近些年来,随着人民的收入越来越高,科技越来越发达,人们的生活质量得以质的飞跃,业余生活也越来越丰富,所以中国线下娱乐行业持续发展,其中一项市场规模已破百亿的游戏生意——“剧本*”,已经悄然超越了唱K、逛街、蹦迪等传统的文化娱乐消费活动,持续抢占人们的线下娱乐时间,成为年轻人的社交新宠。
那么,什么是“剧本*”?玩剧本*游戏的都是谁?他们为什么沉浸其中?
“剧本*”最早起源于19世纪英国的推理游戏“谋*之谜”(Mistery of Murder),经过几十年的发展,剧本*游戏增加了许多复杂的机制,并演变成如今糅合了角色扮演、推理甚至恋爱等元素的聚会游戏。
目前,剧本*包括线上(APP)、线下两种形式,线下形式又可进一步分为桌面剧本*和实景剧本*两种。“剧本*”,其实是一类特殊类型的真人角色扮演类游戏,游戏全程以剧本为核心,由DM(游戏主持人)引导,时长通常在2-6个小时。通常会有一名玩家在其他玩家不知情的情况下扮演凶手,多名玩家通过多轮搜证、推理、讨论,来破解凶手的作案动机和手法并票选出凶手,最后由DM公布真相且还原整场案件的剧情,模式有点像“狼人*”游戏,与“狼人*”不同的是,多了一些推理的元素与互动在里面。
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从游戏本质来讲,剧本*其实是近似于“狼人*”和“密室逃脱”这两种娱乐结合的产物,它以剧本和角色人设为核心,以场景和道具为辅助,因此既有狼人*的角色扮演、语言表述,也有密室逃脱的沉浸式氛围体验。
在美国,剧本*不仅是日常的休闲娱乐活动,也成为生日派对、团队建设等社交聚会场景的主要游戏,甚至衍生出专门的策划公司。在日本,游戏遍各地桌游馆,由于日本的侦探推理小说和动漫比较盛行,很多作品都有被改成卡牌、TRPG、战棋等类型桌面游戏的历史,剧本*在日本的接受程度也很高,部分国内商家甚至也推出了面向日本市场的剧本*App。而在中国,起步较晚但近几年发展也比较迅猛,从开始的线下桌游,逐步向沉浸式实景游戏升级,已孕育出“剧场 剧本*”“文旅 剧本*”等新业态。
随着科技进步与行业发展,国内剧本*游戏也从开始的线下桌游,逐步向沉浸式实景游戏升级,但目前仍处于发展初期,市场尚未存在统一的标准与模式。尽管国内剧本*行业发展初期是以线上为主,由于剧本*具有社交类游戏的本质特征,玩家必然对“面对面”的交流有高需求。线上游戏中,玩家可能会遇到队友随时掉线、嘈杂的周边环境、没有游戏主持人而缺少代入感等种种问题,而这些问题均可在线下实体店中解决,线下实体店凭借着更好的游戏体验逐渐成为主流。
在某团购APP上,我们了解到,三四线城市的剧本*多以50-70元的价格为主,而在一二线城市,以笔者所在的广州为例,价格以120-150元为主,主打“沉浸式体验”的剧本*门店单人体验价格往往超过200元。从不同休闲活动的消费支出预期上看,玩家对剧本*的价格接受度总体较高。由于线下实景剧本*大部分都会带有换装、闯关等环境,布景设置较为复杂,用户整体对价格接受度由高至低排列的顺序为线下实景>线下圆桌>线上。
那么,“剧本*”是怎么在中国流行起来的?原来,大部分玩家了解到剧本*的渠道主要是剧本*App,如剧本*、百变大侦探、我是谜等;其次就是电视节目。剧本*在中国的生根发芽,与推理类综艺可谓相辅相成。推理类综艺热播,助力剧本在主流大众中知名度与影响力扩大;同时,剧本*风靡,又反哺推理类综艺。其中,《明星大侦探》系列节目以其较好的口碑与收视率,始终占领相关综艺的“制高点”。
行业发展至今已经形成了一条完整的产业链,从线下剧本*产业来看,作者创作剧本,发行商以买断或分成的方式购买剧本,印刷、包装、配备道具后售卖给店家,店家向玩家收取门票费用。而且,为了发展剧场,剧本*店家还需要雇用主持人及表演人才、专业的服装设计制作和游戏道具生产厂家,可以说剧本*不仅带来了新的职业,也带动了相关产业的发展。
就目前行业发展态势来看,“剧本*”行业实现了线上和线下的双重增长,但由于游戏本身存在的缺陷,所以整体上行业存在着由线上向线下转移的趋势。剧本*线下门店已在国内“全面开花”。重资产模式的剧本*门店,增加收入的方式主要是提升客单价或者增加游戏场次,因此线下门店已有向品牌化、加盟店发展的势头,但目前国内尚未孕育出明显的头部品牌。
目前中国玩家对剧本*行业存在问题的认知,主要集中在剧本上。剧本质量参差不齐、同质化程度高以及玩法单一等问题,会影响到玩家的游戏体验感。事实上剧本*作为体验性游戏,一个剧本玩家大多只会玩一次,这就需要店家不断从市面上选购新剧本充实库存。如何选购到逻辑与文笔并重的优良剧本,又成了困扰剧本经营者的难题。
此外,剧本*还呈现出剧本创作流程趋于标准化、行业专业化提升、线上线下融合模式、优质IP联动开发、消费分化等诸多新态势。与此同时,好剧本难得、市场不规范、推广方式单一等诸多问题也制约着市场的发展,月入百万财富自由与大批关店血本无归,同样都出现在这个行业中。
站在风口的剧本*究竟能飞多高,尚待时间检验。
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