原标题《第三批国产游戏版号再开闸 腾讯网易掉出榜单》
去年,长达9个月的「版号停摆」让内地游戏行业感到阵阵寒意。昨日,原国家新闻出版广电总局官网公布,第三批获得版号的游戏共93个,审批时间为1月7日。值得注意的是,自去年12月首批游戏版号开启审批至今,共有257款游戏取得版号。然而,作为游戏大厂的腾讯和网易在该名单中却继续缺席,至今仍未获得版号。
业内人士认为,游戏大厂或仍在排队,而国家亦希望游戏产业百花齐放,有限的版号资源会倒逼游戏公司提高产品质量,加剧优胜劣汰的市场格局。香港商报记者 黄莺
申报游戏存量巨大
回首2018年游戏行业总体发展态势,从数据来看在2018年份中国游戏市场增速放缓,无论是游戏数量还是市场收入总额增速皆不如以往。
数据显示,自去年12月游戏版号审批重启至今,已有三批共257款游戏取得版号。其中第一、二、三批游戏版号的发放数量分别为80个、84个以及93个。其中,移动游戏238款,网页游戏10款,客户端游戏8款,游戏机-PS4游戏1款。老牌游戏大厂巨人网络和三七互娱旗下游戏均有上榜,而这257款游戏中未包括腾讯或网易的任何一款游戏。
据悉,首次版号发放时,多家上市公司获得版号,但随后头部游戏公司的身影却在获批的名单当中逐渐减少。
星界互娱创始人张晓然接受本报记者采访时表示,游戏版号是按时间顺序审批,今年下发的版号实际上都是2018年甚至是更早之前积压下来的,而大游戏厂商并非优先审批,所以最大的可能是腾讯、网易依然在排队。「像腾讯、网易在2018年『版号停摆』之前,提交的申请可能都已经拿到版号。而现在排队数量巨大,按照目前版号下发的频率,2018年提交的版号申请或许还没审批完。」张晓然说。
有关部门亦曾在宣布版号开闸时表示,因此前申报游戏存量较大,所以需要一段时间进行消化。
仅一款棋牌游戏获批
事实上,相对于以前月均审批700个的状态,目前适当收紧版号发放亦十分必要。在大环境方面,游戏版号政策的调整无疑导致了内地游戏市场的大幅度调整及转型,有限的版号资源亦会倒逼游戏公司更注重创新与研发,输出有价值的内容。
凉屋游戏合伙人曹侃告诉本报记者,实际上,游戏版号的收紧使大量粗制滥造的游戏产品,如部分棋盘类产品、换皮产品在本轮竞争中被淘汰,亦提高了行业的整体质量。「近一年的版号停摆,让真正有制作能力和想法的中小团队显露出来,这是一个好事。」曹侃说。
国金证券网游行业分析师裴培最新研报统计显示,2009年-2018年总共核发了19880款游戏版号,其中仅2017年就核发了9368款。但在历史上,38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有31%发给了泛休闲类游戏。
而此次三批牌号共257款游戏中仅有一款棋牌游戏,这也与棋牌游戏趋严的监管趋势相符。
曹侃对记者称,前三批下发的游戏版号更倾向于中小公司的产品,这也透露出一个重要的信号,即国家更希望百花齐放。游戏大厂的产品在原创性上相对保守,而中小公司则更注重创新,以此来提高自身的竞争力。
游戏行业迎来洗牌期
2018年受到版号停摆的影响,中国iOS游戏流水同比增长4%,远低于全球同比增长率13%,而在严监管的推动下,游戏行业也正再向健康化和精品化的方向发展,这或将是游戏行业从爆发式增长阶段向稳步增长阶段过渡的一次洗牌过程。
此外,国金证券指出,版号问题不是手游市场面临的唯一问题,大厂的市场份额仍有望提高:持续多年的「端转手」红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。2019年将是「端转手」时代的最后一年,手游行业严重缺乏长期增长点。鉴于「端转手」IP耗尽、玩法创新越来越难,2019年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。
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