你真的了解光遇吗?陈星汉的三种设计理念,很多人理解错了
前言:
大家好,我是喜欢玩游戏、聊游戏的孟婆小叔。每当有人问小叔,光遇是什么游戏时,都是一脸茫然!从表面上来看,光遇就是跑图、收蜡烛、献祭、找小金人……简单而枯燥的游戏。很多老玩家,在全图毕业之后,也会有这样的感触,游戏变得无聊,不知道玩什么了。小叔不经想问:你真的了解光遇吗?
今日话题:你真的了解光遇吗?陈星汉的三种设计理念,很多人理解错了!
首先,解决情感诉求。
在陈星汉的设计理念中,光遇像电影和书籍一样,可以解决情感诉求。这里的电影,是指唯美的画风,以及美好的游戏环境,而书籍是指文化内涵。在这样的游戏里,我们通过社交,与其他玩家建立友情、爱情,所得到的,正是情感诉求。当然这只是表层的意象,而深层次的需求,则是情感的共鸣,走出孤独的世界。
其次,解决歧视现象。
光遇之所以将角色,设计成没有性别,甚至是没有手和脸,旨在通过光遇的世界,达到一个和谐的状态。陈星汉曾表示,光遇的初衷,就是为了减少隔阂,没有性别,没有年龄,没有肤色和国家民族等标签,让人与人(即玩家与玩家之间),在光遇的世界里都是一体,共享和创造这份温暖与美好。
最后,解决社恐问题。
光遇非常注重社交体验。因此小叔认为,在某种程度上而言,光遇确实在解决社恐问题。在每日任务当中,有很多任务,就是变相鼓励玩家社交,多与好友互动。还有一个现象,两个人一起跑图,或许是光遇最恰当的方式,不但跑图效率好,玩家彼此之间,获得的情感共鸣,幸福指数也会有明显的提升。
综上所述,小叔认为这才是光遇打开的正确方式。
当然实际上,光遇和理想中的状态,还是完全不一样的。毕竟玩家的年龄相差大,理解同样一件事也有差异。在现在光遇当中,玩家更倾向于找CP,攀比好看的装扮,把光遇玩成了“恋爱”“相亲”以及“皮肤”游戏。也有人说,光遇就像“暖暖”一样。看来很多理解错了光遇,你心目中的光遇又是怎样的?
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