看完这篇干货,你对剧本杀了如指掌

看完这篇干货,你对剧本杀了如指掌

首页游戏大全布偶村剧本杀更新时间:2024-05-04

一、剧本的不同类型

1、根据故事背景划分:古风、现代、欧洲、日式、恐怖、谍战、奇幻等。

2、根据推理类别划分:本格,变格。

3、根据剧本侧重点划分:阵营、欢乐、撕逼、沉浸、演绎、情感等。

4、根据发行方式划分:盒装、限定、独家。

(1)、什么是盒装、限定、独家

盒装——购买没有资格限制,在购本平台即可买到,一般价格在500左右。

城市限定——单个城市只授权三家(个别城市可能多家授权,如北京上海),一般发行只会授权有能力将本开好的店家,一般价格在1500左右。

城市独家——单个城市只授权一家,剧本发行会授权给有能力的店家,一般价格在3000 .

一般来说从质量上看,盒装<限定<独家。

(2)、为什么会有不一样发行方式

1、某些剧本在整体质量上确实高于一般剧本,玩家能获得更好的游戏体验;而好的游戏体验往往要建立在更长游戏时间 店家良好的呈现(学习的时间成本 服装的经济成本)上,几十元/人的盒装本价格无法赚取更多利润。

2、同时随着行业的发展,优质的剧本不局限于单纯的文字呈现,也对店家主持人表演、影像呈现等提出了要求,为更好呈现剧本,需要对拿到授权的店家进行数量、控制。(无法呈现好剧本内容,不如不给授权);

3、行业门槛低,剧本店越来越多,不同的城限和独家能让不同店家拿到不同的授权,店与店之间不雷同;

4、能出好的作品的发行工作室,需要通过授权的方式确定在行业内的地位,扩大影响力;

5、控制流通,能稍微缓解盗版趋势。

(3)、商业价值

不同的发行方式并不能决定剧本的利润率,即盒装本的利润并不一定小于限定。优质的爆款盒装本,往往有上千甚至几千的销量,其利润是限定与独家望尘莫及的。圈内公认的是盒装本(优秀的)更赚钱,因此以限定本的名义参加展会,积攒好的口碑后再转以盒装本的形式发售,成为了正常的操作。

二、从商业角度来看,剧本*比狼人*、桌游的优势

0、女性玩家超多。在我的认知中,在这个世代,几乎没有女玩家多还不会成为现象级的游戏,女性玩家=火。(划重点,考试要考)

1、剧本*行业准入门槛低。

作者:文字是穷人的最后避风港(我也是这样的穷人),剧本*是目前为止变现能力较为出色的行业。

店家:相较于其他实体行业,剧本店投资成本并不算高,且能实现1——2车即可回本的情况。(如,7人盒装本500元,一位玩家收费68,组织起一场基本回本)

玩家:几乎没有上手门槛。

桌游行业准入门槛高:桌游制作方——游戏设计周期长;店家——主持人游戏学习成本高;玩家——上手门槛高。

狼人*门槛低,但狼人*的症结下面会提到。

2、剧本*形成了完整的产业链。

剧本*形成了:作者写本,发行修改剧本、发行剧本,店家买本,玩家玩本的产业链。在这条产业链上,无论是作者、发行、店家都获得了经济收益,而玩家获得了游戏体验。

而桌游的问题在于,类似的产业链上,每个环节都有足够高的门槛,拦住了普通大众,造成了受众少、经济规模小、各方资金回笼慢、无法持续发展的恶性循环。而有足够影响力、盈利能力的桌游,往往需要长年的积累。

狼人*的问题在于过于简单的游戏模式,造成了其附加值不高,真正能赚钱的只有店家,且点店与店之间,甚至去不去店里玩,区别不大。

3、剧本*有丰富的故事模式和机制。

4、剧本*店能做到千店不同。

由于剧本发行模式的不一样,店与店能拥有的剧本也不一样。店可能因为拥有某个优质剧本的授权而带来一些流量,也不会因为缺少某个剧本而开不下去——玩家也会因为某个剧本专门去某家店。

在剧本的基础上,根据店家自己的理解,对剧本的适当改变、主持人不同的演绎、呈现,都会提升整个店的品质,同样一个剧本,不同店家的呈现质量有高有低,无形间也能让店与店之间有了高低之分。

狼人*的根本问题在于它无法让足够多的人赚到钱,在这家店玩与另外一家店的区别不大,甚至是否去店里玩,区别也不大。再加上游戏模式单一,玩家厌倦是必然。

三、是否进入剧本圈

1、作者——如何写好一个剧本

怎么成为一名剧本*写手?

2、店家——如何开店

(1)、加盟

目前圈内有几家专门做连锁加盟的剧本*店,他们能有效降低新店家的遇坑几率,适合有心进入圈子又没有经验且有经济能力的朋友。除了关于店面选址、装修、人员培训方面能提供帮助外,在拿某些限定独家方面,也具有一定优势(Tips:无论是前期加盟方给的剧本,还是后期推送的剧本,店家一定要再三筛选剧本,多打听打听,很多总店推荐的剧本不过是利益交换的结果、质量堪忧。)

(2)、成本

经济成本=房租 水电 运营费用(美团宣传) 人员工资 装修 剧本服装道具 剧本费用 参加展会差旅费(展会中的店家票500左右 机票 住宿 餐饮)

时间成本=剧本阅读 剧本文本改编 剧本演绎 人员培训 参加展会

总体费用:(并不十分准确)二三线城市根据面积、位置有所差异,开一家剧本店整体费用在10——30万左右。

北上广深、省会城市大概在50万左右。

(重申一次,并不十分准确,需要根据具体情况而定)

(3)、经营战略

以盒装为主,少量限定的剧本店,能及时回笼资金,(盒装便宜,主持人主持难度不高)但店没有特色,中后期玩家成长了,会对部分质量不够好的盒装本产生厌倦,同时主持人无法得到真正能力方面的提升。(tips:差的DM只是发线索、读复盘的机器、好的DM能带领玩家沉浸到整个游戏中,而这些能力需要长期培训)

如果需要较多的限定,不仅需要资金方面的投入、员工的培训,更需要与好的发行保持良好的关系。(剧本圈是明显的卖方市场,如果想拿到优质的限定、独家,需要和一些知名的发行保持良好的关系)

3、发行

有资金实力的投资方或者经营过一段时间的店家都想转发行,因为发行既不需要像作者花费大量时间去创作,也不需要像店家去大量购本,看起来是“无本买卖”。

其实不然。

发行应该剧本的素质——剧本鉴赏、修改能力:当有剧本投过来,这是否是一个有潜力的剧本,这是一个什么定位的剧本,是否能通过修改达到一定的销量,如何去修改?

宣发能力:当剧本完成度较高后,需要参加展会进行宣传,发行是否有宣发方面的思路和步骤?

圈中资源:是否拥有圈中的资源,进行合理交换,产生多方面联动。

身体素质:现在圈内展会越来越多,发行往往疲于全国奔波,不是在测试剧本、修改剧本,就是在去展会的路上。我们工作室的老大哥,上次展会看他,明显都憔悴了。。。(在各个群里,无论是店家、发行、作者,两点之前睡都算早的,这个行业的强度远没有看起来那么轻松)

四、你能获得什么

无论是作者、发行、店家,还是玩家,只要你去玩剧本*,你就会发现剧本*真的很好玩。各种题材的剧本,让我们经历了一个又一个人生,嘻嘻怒骂之间,几个小时便过去了。在节奏如此之快的社会,在与同事都只是点头之交的环境中,我们太久疲于无法拓宽自己的社交圈了。

我是一个不擅交际的人,也喝不了酒,实现不了在酒吧灌醉一个姑娘的宏伟梦想。剧本*真的打开了我、打开了很多人的新世界,那几个小时里,你就是我的爱人、兄弟、父母,我真的需要去破解密室谜题,需要选择爱你还是爱天下。当一切过后,我们再回忆起这段经历,当时的愚蠢、处心积虑,都变得可爱了。

爱剧本的人运气都不会太差,希望今天的你也是开心的。

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