文丨Gallone@bigfun社区
近日,网易公布了阴阳师IP的又一衍生作-《代号SSR》的官方悬念站(https://ssr.163.com)。
需要依次点亮蜡烛,才可以开启灯姐的邀约,看清室内
并且很快就开启了为期四天的第一次技术性测试,时间为2.20-2.23。目前taptap给出的评分是8.8分(测试服8.1分),对于首测和网易(非黑)来说已经算是挺不错的成绩了。
话不多说,就让我们一起来看下继《阴阳师》和《平安京》后,这款《代号SSR》还能再给我们带来些什么别样体验吧~
玩法:4星
鉴于是首测,很多玩法尚未开放,就目前的体验来说,可以先给出四星的评价。
《代号SSR》作为一款CCG,主打策略对战和卡牌收集。这里简单说一下我对于CCG和TCG的看法,两者的主要差异在于是C(collect)还是T(trade),前者较后者一般更有骗氪倾向。
和一般的策略卡牌游戏类似,玩家首先需要组建自己的牌组,来进行PVE和PVP对战。首测开启了11个角色,分别是犬神、姑获鸟、桃花妖、凤凰火、妖刀姬、大天狗、酒吞童子、萤草、雪女、白狼和兵俑。而我目前的观感就一句话:
你爹永远是你爹,草爹天下第一!!!!!
角色和对应的卡组目前仅可通过开卡包获得,不过因为有开放分解重复卡牌的功能,感觉后续应当是会出合成系统。而《代号SSR》的开包模式是先开出角色,再得到对应角色的五张卡牌,卡牌稀有度分为N,R,SR,SSR(熟悉的配方),25包出保底SSR,每天上限50包。作为非洲人,今天份的50包只get了保底(说好的测试会欧呢),有兴趣感受下SR概率的可以看看下面的录屏。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/av44165799?zw
而每个角色如果想要上场,需要在牌组中配齐8张卡牌,每种最多2张。目前除了新手教程的剧情对战,仅仅开放了天梯的玩法,而在天梯中,玩家需要派上4位式神出战,每回合设有1点战斗指令和2点行动力(草爹可以让行动力喜 1)。
我方阵地分为战斗区和准备区,玩家可以通过消耗战斗指令和1点行动力来指定1位式神进入战斗区进行常规攻击(如果对方场上无式神将直接攻击牌手),也可以仅消耗1点行动力来发动战斗和法术牌。
卡牌左上角为星级,中间为效果说明。下方小字就是发动角色-类型-稀有度
战斗牌会将相应的角色牌送入战斗区,并替换前一个角色,而法术牌则可以直接在准备区发动,其中每回合首次使用瞬发牌不需要消耗行动力。
此外还有形态牌,可以为式神提供各种额外属性和皮肤效果。
每回合开始前,原先战斗区中的角色会退回到准备区,开始新一轮编排布阵。死亡的角色会退回准备区,三回合后方可重新调动。
和大家熟知的炉石等游戏一样,《代号SSR》对局的目的,也是将对方牌手的生命值从30降到0,不过和想象中的“换皮”不同,这款游戏在玩法上融入了阴阳师自己的特色-升星。
对局开始时,玩家的4位式神中有2位已经是1勾玉的星级,而每回合玩家都可以获得1点勾玉来对式神进行升星。只有当4位式神都升到同样星级时,才能开启下一轮升星。并且,每张战斗牌都有自己的星级,只有角色牌星级不低于战斗牌星级时,才能发动。
下图为开局初始状态,仅白狼和草爹为1星。当凤凰和酒吞都升到1星后,才可以开始对4位式神进行1星-2星的晋升。升至2星后才可以使用此前在牌组中对应的2星技能。
根据官方自己给出的定位,低星牌倾向于快攻,而高星则意味着防守反击。目前来看无论哪个稀有度的卡牌,在卡组中都有一席之地,不过高稀有度卡的卡面的确会更繁复一些(个人审美的角度看,会比一些低稀有度卡更好看),至于抽不抽爆,看你钱包
不过也许是《阴阳师》本身的定位就不算硬派游戏,所以其衍生出《代号SSR》在对战中的“打击感”并没有很强,缺乏硬碰硬的快感,但反而与和风相衬,也算有种独特的美感,可能对于女性玩家会更有吸引力一些。
而我的一星是扣给了对战体验。因为局内目前尚未开放聊天功能,而且不设思考时间限制,导致每局时间的理论上限为正无穷。有时候对方明明已经没有行动力了,却迟迟不结束回合,只能干瞪眼傻等,连发个表情包催一下都不能,体验极差。现在只能希望以后的测试可以开放计时功能了。
至于平衡性这里暂时就不做评价了。不过体感每个角色都很强(在对方手上的时候)。本次只是首测,我相信后续的各种测试对数值和卡牌效果还会做些专项优化。
美术和音乐:5星(超绝好评!!!)
不要问我网易游戏的美术水平,问就是五星好评。之前网络上流传着对网易的一句戏言,叫做“用心做CG,用脚做游戏”,此言确实不虚。而本作也是延续了阴阳师一贯的美术风格,色调温柔,画面精美,无论是UI还是场景都是一股浓浓的和风。
而且场景中的角色可以进行交互。比如戳勾玉屋边的石距会吐金币等等,而且仔细听背景音,可以听到喧闹中的人声,仿佛真的在逛集市。
转场使用的也是日式的拉门,等待匹配的过程中,也会有式神串场。
按照惯例,接下来再欣赏一波卡面:
重点是大部分卡牌的并不是只有平面的2d立绘,它们是可以动起来的。
然后是战斗方面。在前面的玩法中,我们提到了形态牌可以为式神提供额外的属性,并且可以替换掉我们熟悉的原始卡面。而穿上了新衣后,场上的式神就会动起来了,进行着真正的“战斗”。此外,不同于一些游戏中,战斗的体现主要为卡牌间的碰撞,《代号SSR》中每位式神都有自己的战斗武器和方式。比如说草爹玩草,凤凰驭火,姑姑伞剑等等,而且会让熟悉阴阳师的人产生一种亲切感。
而游戏整体的音乐则是欢快的日系曲风为主,配音目前均为日文,战斗音效很贴合角色,和游戏整体风格的吻合度还是很高的,依然好评!
剧情目前仅放出了一小节新手教程的引入内容,所以暂时不做评论。希望后续也可以做成阴阳师那种配音的模式~
总结:
就首测而言,《代号SSR》的表现还是不错的。无论是精致的2d作画、华丽的3d效果还是并未落入窠臼的玩法,都足够让它得到一个较高的分数(21号早上看,taptap测试版的分数已经到8.5了,相较于很多测试即掉分的游戏实属不易)。并且由于在正式测试前,它是换皮炉石的说法甚嚣尘上,而在测试中,天梯玩法证明了它并不是一个完全不走心的换皮,所以对口碑还起了一定的欲扬先抑效果。
总之,《代号SSR》的首测让我这种并不是非常喜欢玩策略卡牌游戏的人都对后续的测试乃至正式版有了一点小期待。希望之后可以放出更多的玩法,让大家从更深层次体验这个游戏,茶余饭后,来局百闻牌吧
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