游戏名:《超级飞行》(Superflight)
游戏类型:飞行,休闲
登陆平台:Steam
发售时间:2017年11月9日
游戏价格:¥15
系统:Win
人都有厌烦自己生活的天性。生在乡村会渴望城市,而久居城市又希望回归乡村。困守三点一线的时候会梦想远方的海鲜宴,真正身在远方又忍不住会思念起故乡的打卤面。每当我开车经过京藏高速,都能隐约听见一个声音在呼唤:“来吧,一脚油门,四千公里。忘记尘世,只看前路。”
但是假如真的就这么去了拉萨,可能也就是看看寺庙转转经筒,然后拉着形容呆漠的僧侣拍两张讪笑的合影。大部分时候,我需要的可能只是一种探索和发现的感觉,而并不是真的面对逃离生活的结果。
《毕业生》告诉我们说走就走并没有想象中有趣
所以当我发现独立游戏《超级飞行》(Superflight)的时候,只后悔自己没有在半年前这款游戏刚发布时就尝试它。这款操作简单的游戏让玩家化身成滑翔翼飞人,在随机生成的山脉中飞行。从狭窄的山谷中飞过,就能获得一些奖励分数,如果速度很快很惊险,还会有额外奖励。
惊险的飞行路线可以获得高分奖励
但是这个分数也不算太重要。假如玩家想要一直沿着安全的路线飞行,也不会遇到任何时间或者地图边缘的限制。就算飞得太远,也只是进入下一张随机地图而已。整个体验,只能用放松和自由来形容。
想要休闲地随便飞一下也不会有任何限制
《超级飞行》能够给我这种感受,不是因为它做了什么,而是因为在很多地方什么也没有做。
现代游戏借着增强互动、丰富内容的名目,把每一个琐碎的瞬间都塞满了任务,让人完全没有喘息的余地。转动摇杆开窗户,在触摸板上画圈卸螺丝,按叉呼唤儿子,按F寄托哀思。
“按F寄托哀思”这种鸡肋的交互设计让人有砸键盘的冲动
《超级飞行》没有尝试添加这些画蛇添足的内容,而是努力地将不算太复杂的核心设计用一种舒服的方式结合并且呈现出来。
游戏使用了带变焦效果的镜头,不但有效表现了高速飞行的速度感,还让画面产生了微妙的畸变,让原本就十分超现实的随机地形显得更加迷幻。相对简单的画面也让帧数非常高,整个飞行的过程顺滑而刺激,扭曲又梦幻。
镜头造成的画面畸变充满了迷幻的感觉
这一切都让在《超级飞行》中自由飞翔成为一件让人享受的事情。没有压力也没有忧虑,我可以在这个奇异的迷宫中自由探索,尝试穿过每一个细缝,研究每一条可以得到高分的路线,或者只是单纯享受舒缓的滑翔。
而当我厌倦了这一切,我只需要找一个传送门飞过去,或者干脆直接飞出地图边缘,就可以抛弃过去,在一个全新的世界里重新开始。
我知道有些喜欢《超级飞行》的玩家,爱的是爽快的特技飞行。
但是对我而言,藏在飞行之下的这种自由地发现、探索和逃离的循环,才是让我沉迷其中的原因。
现在在Steam上,《超级飞行》的售价是15元人民币,对于大部分玩家来说,都应该是一个可以尝试的价格。
嗯,我还想再飞一会儿。
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