王者荣耀、和平精英....
大部分家长听到这些手游的名字就恨的牙痒痒。
特别是暑假来临后,孩子们每天除开补课的时间,基本上不是在玩手游,就是在跟家长要手机去玩手游。
“手机争夺战”在每个家庭里愈演愈烈。
孩子们在互相羡慕,羡慕那些能够随时随地玩游戏的孩子;
家长之间也都在互相诉苦,不是不让孩子玩游戏,而是想让他有节制的玩游戏;
就在众多家长和王者荣耀的对抗渐渐变得白热化之时,“抖音”等短视频APP悄无声息的来到了岸边,看着对岸激烈的战况,忍不住笑出了声。
趁着家长和王者荣耀打的不可开交之时,短视频APP悄无声息的在孩子身边占据了一席之地。
面对左手王者荣耀,右手抖音快手的孩子们,家长表示无从下手。
在孩子娱乐这一点上,科学教育的理念一直秉持着“堵不如疏”。
同样都是娱乐方式,要说两样都禁,不太现实,毕竟孩子有的是办法拿到手机。
如果非要做选择题,两害相权取其轻,选一个危害更小的肯定是家长们的心声。
本期,我们就来聊聊,“王者荣耀”和“抖音”非得二选一,那么谁对孩子未来发展更好?
01外在影响俗话说得好,不了解就没有发言权。
在正式去做判断之前,家长们有必要先认识一下这二者。
首先我们先从孩子接触这两者后的外在影响来分析一下,这部分我们简单的讨论三个部分:玩法、对外展示、脱离机制。
玩法(也就是操作方式)会影响什么?
坐姿、近视、注意力.......都不是。
玩法最终影响的是藏匿成本。
抖音
● 右手持笔左手玩,音量开最低,耳朵拿去听家长脚步声。
一旦家长进门,单手就能退出抖音并且切换成学习类APP,然后自信的问你一句“我在查题,你有啥事吗?”。
王者荣耀
● 双手都得用上,并且必须的听见声音,不然会漏掉许多提示音,如果他开的音量足够大,甚至不会察觉到家长的到来。
你要说切换到其他界面?
拜托,除了游戏,哪个app会要求手机横放并且需要保持双手持握啊。
藏匿成本决定了孩子会不会偷偷玩,就像我们当年偷玩游戏机一样。
更低的藏匿成本意味着,当孩子喜欢玩抖音之后,有更大的可能会在写作业的时候偷偷玩。
这一票,我投王者荣耀,至少它更难被偷偷玩。
当孩子在玩抖音和王者荣耀的时候,在旁观者的眼中,他在干嘛?
抖音
● 手指频繁往上滑,并且伴随着屏幕的变换间歇性地发出“hahahaha”的傻笑声。
王者荣耀
● 神情专注,双手灵动,面部表情时而放松时而严肃,伴随着游戏内提示音而来还有孩子的话语,比如什么“真菜”“瓜娃子抢我打野”“这下你死了哇”这类算不上是文明用语的词汇。
这样看来,傻笑总比说脏话要好,不是吗?
这一票,我投抖音,文明建设你我他。
最让家长感到生气的一点就在于此,特别是吃饭时。
抖音可以做到说退出就退出,吃饭的时候只需要招呼一声,孩子就能放下手机过来吃饭;
但是当他已经开始王者荣耀之后,不打完这局游戏,他是轻易不会松手的。
除非大棒子警告,所以我投抖音。
以上三点就是简单梳理的三个外在因素,目前的比分为:抖音2分,王者荣耀1分,暂时是抖音领先。
我们接着来聊聊,内在影响。
02内在影响内在影响分为3点,成瘾机制,内容,接受方式。
同样都是“奶头乐”的产物,让我们来看看二者有什么区别。
抖音
● 未知,你永远不知道你下一个滑到的视频会是什么,有一种抽奖般的刺激感。
● 低成本高刺激,自媒体精心制作的短视频带给你的快感,远超过平淡的一天,而你所需要付出的,只是短短的十几秒。
小时候在学校外面的小卖部抽过奖吗?
大多数情况下你都只能抽到弹珠,但是当你偶然抽中了5块钱,你就会被这种赌博的快乐给砸晕。
当然最后还是小卖部老板赚了,不过这重要吗?
反正你只需要付出5毛钱,最坏的结果也是一个卖1毛的弹珠。
没有人能够抵抗免费抽奖的快乐,除非这些奖品你一个都看不上。
好奇、懒惰、贪婪,就是抖音最主要的吸引力。
王者荣耀
● 心流,比PC游戏更短的时长,更低的门槛,导致其更容易进入心流状态。
● 社交,绑定QQ、微信两大入口,朋友都在玩,你不玩的话就会特别不合群。
我们在做一件自己喜欢,有挑战并且擅长的事情时,很容易进入心流这种状态。
游戏本身是一种特别容易进入心流的情景,王者荣耀还在这个基础上简化了入门门槛,只需要一个手机,人人都能进入心流。
进入心流后,达成目标会获得更高的成就感,失败会激发起更强烈的好胜心,所以在玩王者荣耀时,无论这局是赢是输,接下来的总是——
“再来一局”。
作为腾讯的亲儿子,王者荣耀打通QQ和微信两个社交平台,合情合理。
这也就让现在的孩子打招呼从当年的“吃了吗”,变成现在的“玩了吗”。
从成瘾性来看,我投王者荣耀一票,至少它是通过让孩子进入心流,依靠成就感和自我实现来诱使他们沉浸其中。
抖音
● 90%都是吃喝玩乐的内容,剩余10%算是知识分享。
王者荣耀
● 通过与他人合作和竞争,获取胜利
小学3年级的学生都知道背课文要花几天,学数学公式要写几十道题。
你能指望十几秒钟到一分钟的短视频,能够学习到什么吗?
抖音的内容和学习本身的逻辑是对立的,一个主推蜻蜓点水,一个提倡水滴石穿。
习惯了蜻蜓点水后,怎么忍受得了水滴石穿?
而王者荣耀,实际就是你和4个队友,去对抗对面的5个人,看谁先把对面的基地打爆。
这个模式是不是看上去有点像篮球?
至少能够培养一点团队合作和竞争的意识。
我不是说鼓吹王者荣耀,而是矮子里面拔高个,相比之下,王者荣耀在价值观的潜移默化上要好一些。
所以这一票我投给王者荣耀。
有家长提出一个看法:孩子玩抖音和玩王者时的接受模式不一样。
抖音是被动接受,王者是主动接受。
接受模式的不同会影响孩子的思考方式。
主动接受能够比被动接受带来更多的思考空间,如何晋升,如何战胜对手,都是解决问题的锻炼过程。
毕竟想要战胜越来越强的对手,自己本身也需要动脑和磨练技术。
在这点上,我相信大部分家长是会选择投票给王者荣耀。
目前的比分是:抖音2分,王者荣耀4分。
03外界因素最后我们来看看,外界因素的影响。
外界因素分3点,监管、可控性、未来影响。
防沉迷功能真的有用吗?
只能说是聊胜于无。
只要孩子有心,他能够花各种方法去规避这个防沉迷系统。
抖音的青少年模式,除开内容推送更加适合青少年之外,还有家长参与内容审核的机制在内。
王者荣耀推出的“儿童锁”功能,在减少孩子游戏时间方面的作用,可比防沉迷有用的多。
二者都将监管的一部分权利,放给了家长。
监管方面我认为双方是平手。
短视频平台,由于其生产的内容是由万千用户上传的,这里面有MCN机构,公司,普通人等等不同身份的上传者,上传的内容也是五花八门。
就像最近火热的软色情短视频,你很难保证它不会被推送到正在玩抖音的孩子手上。
毕竟,抖音人人都能玩,孩子可以蹭着看。
你要知道,平台对普通内容的审核底线是不违法,而不是适合青少年。
相比之下,王者荣耀作为一款游戏,你再怎么玩出花来,始终的内容就是手机上有10个小人,你打我我打你,看谁先把对面的基地打爆,这样的内容更加可控。
可控制性这票依然是王者荣耀的。
两者对孩子的价值观的影响,在内容方面有简单聊过,这里就不赘述了。
未来影响主要就是对孩子未来就业的一个预设。
那么看抖音,会对孩子的未来造成什么影响呢?
看上去缤纷多彩的自媒体职业,似乎会成为孩子未来职业方向的一个选择。
那么玩王者荣耀呢?
电竞选手,游戏直播的火热势头也可能会影响孩子的判断。
而从职业发展的角度来说,自媒体所需要的学会的技能,(市场营销、用户心理、PS、PR等等)在就业普适性上远胜于电竞和直播。
即使现在电竞行业的社会认可度有所提升,但不能否认的是,这个职业吃的是天赋 努力,而不是努力就够了。
所以这一票我投给抖音。
最终比分:抖音3分,王者荣耀5分。
综上所述,标准情况下的参考体系中,玩王者荣耀比玩抖音对孩子的发展更好。
这里强调一点,本次对比绝不是说谁更好,就可以一直玩,其实一开始是想说“谁比谁更差的”,不过想了想还是狗头保命吧。娱乐最重要的还是适度。
最后要请家长切记的一点是:
己所不欲,勿施于人。父母应当是孩子的榜样,当你不希望孩子做什么的时候,应该以身作则。
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