作者:旗鼓相当的对手
最近大作是真不少,《消逝的光芒2》《地平线:西之绝境》《艾尔登法环》先后发售,《影子武士3》也紧随其后在3月1日发售,这段时间对于玩家来说,可以算是又过了一次年。
熟悉的“预防针”
《影子武士》初代早在1997年就登陆了DOS平台,这么一算也是超过20年的老IP了。系列主角一直是一位满嘴*话的名叫王洛的中国人(至少官方是这么说的),操着一口流利的英语,熟练掌握着武士刀和各种枪械,上一秒是麦克雷下一秒就变身为源氏。咱们的王洛为了弥补自己在上一作捅的篓子,开始了冒险历程,剧情就是这么简单。
这持枪姿势有没有很眼熟
对于第一人称动作游戏,在近距离肉搏和高速移动的情况下,很容易出现“我是哪,谁在打我”的困惑,就像你那些开启大招然后逛街的源氏队友。
对于这个问题,《影子武士3》给出的解决方案是:你打你的,我打我的。
快节奏战斗让我甚至无暇去看清楚怪物长什么样
面对满屏的敌人,想要做到“万花丛中过,片叶不沾身“几乎是不可能的,这个时候我们需要做的就是硬刚。当玩家使用远程武器击*敌人后可以恢复生命值,而使用武士刀击*敌人则可以获得弹药。这样一来,似乎就形成了一个看上去比较科学的循环:有血上去浪,获得大量弹药;没血苟在角落突突,血不一会又回上来了。
永动机必备技能
当然,如果毫无技巧可言的话,那就走了一些割草游戏的老路,在面对一些特殊敌人时玩家还是需要注意边移动边输出,这些细节也是玩家之间水平高低的体现。
游戏中还有二段跳、滑铲、钩索等一系列元素,这也意味着游戏也具备着跑酷的必要条件,而且判定范围大,适用场景广,如果没有背后的敌人放暗枪,就可以实现打完就溜的无伤消耗,十分潇洒。
新武器到手,但我独爱喷子
不过随着进程的推进,就会发现这种潇洒其实也有局限性的。
游戏有着大量远程武器:手枪、霰弹枪、冲锋枪……不过可供选择能派上用场的却没有几个。当你在解决一个敌人的时候,必然会又另一个敌人悄悄地摸到你身后。在这里我们首先要明确一点,每个游戏的射击手感都是不相同的,大多数玩家在刚接触一款游戏时的枪法都很菜,因此射速低、弹夹小的手枪根本招架不了茫茫多的敌人,最终还是只能老老实实拿喷子,最起码每下都能打中人。
除了刀和枪,环境伤害也是输出的另一种手段,不时出现的各种元素的炸药桶都是能够有效提升*敌效率的好帮手。不过就连击中敌人都如此艰难了,想要合理使用这些道具就更不切实际了。总之,看见就打开它们吧,没有什么比挂了子弹却还没打光更可惜的事情。
一对车王或许是最尴尬的枪?
值得一提的是,游戏的本地化做得相当不错,像“二营长的意大利炮”“大意了,没有闪”等大量名梗屡见不鲜。不然很难体会到日本文化下说着流利英语的中国人老王到底*在哪里。
简单粗暴的不止有战斗,养成系统同样也简洁直观。通过游戏内拾取以及取得成就等方式,我们可以获得紫球和白球两种资源,白的强化武器,紫的强化人物,这里可以完全根据自己喜好来选择流派,这倒省去了那些去查攻略如何加点的功夫了,毕竟别人的AWP可能到我这里就是烧火棍,而我靠P90也能打到大地球。
你想成为气功大师还是爆破鬼才?
总结:通过几个小时的体验下来,不难发现游戏带给玩家的体验是直接且爽快的,无论从打击感还是操纵性都达到了一个不错的水准,虽然随着满屏的敌人不停地在你背后捅刀子,这种爽快逐渐变成一种忙碌,但不得不说还是挺上瘾的, 而且取消地图、精简养成系统、大幅提升画质等举措都表明了游戏想让玩家更加专注于战斗之中。说到这,武器平衡性问题在爽快面前根本就不是个问题,大不了打光了子弹换下一把,可别忘了,它的前身可是《毁灭公爵》。
评分:84
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