早晨,七点起床,醒来第一件事就是拿着手机去卫生间。在马桶上看手机,忙里偷闲的打上一局游戏。着急忙慌的洗漱完,然后吃完早饭。七点四十五分准时在电脑前开始一天的网课。网课时间不长,大约三个小时左右。网课结束后会非常自觉的拿起手机,继续完成没有升级的游戏。
中午,饭菜准备好,至少三遍以上的召唤才会极不情愿的从自己的房间出来。一边头不抬眼不睁的盯着手机玩着游戏,一边习惯性的一屁股坐在餐桌前象征性的扒拉两口饭。这期间还会用一只手不停的点击着手机屏幕,生怕吃饭的这一,刻游戏当中就会被别人超越。下午会在班级群里完成作业的打卡任务,总是会用最短的时间完成,也不管答案是否正确,也不管知识点是否掌握。总之提交完成后就万事大吉,接下来就是赶紧的拿起手机继续自己中午没完成的游戏。
晚上,六点钟左右还是会重复一下中午的流程:喊三五遍,拿着手机,一边玩游戏一边坐到餐桌前。然后就是一手吃饭,腾出来另一只手不停的点击着手机屏幕。吃完饭以后会招呼都不打的一脑袋扎到自己房间里面,这段时间是绝对的属于自己的世界。有时候会在班级群里招呼几个同学一起玩吃鸡游戏,再不就是玩王者,好像还有好些我都叫不出名字的游戏。一直到凌晨的一两点钟,这一天的游戏也终于算是结束了。
上面的这个就是一个17岁高三年孩子疫情时期一天的生活状态,是我的外甥——还有一百天左右就要参加高考的孩子。我想这不是个例,而是一种非常普遍的现象。移动互联网的普及是一个社会发展的趋势,一部手机就是一个世界。在孩子的眼中,手机可以上网,可以游戏,可以聊天,偶尔还能学习,更多的功能是一款可以随时随地玩游戏的工具。
互联网的普及给我们的生活带来便捷,我们可以通过网络购物,可以通过网络缴费。缩短了距离,节省了时间。手机游戏也在这个时代的浪潮中异军突起,隔三差五的更新各种网络游戏,但是大部分都需要充值。新闻中总会不断的出现某些熊孩子趁父母监管不严的空档,将家中仅有的存款用来购买游戏装备,为的就是能够在游戏这个虚拟的世界中占有一席之地,将现实中的弱小,在游戏这个虚拟世界中得以壮大。
之前写过一篇文章,是一个初三的孩子,上课睡觉,下课游戏,放学回家兼职游戏主播。一个月的收入已经达到小康标准,老师找家长,家长给出的答复是——这个孩子我们也管不了了。就是这样的一个孩子在班级中却是所有学生崇拜的偶像,俨然成为班级中的带头大哥。老师收班费,这个孩子非常骄傲的说“大家的班费我一个人全部承担了!”老师找谈话,这个孩子非常豪横的回怼老师——老师你这点工资都不够我一场游戏直播的打赏!这不是故事,而是一个活生生的现实。
游戏是一种消遣的工具,可以打发无聊的时间,可以排遣心中的寂寞。如果把游戏当做生活的全部那可就真是“游戏人生”了。青少年时期是孩子人生观、价值观、世界观树立的重要时期,这个阶段的孩子很容易受外界观点的干扰,如果这个时期一旦出现偏差将会影响孩子的一生。
用一句最没有文化的方式来问一个最简单的问题:考大学考游戏吗?游戏能让你吃饱穿暖吗?游戏是生活的一部分,别把游戏当成你生活的全部!游戏开发者肯定知道长期沉迷游戏会让人意志消沉,那为什么要大肆鼓吹“全民游戏”呢?己所不欲勿施于人!也送给那些看到我这篇文章的青少年朋友们——远离游戏,切勿沉迷!游戏是一种精神鸦片,不要让精神鸦片毒害我们祖国的未来!
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