人类在木卫二建立很多站点,对于交流和运输的需求很大。因此玩法就是全员合作操作潜艇从一个站点出发抵达下一个站点。

在出发前可以接到一些任务,通常是在途中干掉怪物,打捞沉船,运送货物和人员,击溃海盗等任务。这些任务有些非常简单,有些极具危险性。你可以在一轮航行完成任务后,抵达站点就能获得金钱的报酬。

当然你也可以给自己安排点其他任务,例如去深渊探索调查,挖矿来赚得更多的金钱。总之最后能抵达目的地就算通关。中间至于你是去完成任务,还是去见了海绵宝宝,或者啥也没干,只要能抵达下一个站点就算完成一轮航行。

看起来是不是还很简单,但实际操作和游戏新手教程教你的相差甚远。游戏只教了你最简单的操作,但你实际遭遇的情况可能是会复杂不少。

我这里就开始给大家进行一轮航行,这样大家就能更详细看到这游戏有趣之处。首先我扮演的是艇长,我的另外两个朋友扮演的是医疗官和维修工,也可以称呼为“损管”。

艇长可以操作整个潜艇控制面板,由于大家都呆着潜艇里,很难看清楚外界发生什么。我们现在出发,点击面板就能让潜艇朝某个方向行驶。但人呆在潜艇里面啥也看不到,那怎么办呢?

这时就需要潜艇发出声呐来进行探测地形,声呐有主动和被动之分。主动声呐是我们用的最多的,以潜艇为核心发出声呐,通过声呐触及各种物体和地形,来了解潜艇目前所处的环境。不过注意这个视角不是从天空往下看的,而是2D平面的画面。

当知道具体位置后就能操作潜艇缓慢前进。游戏中地形非常复杂,有时候需要穿越各种深渊,海沟,洞穴等环境,艇长需要精细的操控潜艇航向和速度,不然会撞上这些地形导致潜艇受损。主动声呐一般都是开启来进行航行,也可以选择定向朝某个方向发生信号,只探索一个区域的位置和地形。

被动声呐则是不主动发出,等接受周围环境发射来的信号来进行判断。这两个区别在哪里啊?主要就是海里有不少恐怖的怪物,如果发出主动声呐会被它们所感知,会吸引它们来攻击潜艇。

如果使用被动声呐或者定向声呐,就如同黑夜中关闭车灯一样,这样能悄悄溜走躲过它们的攻击。当然如果你潜艇火力猛,或者有猎*任务,可以大大方方开着主动声呐,吸引它们上钩来干掉他们。等之后的节目我看看可以给大伙讲下“潜艇声呐”这个玩意。

左侧面板则是整艘潜艇的结构布局和各位置的情况。当遭到攻击或者受损时,你能直接在面板上看见并通知其他同伴去修理。

艇长的岗位非常关键,因为就它最能了解艇外发生了什么,特别遇上怪物袭击时,需要通知全员做好战斗准备,告诉操作火炮的艇员敌人从哪个方向过来,安排人员准备维修以及和敌人进行拉扯和走位。

例如我们这次出航有猎*任务,需要干掉一堆干扰航道的怪物群。当我们抵达战斗位置后,从声呐上能看出一大群光斑高速袭来,此刻立马通知其他艇员操作船上各部位炮位准备应战。然后全力开火来攻击这些怪物。同时游戏细节很硬核,开炮的炮弹是你要制作或者购买,打完弹箱需要重新装填。潜艇火炮还有死角,需要艇长不断调整潜艇方位来更好让炮手应敌。外面怪物也会不断冲击潜艇,造成外壳破裂。损管要随时准备维修,不然会出现漏洞让海水灌进潜艇,导致设备断电系统瘫痪,而且海水灌入能把大伙从船头冲到船尾。

也是我刚才说由于角色采用了布娃娃系统,在遭遇各种情况时能较为真实的反馈。怪物撞击潜艇能感受到极其强烈的冲击。角色也会摔倒受伤。甚至缺口过大让怪物钻入艇上,免不了全员需要用武器和怪物进行血战。

尤其中后期,游戏带一点克苏鲁风,当你在声呐面板上看到一个极其巨大的怪物袭来,这些来自深渊的恐怖生物还有不同的攻击效果。有些能发出高频声波,直接让全员感到极其恶心,头晕,吐的一潜艇都是。有些直接高速撞击潜艇,导致潜艇直接失去动力下沉。或者经过下沉海沟,伸出一只触手将你的潜艇牢牢地拖住。

对于艇长,你从声呐中看到一个比你潜艇还大的光斑高速袭来,你会感受极其惊恐。而对于炮手,则会更加直面的看见来自未知世界的生物,让你理智更加丧失。特别是遇上巨型怪物,全员必须抱着视死如归的心态与其交战才有存活的可能。

大家可以听一下当时和几个朋友联机的语音,就能感受到交战的紧张气息。

除开和怪物交手,也有可能遇上拥有同样科技和火力的人类海盗。双方潜艇在深渊爆发海战,甚至需要强行登艇在舱内进行交火。一旦成功那么可以把对面潜艇的物资给一扫而空,最后炸沉它们潜艇扬长而去。

如果一次大战侥幸存活,损管需要将潜艇各破损的结构和设备进行修理,医疗官则需要为大家进行伤情救治,甚至一些失去意识的同伴还需要做心肺复苏。这游戏的伤情系统比《逃离塔科夫》还复杂,各部位受什么伤,用什么药很有讲究。同一种药用多了还会产生抗药性,部分药物甚至会产生副作用。搞不好你艇上招来个滥用药物的庸医,本来人只是摔了下骨折,结果一针下去当场休克暴毙。

更可怕的是由于前面我讲到那些怪物,如果角色直面恐惧太多次,会导致这名角色精神失常,屏幕会失真。角色会出现产幻乱讲话的情况,本来潜艇没着火,它会吼着起火了来搞其他人心态,造成错误判断。艇长精神失常,看到的声呐面板会出现一些未知光斑,其实是没有怪物的,但也会给其他同伴造成错误的引导和判断。甚至部分疯了的船员会在船上用武器乱开火,这时候就需要安全官来将其控制,给它戴手铐关起来或者击毙。

游戏界面下方是角色的物品快捷栏,很有意思的是角色是可以分左右手拿东西。例如你可以选择左手手电,右手手枪来战术持枪,也可以左手拿手持声呐,右手拿荧光棒来探索。大型物品如冲锋枪则需要双手握持。右下角是你角色身上的装备,可以戴额外的腰包,或者一些服装也有更多的口袋装东西。

游戏的物品细节设计得非常硬核。例如这个无线电耳麦。戴上了才能看到队友在公屏上的打字,还可以切换频道。早期版本更可怕,通话还要消耗电池。更牛逼的是如果你离他们过远,由于无线电信号较弱,它会模拟出信号微弱导致中间一部分内容没听清楚。你将在公屏上看到一段话中间字会缺失不少。

荧光棒和燃烧照明棒可以提供环境照明,虽然荧光棒亮度比不过照明棒,但由于质量较轻可以漂浮在水中当信标。而照明棒由于质量较重会直接沉下去,用于探索较为合适。

武器,火炮等都需要装填和换弹。各种工具装备都需要如燃料瓶,电池来提供支持。特别是潜水服需要随时更换氧气瓶来维持生存。出舱还能使用《使命召唤》中出现过的水下推进器,也能让潜艇投放深水炸弹甚至发射核弹。

当然,《潜渊症》作为一款潜艇模拟类游戏,在游戏中我们可以选择各种预设好的潜艇,这些潜艇有非常小型的“穿梭型”潜艇。也有中等体量的“侦查型”和“深潜型”潜艇,还有能搭载大量物资的“运输型”,以及武德充沛的“攻击型”潜艇。

每一款潜艇上有各种布局和设备,这些设备也不是单纯装饰或者有个简单功能。它们是构成整艘潜艇的关键要素。例如制氧机会供应和维持全舱所有的氧气。如果这玩意坏了那么全员都会窒息。你也可以把用光的氧气瓶放进去灌氧。反应堆会提供整艘船的动力,配电箱和蓄电池也会提供设备电力。还有舰长的指挥室以及武器操作舱,军械库等设计。

上面任何一个舱室和设备出问题,都会连带导致潜艇出现更多的损害。哪怕没有遭到攻击,这些设备在运载过程中,也会慢慢老化出现故障。因此需要损管进行及时的修理和维护。

由此大家可以看出,作为一款合作游戏。玩家们生存在这艘潜艇上,如同其他游戏合力建造的“家园”。收集和制作各种物资,分门别类在潜艇货架上存好。对于仓鼠党的玩家非常适合。并且通过完成各种任务和贸易,来获得资金不断升级改造这艘潜艇,以保证所有人在黑暗的深渊能存活下去。

直到你完成了这次出航任务,赚到了钱就可以到下一个站点休整。

每一个站点里面有不少NPC,可以进去接任务。找商人进行舰船资源的补给,也能把你上次出航获得的东西卖出去。如果你钱足够多,你甚至能直接买更高级的潜艇。也能直接升级现有潜艇的各个设备和部件。

例如升级更坚硬的外壳,能承受更深的水压,也能更好的防御怪物冲击。升级更好的火炮,在面对巨物能增加更多的生还几率。艇上各个部件都可以升级,来为下一次出航做好准备。

其他多人游戏通常是大家合力收集各种物资,来建设一个固定的家园。但《潜渊症》则是反着来的,你每次外出是带着你的“家”出发。你全家老小和各种资产都在潜艇上,因此升级潜艇非常关键。

还能在站点招募新的专业AI船员,来应对船上更多的工作。站点中还会有一些特殊的小事件,这些事情如果选择得当,能了解游戏的一些剧情,获得跟多奖励。

当然站点里也会有一些安全官。它们的作用就是防止你在站点捣乱,如果你在这里偷东西或者打架,就会被它们用电棍教训。在站点闹事也会降低你的声望值,导致你将受到商品售卖价格上涨等惩罚措施。

等到一切准备就绪,就可以选择在大地图选择下一个前进的站点,进行新的一轮航行。

基本上看到这里大家就已经大体了解游戏玩法了,游戏有个“木星辐射”的机制(这个可以关闭),随着游戏的推进,从地图最左侧会慢慢开始蔓延辐射,也就是导致你尽可能一直前进,不能再往回走。

当你完成一轮航行你就能从大地图上,看到你移动到了下一个站点。接下来去哪里也可以自由选择。游戏的最终目的便是将潜艇从大地图最左边,开到最右边抵达“渊洋之底”便可以通关整个游戏的剧情模式。

除开剧情模式。你还能加入网上其他玩家的房间。而且这游戏最有意思的地方在于,游戏支持最多16人的在线联机。比如大家一起加入这个房间来开潜艇。大部分肯定是一起维护好潜艇好好发展。

但少部分玩家会获得“叛徒”的身份。将游戏转变为狼人*,“叛徒”需要隐藏好自己的身份,然后趁机破坏这艘潜艇,*掉船上的艇员。将他们的尸体抛入大海。这个玩法非常有意思,你通过各种勾心斗角,尔虞我诈来欺骗其他船员。甚至能悄悄干掉这些无辜的被害者,偷走他们的身份证。到时候别人看到你的ID就是那个被害者的ID,这样能隐藏身份干更多的坏事。

而作为艇长的那一派则需要找到自己真正的队友,来应对这些内部威胁。将这些叛徒揪出来,用手铐将其控制,或者直接把这些谋反者击毙。

总的来说这游戏是目前可玩性非常高的一款合作类型游戏。然而大家看这游戏我已经给讲的较为细致了,但却如同人类窥探宇宙一般,仅了解了一点点皮毛。

这个游戏还有更为毛骨悚然的东西,那些潜伏在黑暗中的生物,它们都埋伏在各处,试图将在每一个探索木卫二的人类拖入冰冷的深渊。

总的来说游戏我个人建议,你一个人的话也可以玩,但由于不少复杂工作AI无法完成。基本一个人玩难度较高,哪怕你只要多忽悠一个朋友陪你玩,都会让游戏容易不少。个人推荐这款游戏一般是2-4人游玩最佳。

游戏总体剧情模式的话,大概在20-30个小时左右。除开剧情模式还能玩一些别的对抗模式,内鬼模式等玩法。或者对一些电气工程,潜艇比较喜欢的玩家,那就特别推荐这款游戏。但还是需要提个醒,游戏上手有点复杂。不过一旦上手了,这游戏可玩性和耐玩度非常高。

下期我们将继续讲述游戏惊悚的出舱探索。游戏更多的有趣玩法,以及中后期随着难度的增加,将会遇上更为严峻的突发事件和各种深渊异兽,以及游戏最终的结局。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved