老网游“端改手”频频翻车的今天 《仙境传说》是如何“重生”的

老网游“端改手”频频翻车的今天 《仙境传说》是如何“重生”的

首页游戏大全当过去就在眼前游戏更新时间:2024-05-07

近年来,MMORPG大有一种复兴的势头。诸多新品立项、曝光,爆款产品出现以及一线大厂接连下场,都让沉浸许久的MMO赛道迎来了热闹的时刻。

过去,我们常说面对手游的冲击,失去题材红利的MMORPG避不可免地走到了下坡路。如今,在MMORPG全面拥抱移动端后,原本走向没落的MMORPG品类又迎来了新的活力。

这不只是随着众多MMO的上线,其题材也不再局限于武侠、仙侠,甚至许多曾经活跃在千禧年间的经典网游,都以手游的新面貌与广大玩家见面。

像是《仙境传说》等经典网游都在近些年迎来了“手游版”

诚然,如果将目光放在IP层面,这类将经典网游改编为移动端游戏的形式,完全称得上是老游戏在新时代“重生”。

但对于玩家而言,他们却很难将这些改编手游与记忆中的游戏重合,甚至部分老玩家在一提及手游时,便会产生抵触心理。

究其根本,还是这帮老网游的“端改手”一直是翻车的重灾区。

只知其形,不知其味

一直以来,将有些年头的网游手游化都是一件难事。它既要开发者做好还原,又要在玩法层面做到恰到好处的革新,让新时代的玩家感受到新意。

尤其是涉及像是《仙境传说》这类伴随着许多80、90后玩家成长的经典IP,除了游戏内容外,还要带老玩家找回在普隆德拉南门吹水聊天、一同吐槽新干线运营的珍贵回忆

就现实情况而言,许多“端改手”游戏虽然挂着“IP还原”的名头,但实际上却是吃情怀的老本。其所谓的“经典元素”大多也只是用画面、角色和剧情粉饰一遍,一旦涉及到玩法等深层次的领域,游戏便会原型毕露。

最为明显的一点便是抛开看似还原的感官体验,其核心玩法上仍是MMO手游套路化的养成模式。玩家仍需要在跑图打怪、升级打宝的日课、周常上浪费大量的时间,玩起来千篇一律,带来了极其枯燥的游戏体验。

而如果过度改编,完全否定原作的玩法机制,又会让老玩家觉得缺少应有的怀旧味道。

也正因如此,在经典网游“端改手”的领域里,“翻车”的情况屡见不鲜,几个极具影响力的大IP更是重灾区。

就比如上文中提及的《仙境传说》,作为在世纪初网游届的“流量明星”,《仙境传说》国服在当年创下了百万在线的奇迹,更是用颇具特色的职业玩法和独特社交体验为后续MMORPG的发展带来了深远的影响。

如今二十多年过去,尽管经历了多次运营商易手与版本更迭后,《仙境传说》国服早已淡出大众的视野,但仍有一大批玩家时不时在社区中回味在普隆德拉的冒险经历。也正因如此,一直有厂商试图以手游的方式延续RO玩家们的珍贵回忆。

但可惜的是,就结果而言,这些《仙境传说》手游无论是在商业成绩还是玩家口碑层面,大多数作品还是很难逃出“端改手”翻车的魔咒。

而在此当中也并不是没有能够既还原《仙境传说》的精髓,又将新的玩法机制融入其中的手游,像是《仙境传说:爱如初见》便是一款在软、硬两端都十分能打的产品。游戏对原作的传承与创新真正做到了《仙境传说》这款MMO的鼻祖在移动端时代“重生”。

其实,早在前两年海外上线时,《仙境传说:爱如初见》便受到了海外许多玩家的认可,收获了不错的市场表现。比如游戏上线韩国市场后,便迅速登上应用商店榜前列,而去年4月开启东南亚服时,不仅玩家预约突破了千万级别,还在上线首日拿下了总计69国的应用商店榜首。

《仙境传说:爱如初见》在海外的成绩无疑让国内RO玩家吃了一颗定心丸,而前段时间的官方直面会除了公布代言人“甜心教主”王心凌外,还爽快地宣布了国服公测的福利和后续诚意满满的运营措施。

此举更是打消了国内RO玩家的最后一丝担心和疑虑。截止目前,国服的预约玩家数也已经突破一千万。

《仙境传说:爱如初见》是如何“重生”的

在我看来,外服良好的商业成绩和官方直面会上制作组的诚意更多地还是打消大家的疑虑,《仙境传说:爱如初见》的游戏品质和运营能力才是真正让令新老玩家安心的存在。在某种程度上,这也是《仙境传说:爱如初见》能够在一众RO手游里脱颖而出的关键所在。

对于许多端游老玩家而言,《仙境传说》意味着年少、青春时期一段难忘的记忆。与朋友开黑刷怪的时光、在米德加兹冒险的足迹、主题曲动人的旋律……这些片段总是能勾起大家的情怀。

因此,作为全是20年前老玩家的《仙境传说:爱如初见》开发团队,他们首先要做到的便是打造一款“原汁原味的RO”,帮助玩家找回藏在记忆里的熟悉感。

为此,《仙境传说:爱如初见》几乎1:1还原了端游的地图,将繁华的普隆德拉主城、黄沙漫天的梦罗克等老玩家异常熟悉的场景尽数还原。并且《仙境传说:爱如初见》还在“复刻”场景的基础上,对画面进行了升级。

一方面,游戏保留了《仙境传说》经典的2.5D画面和轻松可爱的Q版美术风格,用更现代的开发技术对画面进行了革新,使游戏看起来更加现代,也更符合当代玩家的口味。

毕竟当熟悉的角色从“纸片人”经过3D化真正站在玩家面前时,相信你在回忆之外,一定也会有股真实感油然而生。

另一方面,大到城池建筑、小到一草一物,游戏进行了全方位的材质升级,并新增了昼夜变换、天气变换等生态系统。这些更加细腻、更加真实的场景风光,大大提升了游戏的沉浸感。

而本作对于熟悉感的塑造不仅仅体现在画面上,《仙境传说:爱如初见》还继承了原作的经典配乐。而这也为端游老玩家的游戏体验赋予了灵魂,当耳边传来《Theme of Prontera》时,过去在普隆德拉摆摊的情景仿佛就在眼前。

而在玩法层面,《仙境传说:爱如初见》则更是抓住了原作的精髓,完整继承了端游的核心趣味。

《仙境传说》的火爆,很大程度上源自其策略性和趣味性并存的养成玩法。比如JOB(职业)等级与BASE(人物)等级、MVP卡片系统等玩法都对后世的MMORPG产生了深远的影响。

前者能够让玩家更为自由地决定角色的成长方向,完全按照自己的想法打造角色。即便是同一种职业,也能够根据技能和属性点的升级方式从而衍生出多个流派。

就拿弓箭手来说,你既可以将其当成远程物理输出职业,也能另辟蹊径,转头提升智力属性,走上法弓的道路。

而卡片系统进一步放大了养成玩法的自由度和策略考量。这有些类似与后世网游的“附魔”系统,玩家击败敌人后所获取的卡片能够为对应部位的装备添加增益词缀,其中,某些词缀还会改变角色的技能形态,或是直接提供新的职业技能。

再加上游戏一共6大职业搭配24种转职,且每种职业的定位有其优势和弱点,玩家能够根据职业特性和卡片的词缀效果思考出丰富的搭配策略,自行构筑角色流派。

而在《仙境传说:爱如初见》中,这些经典玩法都被完整地保留下来。

此外,一同保留的还有《仙境传说》丰富的社交系统。对于老玩家而言,端游多样化的交友方式是游戏的一大招牌。

除了常见的公会、组队与聊天外,当时的玩家也可以通过钓鱼、养宠等休闲活动实现与其他玩家的交互功能。你很难想象,这会是二十年前的网游所拥有的社交系统。

值得一提的是,《仙境传说:爱如初见》还在原有的社交体系上增加了师徒、家园等多级别的社交生态,并优化了玩家间的交友方式。游戏打通了微信、QQ的社交链,玩家能够通过上述社交软件实现拉好友和新建好友的功能,人与人间的交互会变得更为便捷。

相较于对经典的游戏内容保留,《仙境传说:爱如初见》在玩法层面则进行了一定的革新,恰到好处地减负措施和玩法拓展,彻底摒弃了过去网游“重肝重氪”的雷点,为新、老玩家营造了一种轻松的游戏氛围。

比如游戏在日常玩法添加了一键直达的功能,降低挂机内容的比重,并精简了枯燥的“通马桶”任务,进一步减轻了玩家的养成负担。

还比如得益于《仙境传说:爱如初见》完全继承了端游独特的养成玩法,即便是零氪玩家,也能够依靠职业的特性和MVP卡片的效果搭配出让人“战斗爽”的流派。

而在养成玩法之外,《仙境传说:爱如初见》还增加了一定的探索向内容和碎片化的趣味休闲玩法,进一步丰富了玩家的游戏体验。这代表着玩家在快速完成每日任务后,便可以根据自己的喜好安排接下来的游戏内容,自由轻松地体验游戏的乐趣。

此外,游戏的外观系统也不再局限于帽子单个部位,而是增加了各具风格的头饰、脸饰和时装,让玩家能够依照个喜好,打造更丰富和更个性化的形象。

也许部分玩家会认为《仙境传说:爱如初见》的战斗玩法基于端游,并且游戏拥有丰富的职业系统,所以其操作会较为复杂,门槛较高。

其实并不用担心,关于这点,为了更好地适配移动端玩家的操作习惯,《仙境传说:爱如初见》在不破坏职业体系的前提下,将部分职业的技能简化或整合,为玩家带来了更流畅、简便的战斗体验。而且在副本层面,详细的指引也让玩家能够更便捷的找到冒险中所需的资源,让游戏过程更为轻松。

结语

作为一款在海外运营多年的游戏,《仙境传说:爱如初见》已经积累了不少宝贵的运营经验。

比如在作为MMO经典要素的PVP玩法上,《仙境传说:爱如初见》便探索出了一条与众不同的道路。在海外运营时,官方就已经举办过许多竞技赛事,涉及公会战、团队、PVE等多种形式,并形成了一定的规模。而按照制作组的说法,在不远的将来,这些都将在国服与玩家相遇。

这意味着《仙境传说:爱如初见》正在以公会为核心的传统MMO社交体系上,探索新的可能性。它不仅能够强化游戏的社交系统和丰富游戏内容,也能依托赛事带来的热度引起玩家群体间的讨论,并以此活跃社区,从而着手去构建健康的社区生态,为国内的MMO市场带来更多的可能。

当然对于国内玩家而言,尽管游戏才刚刚全平台上线,但看到《仙境传说:爱如初见》正在用优质的内容和诚意满满的运营来继续延续《仙境传授》IP的生命力,我们有理由相信国服也会迎来更多有趣的内容,更加健康的社区生态。

这款当下最受玩家认可的《仙境传说》续作,也许真值得国服玩家的一份期待。

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