刀牌Artifact发售在即,花138元买的游戏到底能玩到什么?

刀牌Artifact发售在即,花138元买的游戏到底能玩到什么?

首页游戏大全顶级138娱乐更新时间:2024-04-14

DOTA主题卡牌游戏 Artifact已经上架Steam商店开启预购,游戏在2018年11月19日开始测试,将在11月29日正式发售。可能很多玩家会问“我花138元购买这个游戏后,到底能玩到什么?这个游戏还需要氪多少金?”今天就在这里给大家进行一次详细的解读。

本文基于测试版本,正式发售的版本会有变化。

以下内容为免费

人机模式:字如其名,因为电脑可以利用一切套牌来和你对战,所以你也可以用任何卡牌,然后用你自己的卡牌来和电脑对战,以检验你这个卡组的强度。(再也不用像其他卡牌游戏那样需要用大量的玩家对抗来检测卡组强度)

天梯匹配:与其他玩家匹配对战;目前天梯分数还没有正式开放。

休闲车轮战:这个模式是基于炉石传说游戏的竞技场模式而开发,你需要使用一个固定的卡组在输掉两局之前赢下五场比赛。系统将会记录你拿到五胜场次的次数并在该模式选择菜单中显示。

好友对战和公开赛(目前公开赛的细节尚不清楚):顾名思义,直接挑战好友,猜测也可以直接挑战其他玩家,你能够借用对方的牌组,也可以自定义一些其他的规则和形式。

锦标赛:锦标赛是由玩家自己组织发起的比赛模式。锦标赛可以采用自定义规则(模式、时间)。目前阶段可以发起的锦标赛不需要入场费,但也没有任何奖励。

休闲幻影模式:需要在失败两场之前取得五次胜场,并且如休闲模式一样,系统会记录你的胜场。这个模式不需要入场券,你也不能保留轮抽后的卡牌,同样最后也不会有对战奖励,所以这个模式相当于是纯粹的构筑娱乐练习和放松休闲。V社表示,目前阶段如果玩家因为牌组不好经常弃赛,会被惩罚30分钟内不能开始新的对局。

挑战赛:目前测试版本提供的只有Call to Arms模式,这个模式也有可能会在正式版中保留。这个模式为玩家提供六套预设牌组,卡牌都来自Call to Arms的池子。你可以选择其中一套牌组进行竞技场模式对战。现在这个模式免费开放所以也没有奖励,娱乐性大些。玩家你可以试用各种套牌,看看自己在与其他玩家对抗中能获得多少胜利。

以下内容需要入场券,也就是付费,每张入场券1美元

专家模式:价格为1张入场券。用自己的卡牌构筑牌组进行竞技场模式比赛,获胜的话可以获得奖励。奖励为:3场胜利=1张入场券;4胜=1张入场券 1个卡包;5胜=1张入场券 2个卡包。所以取得3胜就可以将入场券的费用挣回来了。

幻影轮抽:价格为1张入场券。使用轮抽机制的竞技场规则,但是在结束后不会保留抽到的卡牌。该模式的奖励与上面的专家模式相同。

保牌轮抽:价格为2张入场券 5个未开启卡包。这是在轮抽构筑下的竞技场模式,但是玩家可以保留轮抽得到的卡牌。该模式下的奖励为:3胜=2张入场券 1个卡包;4胜=2张入场券 2个卡包;5胜=2张入场券 3个卡包。这个模式非常值得尝试,因为卡牌包本身的价值评估约为1美元,这因此是最昂贵的模式,但是如果你取得了一轮胜利,你就可以从中得到相当数量的卡牌。然而因为一轮胜利仅可获得3个卡包,你不可能在各种模式下重复比赛。你需要先去其他模式赢得尽可能多的卡包。

奖金锦标赛:价格未知。这个模式将会迟些推出,具体时间视游戏玩家现阶段持有的入场券和卡牌包数量情况而定。V社公布的细节很少,而且看起来短期内不会推出。

获得卡包的方式有以下几种

卡牌包:1个卡包=2美元(14元),或者在专家模式和保牌轮抽中赢得,每个卡包中有12张卡牌,至少一张会是稀有品质(卡牌品质分别为:普通,罕见,稀有)、至少两张物品卡、至少一张英雄卡。

社区市场:卡牌可以在Steam商店中购买,目前价格不会变,但即使正式发售了,根据以往经验来判断,卡牌的价格普遍较便宜,除非是有相当高需求的卡牌,其他卡牌预计价格在0.1美元以下。这目前只是理论情况,具体情况我们很快就会看到的。

交易:目前版本里还没有,不过以后会加入。目前的猜想是,V社想要先通过社区市场来观察整个经济系统。

竞技入场券:之后会加入一个轮回机制,让玩家把重复的卡转为入场券(然后用入场券去玩可以赢得卡包的游戏模式)。这个机制计划在正式发售前后加入,目前兑换率尚不清楚。这个机制如果不会导致社区市场的供应量不足的话,会成为游戏里一个处理掉多余卡牌的主要手段。

大家对以上的游戏模式有什么看法,你觉得是否平衡?你会购买这个游戏吗?

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