我有一个预感。
我可爱的读者朋友们里面,爱玩塔防游戏的一定不少。
我不知道你们多少人是跟我一样,在还是个毛头小子的时候稀里糊涂地玩到了一个叫“守卫雅典娜”的魔兽3RPG地图,从此爱上了守家、爱上了造塔、然后又爱上了MOBA……
甚至威廉的许多朋友都认为以“守卫雅典娜”为代表的塔防游戏,和“DOTA”一样,都是源自War3编辑器的原生游戏类型。
来来来,科普时间。
“塔防游戏(Tower Defense)”其实是人类历史上最古老的电子游戏类型之一,最早可追溯到现代射击游戏的始祖——《星际入侵者(Space Invaders)》。
这就是最早的塔防玩法原型
它界定了之后所有塔防游戏共用的三个核心机制:
1. 玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。
2. 不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。
3. 玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。
基本奠定了现代塔防玩法的《壁垒》
本质上,塔防的玩法都是在开发人类追求安全感和具有保护欲的天性。
从《星际入侵者》之后,塔防游戏与时俱进,经历了时代与平台的兴衰沉浮,虽然拥趸遍布全球,但却一直不如射击和RPG游戏一样路人皆知。
直到2002年的夏天,塔防游戏遇见了它的真命天子——《魔兽争霸3:混乱之治》。
魔兽本身的即时战略游戏属性、自带的强大地图编辑器和夸张的装机量,让塔防游戏有了一飞冲天的平台。
以2006年的“元素塔防(Element Tower Defense)”为先锋,包括“守卫雅典娜”在内的大批玩家自制塔防地图开始在魔兽对战平台上疯狂流传。
这次邂逅带来的最大改变,就是RPG元素开始与塔防游戏产生融合。
加入了养成和扮演元素之后,塔防游戏的玩法从此进化成了适应性极高的主流游戏类型,开始进入所有玩家的视野,并展现出无穷的潜力:
它和休闲放置玩法的结合带火了《植物大战僵尸》;它和第三人称ARPG的结合创造了《地牢守护者》和《兽人必须死》;它和FPS的结合诞生了《幽闭圣地》系列,并启发了现在的许多VR游戏。
甚至,它早年和RTS的结晶——MOBA,也在这股狂风之下飞上枝头,摇身一变,成了百鸟之王。
从核心机制上来讲,我们甚至可以推测,是塔防游戏为现在的Dota和LoL打下了群众基础。
但今天咱们不说这些混血儿,就来说说一个纯种的塔防游戏系列——它是威廉这么多年以来,玩过最好玩的正宗塔防游戏。
五年是这样,五年后也是这样。在我心中,这个游戏至今还没有其他同类作品可以超越。
它就是《王国保卫战(Kingdom Rush)》系列,全系支持PC Steam、苹果App Store和安卓Google Play平台(第三部的steam版今年十月推出),记得要搜英文哟。
这个游戏是来自南美的乌拉圭工作室Ironhide Game Studio(铁皮工作室)开发制作的,除了新作《钢铁战队》(有空讲讲)之外,这个默默无闻的小作坊最主要的作品就是《王国保卫战》。
但可别小看了这个势单力薄的工作室,《王国保卫战》目前为止的三部作品,个个都是既有快感又有深度的塔防神作。
下面,威廉就从“快感”和“深度”两方面讲讲,这个系列游戏为什么是五年来我的手机装机必备app之一:
先说快感。从视觉效果的角度来说,《王国保卫战》的画风十分的讨喜——2D漫画风格对于现代游戏来说,表面上是一种开倒车,但其实是千锤百炼之后最符合塔防玩法的画面形式。
全3D的画面虽然真实华丽,但除去对硬件有极高要求之外,在后期大规模的战斗中满屏幕乱飞的粒子特效也往往会让头晕目眩,搞不清东南西北,更别提有针对性地制定策略了。
而相对的,2D画面则更干净、轻快、直观,对于“有事没事来一局”的塔防游戏来说,这才是尤其重要的。最好的例子就是《植物大战僵尸》。
更何况,《王国保卫战》的画面表现力甚至强过某些3D游戏。
精心绘制的漫画风格色彩浓艳、对比强烈,在不要求很高配置的情况下,完美地展现出了各种细节——环境、防御塔、敌人,一兵一卒、一草一木都精致得分毫毕现,非常用心。
打斗和施法的动画也都毫不含糊,而最精彩的地方则在于“美漫拟声词”的使用:游戏中我方发起的攻击、敌方士兵的死亡等动画,都会配上美式漫画中常用的拟声词,诸如“KBOOM!”、“POW!”、“OOF!”等等。
害怕吴亦凡粉丝的朋友请放心,没有“SKR!”。
这一个小小的创意在略显平淡的2D战斗中起到了画龙点睛的作用,搭配上美漫风格的人物,玩《王国》的时候会有一种看漫威的爽快感油然而生。
而且,在智力和策略深度的层面上,这种风格也也给予了玩家更多的空间——后期激烈的战斗中,这种漫画式的表达引人入胜却绝不喧宾夺主,玩家依旧可以清晰分辨战场局势,并准确做出判断。
《王国保卫战》中提供了四种基本防御塔,可以衍生出数十种不同的升级路线,还有各种英雄单位可以单独操作和培养。
对于休闲玩家来说,简单地利用地形优势和不同功能塔之间的配合造出各种雄伟而致命的死亡陷阱,并等着蜂拥而至的敌人和怪物被轰成渣就可以了。
而对于追求完美和挑战的硬核玩家来说,《王国》系列简直就是充满乐趣的难题宝库。
《王国保卫战》中的每一个常规关卡都对应了极为考验玩家水平和经验的高难度版本,更有限制可用资源的进阶挑战模式。
想要全部通关的话,你必须对游戏中每一种塔的火力和特性了如指掌,并善用魔法、援兵技能和可以自由移动的英雄单位,把每一分资源都花在刀刃上。
认真钻研之后,你会发现这个游戏的策略系统远不止卡位、攒钱、升级那么简单。
每一个入侵者的抗性是什么,干掉之后能赚多少钱;每一个塔能覆盖多大的范围、攻击判定是怎样;什么时间点放什么技能,英雄合何时介入,以及如何根据地形最大化每一次升级的收益?
威廉可以很负责任地说,低难度下这是一个放置休闲游戏,高难度下这是一个极为硬核的即时战术游戏。
精巧复杂的系统非常有学习的价值,既考验智商又考验应变,而它带来的回报和乐趣也是成正比的。
这就是为什么这个游戏一共只有三部曲几十个关卡,我却能断断续续地玩了五年。
很简单,一直没通关啊(笑)。
身为策略游戏爱好者,这么多年来塔防游戏我玩了数不清多少,最后兜兜转转还是会坐下来玩王国系列。
其他的塔防游戏要么玩久了头痛难耐,要么就是使劲地给我喂屎、让我充钱。
只有《王国保卫战》可以给我这种纯粹的游戏乐趣。
虽然游戏里也有内氪系统,可以买一些强力帅气的英雄,但英雄在《王国》中从来都不是左右战局的决定因素。
唯有策略才是。
最关键的是,这种既能提供感观上的满足感,又能提供智力上的成就感,还不需要氪金的游戏,居然是免费的。
目前《王国保卫战》三部曲第一部免费,第二部《前线》12块,第三部《起源》18块。(国服Apple App Store价格)
我知道Ironhide为什么这么定价——因为如果你玩了第一集,绝对会想要继续玩第二和第三集。
而就在这个月,铁皮工作室刚刚宣布了王国保卫战第四部作品——《王国保卫战:复仇》正在开发中。
威廉觉得这是个好机会跟大家聊聊这款游戏,对于喜欢塔防而还没玩过这个系列的玩家来说,请务必要尝试一下。
希望第四部发售那天,你来得及把前面三部完美通关……
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