作者:雪豆
光荣特库摩的《仁王 2 完全版》将于下月在PS5和PC上正式发售。对于这部《仁王》系列的完结之作,目前本作的移植和优化情况如何?
感谢光荣特库摩的邀请,机核与联合几家媒体参加了对本作制作人安田文彦先生的采访,并询问了有关本作进展以及Team NINJA未来计划的一些展望。
Q1. 请安田先生自我介绍一下吧! A:中国的玩家们,大家新年好。我是本次《仁王 2 完全版》的制作人兼总监安田文彦。今天也请大家多多关照了。
安田文彦先生
Q2. 之前,安田先生表示在《仁王 2 完全版》发售之后,《仁王》的整个系列将告一段落。希望您可以请详细说说具体的情况。 A:《仁王 2 完全版》的次时代主机和PC版的开发工作将会持续到2月底。而对于在此之后的计划……我们目前没有关于《仁王 3》项目的开发想法,Team NINJA会继续挑战下一个新的项目。
Q3. 《仁王 2 完全版》的PS5版本是否会对应手柄的“触觉反馈”功能?游戏中的哪些细节会对应这一功能呢? A:《仁王 2 完全版》的PS5版本会支持“触觉反馈”功能。作为PS5手柄的一大特色,该系统将会主要体现在远程武器的使用上,例如射箭和扣动扳机的时候,你可以明显地感受到这一反馈体验。
Q4. 请问《仁王 2 完全版》PS5版的奖杯是否会与PS4通用? A:由于技术原因,PS4的奖杯可以直接升级到PS5上,所以奖杯是通用的。但得益于《仁王 2》PS5版手柄的进化,次时代版本将会有更加出色的操作体验,也请大家务必尝试一下。
Q5. 许多玩家反映说《仁王 2》中仓库的上限只有4000个,刷刷装备就塞满了,实在有点不够用。请问在《仁王 2 完全版》中是否会有增加仓库上线的可能? A:我非常能理解玩家的考虑。但很抱歉,仓库上限并不属于目前优先级最高的开发计划,所以目前我们并没有考虑这一方面。
Q6. 在调整武器的平衡方面,《仁王》系列更倾向于“削弱强武器”而不是“加强弱武器”的思路。请问是基于怎样的考虑而采取这样的调整策略呢? A:作为开发组而言,是断然希望不会有武器不平衡这样的事情发生的。 虽然我们在设计武器的时候就已经尽量避免这个问题,但由于技能和道具的组合,还是会使得某些武器过于强大。考虑到游戏的整体平衡,我们目前还在努力尝试调整这一方面的平衡性。 顺带一提,其实我们并不是只一味地削弱强的武器,实际上我们同样也会加强一些弱势武器的能力。
Q7. 这次的《仁王 2 完全版》在PC上的优化表现非常不错,那么目前所使用的游戏引擎在今后是否还会有继续提升性能空间的可能呢? A:《仁王 2 完全版》最早是以PS4平台为基础进行开发的,所以游戏在画面的表现上确实也受到了一定的桎梏。然而伴随PS5等硬件的出现,游戏的读取速度方面会有明显的的提升,开放世界和地图无缝衔接等功能也会得到更好的优化和展现,在游戏的整体表现上会有质的飞跃。举例来说,《仁王》系列是一个会不断死亡的游戏,载入速度的提升会对游戏体验有着极大的提升。所以我认为目前所使用的引擎的潜力还有很大的提升空间。 顺带一提,听到您所说“PC版优化效果不错”这一消息,我感到十分的欣慰(笑)。由于上代是我们第一次对PC平台进行移植,由于经验不足而出现了很多问题。这次《仁王 2》的移植工作,我们也吸取了经验教训,修正了不少的问题。
Q8. 安田先生对于光线追踪(Ray Tracing)这一技术是怎么看的?在开发游戏方面,安田先生是倾向于追求“游戏画质”呢?还是追求“运行流畅度”呢? A:我们在开发PS5版本的时候曾经考虑过是否加入光线追踪这一问题。但由于《仁王》系列是动作游戏,稳定流畅的帧率比画面表现更加重要,考虑到整体运行的流畅度,最后我们还是决定放弃使用这个技术。但在今后伴随着引擎的完善,光线追踪会对游戏会有着更好的支持,在今后我们也会抱着积极的态度去讨论这一可能性的。
Q9. 《仁王 2 完整版》的PC版目前使用手柄的提示依旧是PS4的按键显示。请问在今后是否会增加对PS5手柄的支持? A:考虑到PS5手柄的触觉反馈功能不一定会支持PC平台,所以单就这一方面,我们没有进行特别的调整。
Q10. 《仁王 2 完全版》在PS5上分辨率和帧率是怎样的呢?是否可以做到以4k 60FPS运行游戏?在预告片中出现的120FPS模式,分辨率为多少呢? A:PS5版本会与PS4会有不同,4K的分辨率可以以60FPS运行,但没有办法以120FPS运行。在120FPS下,游戏分辨率为1080p,但需要专门的显示器进行支持。游戏中提供了具体选项,玩家可以随时自由地更改。
Q11. 很多玩家觉得《仁王 2》因为有更多的小陷阱和在场景中堆怪之类的设计而变得不如前作好玩了,对此疑问,制作人您是怎么考虑的呢? A:对开发组来讲,我们希望玩家能够去主动探索各个地方,为了增加探索的可玩性,我们对此设计了一些陷阱。虽然我们也竭力避免了“地图堆怪”,但在考虑到整体难度和地图设计之后,才采用了这样的方法。 相对于前作,《仁王 2》调整了敌人的战斗逻辑和攻击方式,于此,我们也希望玩家们能感受到更加新鲜的战斗体验。
Q12. 很多玩家觉得现在的动作游戏变得不那么简单直接了,他们想要一个《忍者龙剑传》类似的“纯粹的动作游戏”。于此,安田先生是如何想的呢? A:其实我也是一个喜欢传统动作游戏的老玩家,更不用说这种纯粹的动作游戏是我的最爱。但目前市面上还是有很多不错的“纯粹的动作游戏”,像《仁王 2》这种有动作、有RPG要素的游戏,能够反映游戏市场的“多样性”,二者能同时并存,这终归还是一件好事。
Q13. 《仁王 2 完全版》今后是否还会继续推出平衡调整等更新内容呢?PC版本的更新是否会同步PS5版本? A:目前就《仁王 2 完全版》的开发计划而言,我们会在1月中进行最终的调。在2月份发售之后,如果没有严重问题的话,今后就不会再进行平衡调整方面的工作了。 PC版与主机版的更新是完全同步的。
Q14. PC版加入了键盘操作,但从实际体验的感受来看,键鼠体验并不是很友好。请问是否还会进一步优化这方面? A:由于在开发1代的PC版时我们缺乏相应的经验,导致了许多玩家的不满。所以在《仁王 2》中,我们也希望能把这一方面做得更好。如果您有具体的问题及建议,希望您能及时反馈,我们会继续改正。
Q15. 似乎除了《仁王》系列的消息以外,关于Team NINJA 未来的动方向这一块就没有别的消息了。今后是否会有什么新的消息吗? A:目前我们的开发重点还是放在《仁王 2》上。对于未来的发展,今天我们暂时还无法透露。我们会尽快以新闻的方式传递给大家,非常抱歉。
Q16. 虽然《仁王》系列的故事暂告一段落了。但如果有机会的话,安田先生之后是否还会去尝试制作一款以古代日本为背景的故事呢? A:因为《仁王》系列一直在讲述日本战国的故事,所以我也希望今后如果有机会的话,可以尝试一下以不同的时代和国度的为历史背景新故事。毕竟光荣特库摩中有着许多熟知《三国志》的STAFF和专家,如果能往这个方面拓展思路的话也不失为一件好事。 顺带一提,之前看到《黑神话:悟空》的相关消息让我感到非常有兴趣。我也想试试这样的题材。
Q17. 这次的《仁王 2》PC和PS5都是“完全版”,而PC的画面表现要比PS4要好不少。所以我们是否可以认为PC版的画面是和PS5版本的画质是一致的呢? A:在现在这个时间点上是可以这么认为的。但是由于PC会不断更新硬件,性能上也会有长足的进步。所以这个状况会不会在未来被打破,我们很难下定定论。 但至少目前这两个平台画面的表现上还是不会出现太大的差距的。
Q18. 游戏发售后,会有很多玩家会第一次接触《仁王 2》。安田先生能对新玩家阐述一下“魂合”这一游戏系统的设计思路? A:作为从《仁王 1》到《仁王 2》最大的变更点,“魂合”系统可以让玩家施展一些超乎常人的能力。希望大家能够在游戏中细心地尝试一下这个“魂合”系统,通过不同的搭配找到最适合自己的方案。而一些魂也只有在DLC中登场,所以也请不要错过这次“完全版”中的内容,多多尝试。
Q19. 之前有说过《仁王 2》的PS4存档可以直接继承到PS5上,那存档可能跨平台继承到PC上吗? A:从技术上来讲,二者的存档数据规格是完全不同的。我们虽然考虑过这点,但最后还是无法实现,非常抱歉。
Q20. 玩家之间都开玩笑说“光荣有一个传统就是:万物皆可无双”,那么《仁王》是否有机会加入到“无双”系列中呢? A:哈哈,这两个游戏的画风太不同了,可能不是很合适吧?但是让角色们客串到无双系列中我觉得还是没问题的。
Q21. 最后,请安田先生对中国玩家们说一句话吧! A:虽然去年我本人特别想去台北电玩展与玩家们交流,但因为疫情问题最终没能成行。如果有机会的话,我还是想更多地听取中国玩家们的意见。本次除了《仁王 2 完全版》,我们还会推出《仁王 1 完全版》。希望大家届时也能尝试这款游戏,非常感谢。
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