本文作者 白羽夜茶会 南乔
在笔者讲述今天向大家推荐的作品之前,先想问大家几个问题。
你是否想过自己成为了一个顶级“黑客”,面对着炫酷的页面代码,弹指间将各个网页的后台入侵,而不留下任何的痕迹?
你是否想过自己成为了一个顶级“白客”,驰骋于网络长河之间,利用代码构建人们的保护盾,将网络诈骗的内幕网渐渐翻开?
在游戏中体验当一名“黑客”上述的这些情景都是笔者自小接触计算机、互联网时就做的梦,因此笔者也选择了计算机专业作为自己的研究方向。但可惜的是自己并没成为什么“黑客”、“白客”,而只不过是成为了一个苦于研究算法的研究生,偶尔写一写爬虫程序去爬取一些大型网站来满足自己。
可那终归只是权宜之举,并不是笔者心中所想的那种“黑客”。而一些优秀的“黑客”题材的游戏,却让笔者体验了一把当黑客的快感。
纵观市面各类“黑客扮演类”游戏,有《Hacknet》这样的模拟实际的硬核模拟向游戏。
也有《看门狗》系列这样的具像化的大型3A作品,将作为黑客的主角完全塑造出来让玩家去自行操控。
而今天笔者要为大家推荐的是不同于上面两部作品的国产游戏作品:《全网公敌》。(一些图片涉及剧透,谨慎观看;文字内容无剧透,放心观看。)
化身“黑客”驰骋于网络长河之间作为一个“黑客模拟器”性质的游戏,玩家们首先关注的就是“够不够帅、够不够炫酷”。
而这一点,《全网公敌》没有让玩家失望。游戏的主要操作界面模拟了电脑的界面,在下方的菜单栏既有浏览器”、“邮箱”、“HItalk”、“电话”这些我们常用的软件,也有“地图追踪”、“入侵”、“破解程序”“数据库”这样的“黑客”专用的软件程序。这些程序随着游戏的章节逐步解锁,并且需要玩家考虑它们使用之间的前后关系。
《全网公敌》将这些软件做的很拟真也很炫酷,比如这里展示的破解程序,其主要的功能主要是根据人物的各类信息推测出密码(虽然其看着有点不切实际,因为不一定每个人都把密码设置成和自己的信息有关,但是确实很帅)。
《全网公敌》还有一个操作日志,是一个类似命令提示符的页面,主要是记录玩家的操作过程。许多玩家可能在游玩时并没有注意到,但是从一个从事计算机专业的研究人员角度来讲,感觉这个页面设计的真的很不错,很还地实际。
《全网公敌》的基本软件操作的流程为:“检索”、“归档”、“查库”、“破解”、“登陆”。在有些章节还加入了“匿名电话”、“伪装”、“地图追踪”等特殊内容,需要玩家根据任务不同进行相应的操作。这些设计给玩家带来了很好的操作感和沉浸感,在刚上手的时候也确实给玩家眼前一亮的感受。
但因为游戏的本体一共是五章内容,每个章节基本都是重复的流程化设计,玩家难免在长时间游玩后感到视觉疲劳。因此官方又在每个章节都加入了独特的新玩法,让玩家对新的章节能够体验到什么新的玩法有所期待,有效解决了该问题。
这些新玩法中,笔者最喜欢的就是“舆论战”。玩家需要根据“热搜”去雇佣“水军”控制每个词条在每个地区的“热度”,也就是我们俗称的“炒作”和“压评”,可以说是很真实了。
章节化的线性叙事间充斥着“选择题”和“关联性”游戏采用了很常见的章节化设计手法,每一个章节都讲述一个独立的故事。在每一章完结后都会有个报告向你展示,以便于你对整个故事进行梳理和回顾,如果你没有收集相应的信息则会用马赛克挡住黄色的部分。(图片涉及剧透,谨慎观看!)
虽说是章节化的线性叙事,但是在游戏玩的过程中,却充斥着大量的选择题供玩家去选择,并且会根据选择不同和不一样的操作导致最终的结局不同。
另外的一点就是章节虽说是是相互独立的,但也有一定的关联,比如某个章节的人物在后面的出现。并且在当前章节会向玩家展示上一章节发生的事情的新闻报道,让你可以看到你在上个章节做的决定造成了什么样的影响,所以一定不要忘记看。
虽说《全网公敌》是一个“黑客”模拟器,但是却杂糅了社工学、心理学、微表情学等各类知识,甚至还需要拥有一定的“诈骗技巧”,给人的感觉更像是作为一个“特工”去执行各类任务。游戏简化了线索分析的过程,作为玩家只是需要利用上文所言的那些黑客的“*操作”去寻找各种线索,在线索找满后,便可根据发生的事情进行相应的分析推理。
这样的线索收集模式虽然大大简化的游戏的难度,但是也带来了一定的弊端。因为只有点击才能对线索进行收集,且只有被官方定义的“线索”词条才可以进行收集,而一些其他的玩家认为是“线索”但没有被官方定义的词条就无法收集。这样就造成了很多无法收集全“线索”却有不知道在哪的“抓瞎”情况,也有一种被作者“牵着鼻子走”强制解密的不适感。
反映现实生活的剧本设计笔者认为,《全网公敌》相比于让玩家去体验作为一名“黑客”,更多是是让玩家去思考你为什么是一名“黑客”,要成为一名什么样的“黑客”。
这些思考都来源于《全网公敌》“来源生活,高于生活”的剧本设计,这些剧本或多或少的反映了我们所面临的现实生活。
如今,互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递时,一个负面事件可以很快传遍整个互联网。在这个过程中,罪恶会被曝光、被惩治,这些会让人们大快人心;但也有人会遭受着来自网络键盘侠满怀恶意的咒骂与凌辱。当这些网络暴力不断升级,带来的结果往往会超出事件本身,更有甚者不堪压力而结束宝贵的生命。而官方则希望让玩家去扮演一名黑客,去揭开这些事件背后的真相,并在这个过程中了解自己,也了解他人,作出自己正确的判断。
在游戏的过程中充斥着大量的选择,你是为数不多的知道所有“真相”的“人”,这时候你会选择怎么做?你同时也会遇到大量的质疑,你究竟是谁,你到底是不是一个“人”?。这些谜题都会随着游戏的进行逐渐揭开。
除此之外,游戏还存在着一些“小彩蛋”,而这些“公司”、“软件”也都能在现实生活中找到“原型”,感兴趣的读者可以“注意”一下。
在游玩了《全网公敌》带给我们的故事之后,也让我们不禁去思考,互联网带给我们便利的同时,我们的隐私是否得到了保护?是不是我们的各类数据也被收录在各大数据库之中呢?
并且随着互联网的普及,“网络诈骗”犯罪层出不穷,其“技术”、“骗术”、“规模”也不断地升级,而我们在“网络冲浪”难免会遇到这些“诈骗犯”。因此提升我们的“反诈骗”技术也很重要。
它同时也警示着我们,应该把自己的能力用在正确的地方,有些时候,善恶黑白只有一步之遥。玩到最后,我想起了B站的一个up:公孙田浩。他以一个黑客的身份对这些“诈骗团队”进行了“攻击”,并将这些视频做出来发布,更兴趣的读者可以去关注一下,相信你会对“黑客”和“互联网”有一个全新的认知。
《全网公敌》在现今“黑客类”游戏大部分都在追求“硬核”和“炫酷”的情形下,创意性的结合了实际生活,成为了一款“源于生活,高于生活”的游戏,是“黑客”迷,计算机行业工作从事者不可错过的一款佳作。它满足了我们作为一个黑客的同时也让我们见证了互联网的真正面目,让我们了解到它并不是看起来那么的光鲜艳丽,相信各位玩家在游玩之后一定会对“互联网”时代下的隐私保护等问题有全新的体会。
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