玩了三十多年都不知道,老四强《赤色要塞》竟是个移植游戏?

玩了三十多年都不知道,老四强《赤色要塞》竟是个移植游戏?

首页游戏大全代号赤色更新时间:2024-04-17

#冷饭新语#第41期

都9021年了,不会还有人不知道“红白机老四强”吧?所谓老四强分别指的是KONAMI四款经典游戏《魂斗罗》、《赤色要塞》、《沙罗曼蛇》和《绿色兵团》,偶尔也会有人把《恶魔城》、《超级马里奥》等游戏塞进来,但那都不是公认的说法。

每当有人神吹老四强如何如何经典时,老雷都想给他们科普一个常识:其实这些红白机上的神作都是从街机移植的,没想到吧?今天我们就拿这里面最特别的俯视角射击游戏《赤色要塞》来开刀科普一下。

说到赤色要塞的版本那可是太多了,其实最初发行于日本本土的街机版原本叫《特殊部隊ジャッカル》,北美版的名字则是我们更熟悉一些的《Jackal(豺狼)》。街机版最初的故事也不像后来红白机上的带有那么浓厚的越战色彩,只是单纯讲述了一个代号为“Jackal”的四人小队去解救自己被俘战友的故事。

街机版《赤色要塞》与红白机版本的差别非常大,几乎可以看成是两个游戏。比如街机版从头到尾只有一关,主角驾驶吉普车从海滩丛林穿越围栏基地、沼泽地、红土基地一路*到敌人的最终基地,相当于把红白机版的五个场景整合到一个关卡里,少了红白机版的第三关港口场景。

相比红白机版,街机版也少了不少BOSS,整个游戏只存在一个最终BOSS,而且还不是红白机版的那个巨型坦克,而是倒数第二个BOSS机枪碉堡。

但不要以为街机版的难度就很低了,考虑到当年街机的盈利模式,大部分游戏本身就不会设计得很容易。《赤色要塞》街机版堪称杂兵BOSS遍地走,尤其到了关卡后期,各种小怪不仅数量多、子弹射速快,而且经常在一些出其不意的地方让你转角遇到爱。后期一旦死亡,武器等级随之清零,这个游戏就基本变成了没法玩下去的状态。

街机版所有机械单位的敌人都不会一击毙命,而是会有一个被击中后原地爆炸的延迟动画,在敌人自爆期间碰撞到敌人也是会死命的,这一点也堪称新人玩家*手。

街机版《赤色要塞》满级导弹溅射虽然也是四方向,但却是左上、右上、左下、右下,并不是红白机版那样上、下、左、右直向的,对于习惯了靠溅射隔墙打牛的玩家可能会很不适应。

街机版的操作手感也比红白机版差了很多,主要问题体现在吉普车的轴距过大,转弯或掉头时非常不灵活,如果卡在墙边或是一些狭窄地形会非常痛苦。不过好在街机版本当年留下了一个BUG级的游戏设定,那就是机枪的射击方向可以跟随车头改变,向下射击也是可以的。

要知道红白机版的《赤色要塞》机枪是只能向上射击的,这几乎已经成为所有玩家的常识了。不过这个版本只有日版街机独享,当年《赤色要塞》街机版还发行过北美版和世界版,在另外两个版本中吉普车的机枪跟红白机版的一样也是只能向上射击的。

《赤色要塞》街机版首发于1986年,红白机版本则发布于两年之后。其实《赤色要塞》还存在一些其他平台奇奇怪怪的移植版,比如非常冷门的C64和IBM PC版,如今看来仿佛是雅达利时代的产物一般。

还有一个影响力巨大的版本是FC磁碟机版,虽然只是对红白机版做了简单的删减移植,连关卡都删成了五个,但该版本对于中国玩家意义非凡,因为这个版本首次将游戏名改为《ファイナルコマンド 赤い要塞(最终指令:赤色要塞)》,其寓意取自二战期间以斯特林为首的突击部队,他们驾驶着吉普车擅长奇袭,留下了“红色魔鬼”的称号。后来,当游戏被盗版商引入中国后,沿用了“赤い要塞”版的名称,这才有了《赤色要塞》伴随一代中国玩家成长的故事。

俗话说“人靠衣服马靠鞍”,不知当年《赤色要塞》如果被翻译成“豺狼”、“特种部队”或者“吉普车大作战”,它还会在中国留下“红白机老四强”一代美誉么?

这是重装游戏#冷饭新语#第41篇原创文章

曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏

现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~

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