《变身忍者》是过去机厅非常爽快的一款清版动作游戏,它配色明快、动作炫酷、难度不高,是广大小伙伴的最爱。其中最吸引人,是主角可以变身各种小兵,招式也跟随改变,可谓人人血轮眼,在过去同类属独一无二(有点像星之卡比)。在笔者的记忆里,只有一家游戏厅进了这个游戏,但它却成了老板的恶梦,因为难度问题搞得人人都能一币通关,后来索性就被撤了,可惜再也没有玩到。
游戏一共4个可选角色:魁(忍者)、布鲁内特(妹子)、天狗、凯奥特(狼人),用妹子角色可以不变身通关,一般玩家多选蓝色忍者魁。作为一款横版动作,《变身忍者》的键位相对较多,接近格斗游戏,有轻拳、重拳、轻腿、重腿、跳、变身键,例如下面魁的招式(模拟器键位)。
当然,这只是基本出招,一旦玩家变身,招式立马不同。每种小兵自带不同招式,变身瞬间,系统友好提示其主要按键方式。
最常规的变身是剑士,造型比较拉风,打小怪一般用转圈或跳拳,实用一般。
玩家多爱远程的机关枪,其实这个不厉害,攻击力低,好在可以配合格挡。而远程小兵也对我们没有太大威胁。
比较厉害是变成黄色的大拳头,还有猴子,可以打升龙拳,或者武士,就是招式类似街霸里的维加,化身电人横向冲刺。
每个主角自带华丽的大忍术,日版就是A B C一起按,对应拳 脚 跳。而美版有6个键位,包括专门的炸弹键,不能放的机子是因为键位不全。
妹子的分身炸弹:
忍者魁的分身雷暴:
天狗的爆裂八荒:
狼人的咆哮振波:
日版和美版不同,除了键位,还有流程。日版在打完母体之后直接就是好结局,老头嗝屁;而美版多加武士试炼,就是变成前几关的boss去和小boss单挑,赢了才是好结局,否者输了老头就会复活灭团,出现坏结局。
有朋友可能注意了,这个游戏和另一街机《双截龙》格斗版的画风很像,两个来自同一家公司Technōs,FC上的双截龙闯关系列和热血系列(热血格斗和体育等)也是它们的出品。在游戏的第一关的第一个场景,大大的广告牌上就是热血主角——国夫。
游戏难度可调,分简单和困难两种,困难模式下吃血效果大为折扣,大血只能恢复正常的一半不到。
即使困难模式,挑战依然不高,这与游戏的机制有关。《变身忍者》采用了类格斗的防御系统,即当最近的敌人攻击时,向后推方向就是防御。但如果两个敌人一起前后夹击,玩家是没法防御的。厂家出于人性化考虑,调整敌人AI,让他们变得骑士精神,只会一个一个上来和你单挑,于是难度浮云。另外,敌兵很蠢,不会抓主角的出招僵直,最明显就是剑士的后前A,攻击判定不好,防住后还会转很久,但敌兵会乖乖等你转完收招能防御后再攻击你。
游戏关卡不多,BOSS老头出现多次,第一次在第三关,打他可以用逼墙战术bug*。接着他召唤魔神,也可以利用地形上下来回跳*,比较无脑。最后一关,我们变身小怪兽,这次不能变身了,但是怪物可以变成我们。最终BOSS的老头也玩变身,第一形态是虫子怪物,正常打。第二形态是多手怪,打法是利用Y轴的错位来回上下舔他,因为舌头攻击有一击倒效果,我们有充足的移动时间。
游戏的正常结局有多种,包括单人和各种双人组合,例如妹子和狼人的组合通关,就是妹子把狼人当宠物养,而如果换成天狗,就是两人结婚……,一共大概16种的样子。下面是单人的忍者通关,收尾给一个特写镜头。
文:大叔
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