阿亮跨在战马上,手里横着一支枪,顶盔掼甲,目光淡然的看向前方。身边的部下排成了护卫阵,准备抵挡敌人无情的冲锋。
而他,做梦都想不到,要置他于死地的人,是曾经称兄道弟的死党。
在一片战鼓声中,战斗开始了,炮弹爆炸声,士兵倒下的惨叫,充斥着各种方言的咒骂与喊叫,让整个战场变成了人间炼狱。这场战斗可以用惨烈来形容,双方*红了眼,几乎是倾尽全力,动用了浑身的解数。
城门被攻城车击破,城墙被敌方占领,身边的队友一个个倒下,一切都以无法挽回。虽然对方赢得并不轻松,但战场上成王败寇,一切只看结果,阿亮败了。
阿亮缓缓的摘下了耳机,随手扔到桌子上,清脆的碰撞声在安静的屋子里显得有些突兀。他深手摸向了显示器旁的烟盒,捏了捏,抽出了仅剩的最后一支烟。
“咔哒”一声,火苗亮起,阿亮深深的吸了一口,随之向后仰,吐出了一口烟雾,眼睛看着天花板,不知道在想些什么。桌子上的耳机里,还不断的传出微小的声音,仔细听来,是阿亮的队友们不断的咒骂敌人。
然而,阿亮仿佛没有听到一样,就靠着椅背,一口接一口的抽着烟,回忆着一个月以来发生的故事。
一个月前,阿亮刚刚开始玩《战意》,选择加入服务器的烽火(家族名),而隔壁的战无双(家族名)是其最好的兄弟,共同进退,不分彼此。偶尔互相之间还进行一下友好的切磋,可谓是情比金坚。
然而,这分宁静安逸随着“混乱之地”的开放被彻底打破。
开放前季,烽火旗下的分支联盟要搬去混乱之地,和另一支分支家族联盟会师。这时,就出现了该联盟搬走后在佩牙的地盘怎么处理的问题。烽火找到了战无双的大当家,进行商议。
烽火的本意是让战无双占领威尔兰下方,烽火占领威尔兰上方,但战无双大当家却拒绝了。烽火并没有强求,选择退后一步。最后大家达成了一致,烽火占领威尔兰上方,战无双占领整个佩牙地区,地盘全收。虽然,最后的结局是皆大欢喜,但很明显,烽火要吃亏一些,而这件事,也为后续的决裂埋下了祸根。
虽然表面上依然是一团和气,但战无双却已经悄悄的打起了小算盘。不过,烽火已经还是将对方当做知己,倾尽全力的帮助。进驻了佩牙,战无双大当家开始大肆招兵买马,兼并一些小的公会,最终,触怒了另一个公会战歌。
秉持着能帮就帮的原则,烽火立刻出兵,围了战歌的主城,由于不是领土战,所以没办法直接动手,只能围城示威。不过,当时的战无双也算是数一数二的势力,所以战歌并没能掀起多大的浪花,这件事最后就不了了之。然而,从这件事中还是可以看出,烽火对自己这个盟友,依然是毫无保留,倾力相助。
但随后发生的一件事让这一对曾经亲密无间的兄弟出现了裂痕。随着时间的推移,战无双收编了越来越多的公会,甚至收编了烽火的死敌秋水寒天(家族名)。这一行为,触动了烽火的底线,但烽火依旧没有撕破脸皮,而是选择和谈。只不过这次的和谈结果并不理想,战无双大当家不但拒绝了烽火的提议,还在暗中支持秋水寒天与烽火争斗,自己坐收渔翁之利。
也就是在这个时候开始,战无双与烽火的关系,从铁哥们变成了中立。
烽火与秋水寒天的战斗还在继续,即便没有战无双大当家的助力,秋水寒天还是顶不住烽火的攻势,眼看就要彻底败北。但就在这时,战无双大当家从背后捅了烽火一刀。而让战无双大当家正式放下尊严,彻底背叛的,是秋水寒天在现实中给战无双大当家送去的真金白银。
没错,就是很现实,金钱买到了友谊,买到了战争的胜利,金钱让曾经亲如兄弟的两个公会反目成仇。而这一段兄弟反目,充满了爱恨情仇的故事,只是《战意》中诸多故事的一个缩影。在那片开阔的大世界里,各种阴谋诡计,尔虞我诈的故事时时刻刻都在上演。
与其他游戏不同,《战意》的交锋对垒不仅仅局限于游戏中,在游戏外一样是一众“演员”发挥实力的大舞台。在《战意》的龙飞九五服务器,就曾爆出过一起骇人听闻的间谍事件。
在今年的九月初,服务器中排名靠前的势力昆仑、天启军家族整装待发,准备迎接即将到来的势力战,而就在这时,异变突生。在没有任何通知与预兆的情况下,家族中的核心成员被一个又一个踢出家族,甚至连家族的公告都改成了“这个家族死了”。
在所有家族成员都迷惑不解的时候,只有家族高层逐渐捋清了思路,还原了故事的真相。
原来,在此之前,家族里来了一名新成员,是个性格活泼的女孩子。在很短的时间内,这个名女玩家就搭上了家族的高层。而随着双方逐渐越来越熟悉,这名间谍的真实意图就逐渐暴露了出来,通过各种花言巧语和手段,慢慢掌握家族的话语权。家族高层没有抵挡住其美女胭粉计的攻势,慢慢的交出了各种权力,最终家族长一时脑热,把家族长的权限放给了该玩家。
接下来就发生了上述踢人、改公告的事件。最终,昆仑、天启军遭受损失惨重,而这名女玩家却在一切做完之后,仿佛人间蒸发了一般彻底消失。而就在所有人都以为这只是一次恶意发泄时,舆论开始发酵,原来有人发现这名女玩家和昆仑敌对联盟-华夏有染。
如果这样考虑,那么一切就都说的清了,无论是这名玩家入会的时间,还是其入会后的一系列动作,以及其在事发后消失,都是有人事先安排好的。华夏根本没有付出任何成本,就让自己的老对手从内部崩溃,这名间谍的“破坏力”,甚至比一个顶尖公会还要强。
人性在战争中脆弱无比,太多的东西可以让人彻底放下信仰。《战意》的世界就像是一个现实社会的缩影,人性的挑战、矛盾产生激发、冲突碰撞,每天都在发生。
当然,在战争的世界里,也有一些不喜战事,但却又不甘平庸的玩家,他们就是游戏里的商人。从某种意义上讲,他们掌控着大量的物资,有了这些后备力量的支持,前方战场上的将士们才有战斗的资本。他们游离于整个大陆,发着战争财,他们同样也是乱世中的英雄。
小马就是商人中的一员,只不过和那些与某个势力有牵扯的商人不同。他并不是单独的供应商,只要有钱赚,小马谁的买卖都会做。
小马玩游戏并不是一个战争爱好者,操作一般、也不会带兵打仗,但好在他有聪明的头脑。小马有一支属于自己的小团队,每一个成员都是他自己努力拉拢来的,这支队伍的主要目的就是赚钱,态度绝对中立,从不掺和任何战事。
《战意》整体的设计,也注定小马可以利用勤奋与计算能力,获得一定的财富。在最初的时候,小马就很有远见的囤积了一批强征令,同时每人精通2种资源的2级科技,在初期就积攒了一批“存货”。几个人分工合作,从不同的地块采集对应的资源,然后互相腾货,赚一个差价。
这种观察力和勤奋,让小马在游戏中收获了不少真金白银,小马自己也乐在其中,游戏进行到每一个阶段,从兵装到绿色副产,他都能找到能赚钱的点。并且小马做商人从不恶意竞价,也不去垄断市场哄抬物价,而是选择顺应市场,赚个努力和辛苦的钱。
在战场上带领千军万马的将军有称霸天下的心,而小马这样的商人,在《战意》中一样有施展才华的空间。或许“一地不取而取天下”就是小马心中的终极梦想。
有人说,游戏就是游戏,即便再真实,也是纸上谈兵,也是在虚拟中追寻胜利的快乐。这句话当然没错,但不可否认的是,有很多游戏拥有超脱虚拟的部分。比如在《战意》的战斗中,你可以在游戏的世界中靠技巧与装备战胜对手,*出一条血路;也可以在现实的世界里结交朋友,通过一些“小技巧”做到兵不血刃,克敌制胜。
对于《战意》的玩家们来说,游戏内外都是战场。游戏从设计之初,就没想把玩家们圈游戏的范畴里,而是用更加拟真的方式,让每一场战斗都酣畅淋漓,让每一场战斗都仿佛真的置身于冷兵器时代的战场一样。无论是参照史实,精雕细琢出个各式兵团,还是其实磅礴,地形立体的完整大战场,都视为了增强游戏带入感,还原古代战争的盛况。
这种出色的带入感,让每一个《战意》的玩家都成为战争中重要的一份子。玩家们在战场上运筹帷幄,挥斥方遒,用策略与操作,赢得每一场战斗的胜利。正是因为真实,《战意》中的每一场战斗都打的无比痛快;因为真实,每一次胜利都来之不易。比如波兰翼骑兵如历史上一样,使用长枪,冲锋时不会被硬直,也不会被带有拒马效果的兵团技能打断;投石车多次攻击可击破城墙让兵团鱼贯而。
玩家们会想尽办法在游戏内外建立优势,让胜利的天平向己方倾斜。所以,《战意》的玩家们不但需要有超高的情商与智商,还有有一份对于胜利的渴望与执着。
同时,《战意》也在不断的制造矛盾与冲突,比如游戏里“混乱之地”的设计。这一地块出在整个大世界的中心位置,连通着佩牙、云川等四块大陆。如果以此为跳板,可以自由的把势力延伸到各个角落,可以说是一块交通要地,想要称霸世界,就必须在其中拥有一席之地。这种设计进一步激发了玩家们的争夺*,各个家族的玩家齐聚一堂,打一场轰轰烈烈的战争,更多只属于战意,或离奇,或有趣的故事正在发生。
或许在生活中会有太多规则,太多束缚,但在游戏中,我们却能无拘无束,为所欲为。也正是因此,一些人性中隐藏的阴暗面也更容易暴露出来。也只有在游戏中,我们才更容易成为那个心中理想的自己。
如果你对自己有信心,能在尔虞我诈的战争世界成就一方霸业,那你大可投身到这风云变幻的战意大世界中。为了胜利使劲浑身解数,还是保留底线守护心中信念?《战意》玩家间的人性之战,看来还要打很久...
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