《这里没有游戏:错误维度》评测:一场天马行空的创意之旅

《这里没有游戏:错误维度》评测:一场天马行空的创意之旅

首页游戏大全符号幽灵维度更新时间:2024-04-09

作者:NGA-干掉昨天

感谢NGA众测计划,本评测基于Steam平台,本文包含轻微剧透,请酌情观看。

基本信息

名称: There Is No Game: Wrong Dimension(这里没有游戏:错误维度)

类型: 解谜, 休闲, 独立

开发商: Draw Me A Pixel

发行商: Draw Me A Pixel发行日期: 2020年8月7日

STEAM定价: ¥43

磁盘占用:897MB

中文支持:简体中文

手柄支持:Steam手柄模拟键鼠

游戏介绍

《There Is No Game: Wrong Dimension》是一款创意十足的解密向游戏,操作非常简单,全程只需用鼠标点点点就能轻松游玩。

本作主打解谜冒险,整个游戏流程中包含大量天马行空富含创意的谜题,这些谜题不能以常理来推测,需要充分的头脑风暴才能解开。

另一个独特之处就是“旁白”了,故事中玩家会和诙谐幽默的旁白从一开始的斗智斗勇,到后来携手作战共同冒险。

游戏一共有6个主要章节,每个章节都有其独特的主题和画风,讲述了一场荒诞而又精彩的“穿越”之旅。

TING的前世今生

《There Is No Game》(以下简称经典版)

《There Is No Game: Wrong Dimension(这里没有游戏:错误维度)》(以下简称错误维度)

TING最初诞生于2015年的 Construct Deception Jam 比赛,作者通过脑洞大开的玩法成为了获胜者。

错误维度继承了经典版的脑洞与玩法,当然还有诙谐幽默的旁白,目前Steam评价高达98%好评如潮,MC用户评分也是高达9.3分。

玩过本作的玩家无不被作者强大的脑洞所征服,众多趣味性十足的谜题设计的也非常巧妙,经常需要玩家跳出盒子才能解开谜题,饶有只缘身在此山中柳暗花明又一村的感觉。

不过本作的诞生却并不是一帆风顺的,游戏中多次提到众筹失败,笔者对此非常感兴趣,在经过一番查阅后发现众筹失败确有其事,本作曾一度面临夭折。

错误维度最初于2016年11月在 kickstarter 发起众筹,结果却非常令人沮丧,只有区区189名支持者,众筹金额只达到了目标的10%,作者也于一个月后宣布众筹失败。

这部精彩的作品差点与我们失之交臂,好在一切并没有这样结束,经过三年多时间磨砺,2020年8月7日错误维度正式发行了。

从当初的众筹页面可以发现正式发行的游戏内容和当初相比也有了非常大的提升,很遗憾本作能够成功发行背后的故事没能了解到,但能看到的是一个游戏开发者的倔强和坚持,这种精神难得可贵,不忘初心方得始终。

经典版也已上架Steam,并且是免费的,感兴趣的玩家可以下载试玩。

画面

本作画面风格采用了像素风,配色鲜艳明亮,1080P分辨率下的画面也显得非常出色,整体比较精致。

每个章节都有其独特的主题风格,这让冒险过程变得十分有趣,整体画风又都保持一致,不会有穿越多个场景所带来的突兀感。

游戏中的RPG主题尤为吸引人,我有点想尝试由这个画风制作的真正的RPG了。

游戏的UI(其实就是两个按钮啦)还会随着游戏主题变化,动感的音乐响起时UI会跟随旋律跳动,氪金游戏主题下UI也需要金币才能解锁,显示器主题下UI又会发生类似老式显示器的形变效果。

剧情

原本以为一款主打解谜的休闲游戏故事性会很一般,游玩后才发现本作的剧情也非常出色,玩家在一场荒诞不经的旅程中也能收获些许感动。

开局部分和经典版开局保持一致,旁白会突破次元壁和玩家直接对话,想尽各种办法阻止玩家进行游戏。

而随着剧情进行,旁白君将和玩家一起并肩冒险,为玩家提供提示和解谜思路,玩家来执行操作,一切配合的天衣无缝。

剧情继续推进,我们发现旁白和原本相恋的爱人被突如其来的变故拆开,以致于思念成疾的旁白君日复一日枯燥的重复着工作:阻止玩家们游戏。

这么一个有些俗套的剧情在游戏中的演出却意外的不错,某一章中,旁白情绪失控泣不成声,整体氛围也塑造的十分出色,万万没想到一个程序的爱情也可以这么动人。

音乐

本作的背景音乐好像比较少,笔者印象不深,但两段剧情中的音乐却给我的印象非常深刻。
某个章节中旁白会为我们一展歌喉,来上一段非常带感的说唱,而GG小姐则带来一首深情动人的歌曲。

音效运用的非常到位,玩家的操作、道具的交互、剧情的演出等每个细节都有音效的伴随。

音效是游戏开发中非常重要的一环,及时的反馈和恰到好处的音效运用会让游戏的品质提高不少。

音效运用恰是部分开发者不太注重的细节,经常能看到一些游戏画面与动作上表现都非常出色,但是搭配上廉价的音效每一步操作会给人软绵绵的感觉,导致游戏整体掉一个档次。

解谜

本作主打解谜,每个富含创意的谜题都非常精彩,传统解谜思路在这里并行不通,玩家需要打破第四面墙来进行游戏。

谜题整体难度适中,不会造成频繁的卡关现象,偶尔碰上实在过不去的谜题,也有贴心的提示来帮助玩家解谜。

游戏过程中,旁白君一直伴随玩家,诙谐幽默的旁边为游戏增分不少,同时也是解谜过程中的关键。

旁白经常给玩家一些提示,而当玩家成功解开谜题后,往往还会引来极度吃惊的旁白无情吐槽,就差来一句“卧槽这TM也行”了。

解谜过程中包含多个可玩的小游戏:包括打砖块、弹珠台、俄罗斯方块、扫雷、打飞机、井字棋等经典游戏。

语言选择界面也是解谜内容的一部分。

这只羊其实是经典版的彩蛋,经典版中羊是真实存在的一个谜题。

一个游戏内的桌面系统。

旁白的小秘密。

电视机内有乾坤,玩家需要打破次元壁和电视机内的世界互动。

这个轮盘开始吓了笔者一跳,后面才发现这里的解谜并不难。

类Zelda的章节画风,甚至还有经典的解谜成功音效。

这一章讽刺意味十足。

讽刺各种获取敏感权限的垃圾软件,以及充斥着各种霸王条款和大量广告的软件和游戏,还有需要频繁氪金才能解锁内容的所谓的“免费”游戏。

讽刺了多数游戏的任务设计,想完成目标先要帮NPC干杂务或是收集一大堆莫名其妙的道具。

游戏中也致敬了这两款火爆一时的游戏:《我的世界》和《燥热》,仔细看其实是NINECRAFT。

一则弹窗广告,笔者尝试扫了二维码但没有识别,这里真的没有任何提示。

由0和1组成的数字雨。

开发者本人,我变秃了,也变强了,这一章开发者将和玩家一起互动。

游戏中多次提到这次失败的众筹经历,想必这次失败曾给了作者不小的打击。

历尽千辛万苦,终于可以开始游戏了。

游戏中有个小技巧,就是当鼠标移动到可以互动的对象上时光标会变大一些,利用这个技巧能大大降低解谜难度,不过次技巧只适用于大部分情况,仍有少量解谜需要玩家自行寻找互动对象。

优点与不足

1、优秀的创意谜题一波接一波,能看到的元素均有可能带给玩家惊喜,适宜的难度和提示系统也不会让非解谜向玩家望而却步。

2、精致的像素风画面表现的非常出色,喜爱像素风的玩家会很容易被本作吸引,特别是RPG主题章节。

3、两个角色的音乐非常让人惊喜,而且也很好听。

4、语言选择画面有点繁琐,每次开始游戏前都会出现。

5、提示选项过于显眼,自制力不强的笔者就没能扛住提示的诱惑。

总结

解谜系统和谜题设计非常出色,经过一番头脑风暴后的解谜成功让人十分有成就感。游戏优化的也很好,运行流程没有什么BUG,笔者游玩过程中只碰到一次无伤大雅的文字重叠BUG。剧情演出轻松幽默,电子程序的特殊爱好、俄国口音梗、Mr.Glitch那永远也听不清楚的邪恶计划还有被吸尘器追*的开发者时不时带给为玩家笑料。

一部优秀的Metagame,处处带给人惊喜,但是本作好像热度并不高,笔者强烈推荐大家游玩,MC9.3分加Steam98%好评如潮,本作一定不会让你失望。

喜欢解谜的玩家不要错过本作,推荐原价购入,喜欢休闲剧情和搞怪剧情的玩家也可以尝试下本作。

推荐人群:解谜玩家、休闲玩家、剧情向玩家。

评分:9/10

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