《藏梦》:国产解密游戏的天花板

《藏梦》:国产解密游戏的天花板

首页游戏大全藏梦更新时间:2024-04-11

  《藏梦》虽然在机关设施的应用上没有特别的开拓思路,但是经不起游戏极其精致的长线拼图。如果要用一个词来形容《藏梦》的水平,或许“集成电路”会是最恰当的描述。

  我玩过很多国产益智游戏,大多走小而精的路线,往往是通过巧妙利用空间来达到意想不到的效果。而《藏梦》则是利用器官的开合来完成马拉松般的解谜跑的扎实方式。

  简单的推箱结合简单的触发机制,加上内外多层密道,再加上上下建筑的区分,玩家从起点一路到达场景的终点。这个让人头皮发麻的超长连载解谜拼图,只是第二章的其中一个环节,只是一个关卡中的一个场景。如此硬核的马拉松体验,一定会让解谜者大饱眼福,甚至连不够硬的解谜者都有可能被直接劝阻。

  我很难描述我玩《藏梦》时的心情。总的来说,我也是一个实力很强的选手,喜欢在各种比赛中冲击排名。就这样,我不止一次在《藏梦》中变成了懦夫,几次站在终点的另一端,打退堂鼓。

  我读书的时候是自动化专业的。《藏梦》的关卡设计,曾经让我想起对着电路板的日日夜夜。密密麻麻的零件和联锁开关让我怀疑是不是要先打开CAD。

  更有意思的是,《藏梦》第一章的内容其实并不难。应该说是很简单的一种。难度低到你甚至会认为打着传统文化的旗号圈钱是一件作品。

  一旦到了第二章,游戏难度会螺旋上升,从推一两个箱子到在环境的干扰下推几个箱子;从一层到几层;从一条路到一条蜿蜒曲折、来回起伏的路。

  不过这些复杂的拼图场景质量还是相当优秀的,有很多巧妙的想法值得玩味。——游戏的每一章都对应着火、风、水等元素。比如在代表风的关卡中,风会阻碍或者加速角色的前进,使得跳台环节惊心动魄。

  同时,风也会让交互的物体凭空移动,你就很难通过物体按住机关再溜进去。如何克服风带来的环境影响,让物体能够停留在当局之上,也成为了克服这一屏障的关键。

  使用燃料舱防止环境影响。

  游戏的超水平设计技巧让你对其难度无话可说,只能用佩服两个字来概括。正是因为难度不低,才会在出色的关卡表现下,给过关的玩家很高的成就感。这种自我认同感,远不是一个小而精的排列所能给予的。同时,玩家通过自己的努力完成场景后,会因为自己的努力而本能的对场景的细节产生兴趣,然后关卡设计会反馈游戏主题,一起吸收关于历史和人文的内容,最终形成双赢。

  主题由游戏性驱动,然后主题赋予游戏性价值。《藏梦》的设计脉络和关卡设计技巧相辅相成,都是独立游戏中可圈可点的关卡。甚至它被称为国内解谜的天花板,这并不被认为是一种谬误。

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