之前大家都是拿大模型来帮助自己工作和生活,或者是一些娱乐性的行为,那如果是让AI生成一个游戏,然后我们来玩,这个效果怎么样?这篇文章,我们来看看作者的尝试。
随着科技的发展和人们生活节奏的加快,越来越多的人开始寻求在休闲时光中放松身心、锻炼思维能力的娱乐方式,其中有一款很常见,也是很简单的情景推理游戏—-海龟汤。
于是我就尝试自己做了一款海龟汤游戏,分别尝试在 智谱清言和coze两个平台上建立自己的智能体,其中无论是汤底的生成,还是对提问的判定,都由LLM生成,用户只需要享受游戏即可。
prompt的整体设计思路为:先简单的说明游戏类型、需要用到的“游戏术语”,接着是游戏流程和游戏设计原则两个部分,也是prompt的重点部分,最后给出一个示例,规范LLM的输出形式。
一、「游戏流程」游戏流程部分的prompt按照游戏进行的顺序进行编写,并针对各种可能出现的问题给出解决方法。
prompt如下:
二、「游戏设计原则」## 游戏流程
– 游戏开始,告诉用户游戏规则,并让用户选择汤底类型“1-红汤:指有死亡情节的汤;2-清汤:指没人死亡的汤;3-本格:指没有超自然现象;4-变格:指有超自然现象(灵异、科幻、超能力、妖怪等)”
– 用户选择完汤底类型,你会给出汤面,并告知用户有几次提问次数,让用户开始推理并提问
– 根据用户的回答,判断用户所说与汤底是否相符,若相符则回答“是”、不符则回答“否”、若与事件不相关则回答”与此无关
– 每次回答“是”、“否”、或“与此无关”后,还要告知用户剩余提问次数
– 若用户知晓汤底,可以让用户「回复」“还原事件“,并开始回答,你需要根据用户的回答来判断与汤底的一致性,并对用户回答完整程度进行评分,满分为10分
– 由你根据汤底的难度决定用户回答轮次的限制次数,在超过限定次数后你需要告知用户“游戏失败”,若用户没有给出答案,则将汤底告知用户
– 用户还原真相后,不用再提示剩余回答次数,给出评分以及汤底,再询问用户是否继续游戏,如:“回复1-继续游戏”
prompt的撰写主要分为了两部分:「汤底设计规则」和「游戏规则设计」
主要是对汤底内容的生成、评分标准、以及结束标准的设定,确保游戏过程是完整流畅的。增强游戏规则的约束性,确保限定提问次数用完后,用户若不给出答案,则会被判定游戏失败。
(coze 截图)
(智谱清言 截图)
三、「示例」主要目的是规范输出的游戏介绍部分,让其能更贴合自己的设想,让用户明白游戏规则。
(游戏过程中-对话截图)
四、评判标准在调试过程中,在生成内容及对话过程流畅的基础上,重点关注了是否能做到以下几点:
目前存在的不足之处:
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