整理时间:8月9日上午10点
整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名
上榜国产游戏如下:
出海研发接连被海外大厂收购 估值体系正在重构
在本期榜单上,《原神》和《State of Survival》分别是出海美国和德国的中国游戏中收入最高的。其中《原神》分别排名美国App Store畅销榜第八名。
在刚刚结束的CJ展会上,《原神》、米哈游入选了商务部下发的《2021-2022年度国家文化出口重点企业和项目》的名单。连同一起入选的游戏还有《明日方舟》《球球大作战》《MLBB》等游戏。这些游戏在海外皆有不错的表现。
据伽马数据发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国产游戏海外销售额约84.68亿美元,同比增长11.58%,继续保持两位数的增长势头。
从收入来源地来看,美国(30.58%)、日本(20.24%)和韩国(8.69%)依然是排名前三的主要出海市场,另外德英法三国也有不小的市场。
出海游戏海外主要市场
报告还指出,出海SLG游戏依然是吸金利器,大约贡献了近乎一般的流水份额(41.47%)。
老牌出海SLG大厂IGG近期发布了半年报。半年报显示,IGG上半年收入32.37亿港元(折合人民币26.95亿元),同比增长33%,创下历史新高;净利润5.77亿港元(折合人民币4.8亿元),同比下降44%。
IGG表示,净利润下降主要是因为加大了研发投入和新品宣发投入,另外受市场波动影响,投资收益也没去年同期高。
《王国纪元》上半年平均月流水为4.8亿港元,再创新记录,MAU提升至2000万,同样再创新高。《王国纪元》这半年间通过一系列新玩法加入以及与《圣斗士星矢》等联动活动,扩大了玩家基础。
IGG女性向新品《时光公主》月流水已突破3400万港元,近期在韩国上线后拿下当地市场下载榜榜首,国服定于本月20日上线。可见出海老厂也在稳固自身SLG优势的基础上,开拓更多品类市场。
近期出海行业还有大新闻爆出。韩国大厂Netmarble宣布以21.9亿美元收购棋牌游戏厂商博乐游戏,美国手游大厂Zynga以5.25亿美元收购了体育游戏开发商StarLark。这是继今年字节跳动以数十亿美元收购沐瞳科技之后,中国出海厂商再度传来重磅收购。
博乐游戏大家可能相对熟悉,《Cash Freeze》《Lotsa Slots》等娱乐场游戏在欧美大有市场。Netmarble的公告显示,博乐游戏今年上半年收入4911亿韩元(折合人民币27.54亿元),几乎与去年收入(4970亿韩元)持平了,收入增速迅猛。
StarLark相对陌生,这是家体育游戏开发商,产品包括《Golf Rival》等。不过没有IP的体育游戏可能存在变现能力不强的情况,一直以来《Golf Rival》、StarLark并不为业内所熟知。不过近些年大力收购休闲游戏厂商的Zynga挖掘出了StarLark,并以5亿美元拿下。
海外厂商收购国内厂商这种情况在过去较为少见。过去的收购通常还是发生在国内厂商之间,或者中国厂商收购海外厂商。而这些收购,业内普遍认为泡沫不少,收购厂商后续容易遭受损失。
而现在,海外厂商也在中国出海厂商中“淘宝”,一方面说明中国厂商在手游领域研发能力很强,另一方面也说明当下出海CP估值并无太多泡沫。中国出海研发厂商正在迎来估值体系重构。
欧美市场概况
美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5)。
美国约有1.79亿游戏玩家,其中,约有79%的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,去年手游市场规模约134亿美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。
从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store美国畅销榜前30常年有7、8款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。
德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。
整个欧洲手游规模约130亿美元(2020年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在2025年由现在的14亿美元增至27亿美元。
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