所谓「連锁」,就是能够顺利的处理魔法或陷阱卡交互影响等等的系统,对于某一张卡的效果发动而发动另外一张卡予以对应的行为。在此必须记住的,是在发动卡片效果的时候一定要给对方連锁的机会。如果在此时没有让对方玩家确认要不要进行連锁的动作,处理的进行可能会无法按照预期一般的结束。在对手进行連锁的时候,自己也可以再接著进行連锁。若对手不进行連锁的时候,自己也能够使用自己的卡进行自身的連锁。依照如此的方法來进行連锁的累积,直到双方都不再进行連锁为止。再由组成連锁的最后一张卡开始依序进行处理。
咒文速度所谓「咒文速度」就是指卡的效果速度。与連锁的关係密切,若打算使用來对应的卡咒文速度比原本发动的卡咒文速度为慢的话,就不能进行連锁了。各卡的咒文速度在下面会有介绍, 但大致上依据效果怪兽•魔法卡→速攻魔法卡•通常陷阱卡→反制陷阱的顺序, 效果速度越來越快。
連锁的构造連锁如上图一般,最初发动的卡称之为「連锁1」,进行連锁时,再继续累积成为連锁2、連锁3…,如同堆积木般累积上來。連锁发动终了时,接著进入效果的处理。以最后发动連锁的那一张卡开始依序來进行效果的处理。
咒文速度一览魔法或陷阱、效果怪兽的效果,都有其设定的速度。咒文速度由1至3排列,要注意的是,若打算使用对应的卡的速度比较慢的话,就不能发动來进行連锁了。
咒文速度1
• 通常魔法 • 装备魔法 • 场地魔法
• 永续魔法 • 仪式魔法 • 效果怪兽
咒文速度之中,速度最慢的一种。不能够对应于其他卡的发动來做連锁的动作。因此,因此基本上它不会成为連锁2以上的对应。
咒文速度2
• 速攻魔法 • 通常陷阱 • 永续陷阱
• 效果怪兽﹝诱发即时效果﹞
可以对应咒文速度1与咒文速度2而成为連锁的一个群集。可以任意选择发动时机或是对手回合也可以发动的卡属于此類。
咒文速度3
• 反制陷阱
可以对应任何速度以构成連锁,咒文速度最快的一种卡。而能够对应它的卡也只有同样是咒文速度3的反制陷阱。
連锁的例子【例】为了对应玩家A使用「旋风」,玩家B发动覆盖在场上的「魔法干扰」。接著,玩家A再发动「盗贼的七个道具」來对应。
──这个时候,連锁如同以下的情况來累积──
連锁3【盗贼的七个道具】咒文速度3「魔法干扰」的效果无效。
連锁2【魔法干扰】咒文速度3「大风暴」的效果无效。
連锁1【旋风】咒文速度 2 选择场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。
开始,最先处理連锁3的「盗贼的七个道具」,使得「魔法干扰」的发动无效。
接著,再处理連锁2的「魔法干扰」,但是因为之前的「盗贼的七个道具」使得「魔法干扰」的发动无效,使得此連锁在其效果不发动的情况下结束。
因为「魔法干扰」的效果被无效化,因此連锁1的「旋风」毫髮无伤的发动它的效果,如同最初的目的一样,选择场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。
回合玩家的优先权在各阶段或步骤中,正在进行该回合的回合玩家总是都拥有最先发动卡的权利。这就是所谓回合玩家的「优先权」。
对方玩家在回合玩家持有优先权的情况之下,除了自动发动的诱发效果或亮牌效果以外,是不能够抢先发动卡的。 「行使优先权而发动卡的时候」与「放弃优先权的情况」,优先权会自动转移到对方玩家身上。在进入阶段或步骤之前,都必须先放弃优先权。
以严谨的立场而言于决斗进行时, 在阶段或步骤结束之前, 都必须要先宣言放弃优先权,并让对手确认是否使用卡片不可。 但是, 实际上在决斗进行的时候, 为了使游戏能够流畅的进行, 在宣告阶段或步骤终了的时候, 其实已经包含了放弃优先权的意义了。
因此, 阶段等等的宣言终了之时, 对方玩家可以說「那麽在你结束之前发动这张卡…」而使用卡的效果。 这就是回合玩家放弃优先权, 而对手玩家获得优先权的情形。
• 发动卡的优先权在回合玩家身上
• 卡发动后、步骤或回合宣言终了的时候,优先权就会转移至对方玩家身上。
游戏王Duel Links 卡牌连锁攻略到此结束,喜欢的朋友可关注我@PlaymakerK,日后会更新其他游戏王攻略和对战视频。
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