各位第五人格的玩家好,今天由小编继续给大家介绍第五人格游戏的游戏中期中的救援部分,救援部分将由三次讲解完成,下面就先完成救援部分的第一次讲解。
二、关于救援
救援往往是决定一局游戏走向的关键点,最考验对当前局势的判断。即使求生者方牵制的时间足够,但救援失败,局势就会由优变劣,由赢变平甚至输;同理,即使监管者在追击上花费了很多时间,但守尸成功,就很大几率会反转劣势,保平争胜,完成翻盘。
1.血量(恐惧值)介绍:
健康状态求生者血量为1,监管者的普通攻击会造成0.5的伤害(约瑟夫为0.75),部分监管者可造成0.25的伤害。当血量为0时,求生者会倒地。
监管者对求生者造成伤害会获得存在感,随着存在感的增加会解锁一阶/二阶技能。造成1伤害解锁一阶技能,之后再造成1.5伤害会解锁二阶技能。
常见血量由高到低。从狂欢之椅被救下的求生者皆为半血。
求生者倒地时,会持续流血,如果没有被治愈,4分钟后会直接淘汰。此过程俗称“放血”。
2.血线介绍:
求生者最多可以坐上两次狂欢之椅(俗称“一挂”、“二挂”),第三次会直接飞天淘汰。
监管者将求生者挂上狂欢之椅(俗称“上挂”)后,随着上挂时间的增加,游戏右上方该求生者血线会不断提升,升满后该求生者会被淘汰。
血条中间会有一条非常明显的亮线,在这条亮线消失之前,救下上挂队友,该队友可以二次上挂。亮线消失后救下的队友再次上挂会直接飞天淘汰。
“过半秒救”,即为在亮线消失后立即救人,任何情况下都不建议。
“卡血线”即为一挂在亮线马上消失前救人,二挂在马上飞天前救人。尽量为队友拖修机时间,很多情况胜负手就在这多出的几秒。
被挂上狂欢之椅的求生者角色名字会发红。
结语:小编本次关于游戏中期的救援部分的第一部分讲解到此就结束了,关于游戏中期中的救援部分第二部分就放到下次讲解,欢迎各位玩家来收听下期的讲解。
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