周末玩什么:试试《Kenshi》吧,那是刀剑朋克风的末日废土

周末玩什么:试试《Kenshi》吧,那是刀剑朋克风的末日废土

首页游戏大全废土守卫战手游更新时间:2024-04-24

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

今天编辑部一起体验的游戏《啃屎》……好吧,我是说《Kenshi》(日语中意为“剑士”),是一款硬核的开放世界RPG,来自英国独立游戏工作室Lo-Fi Games,游戏总开发时间跨越12年。它有着非常浓烈的刀剑朋克风格,描绘了一个极具真实感的末日废土世界。它还结合了RTS的玩法和操控,将各种细节做到了极致,渲染了一种绝境求生的残酷氛围。在游戏中,玩家能够以各种角色开场——流浪汉、商人、奴隶、普通的帝国市民,他们拥有不同的背景、身家、能力,唯一要做的事情就是在这野蛮的世界中生存下去。

显然,这是一款非常挑人的游戏。虽然它在Steam上获得了89%的“特别好评”,但编辑部的同事们对这款游戏褒贬不一。唯二的共同点是,大家都很享受它的捏脸系统,并且都同意:这是一个值得体验一番的新世界。

窦宇萌:一款“非常挑玩家”的独立游戏

我进入《Kenshi》的第一个小时完全在茫然无措下度过。

捏脸没花我太多时间——我是一位“古神捏脸法”的忠实拥趸,不管什么选项,先调一个最大,再调一个最小,大小交替,长短和谐。

我的第一名女主角相貌如图所示

但这位可怜女士的生命长度只有20分钟。在她出生之后,我先花了15分钟熟悉操作,然后决定碰碰运气,到郊外勘察一番——然后故事就迎来了结局。

我本以为,这个女孩身背一把圣剑,纵使不是一名武功高手,也总该有自保之力。我只在城镇附近转转,该当不会有什么危险。但一只野兽从角落里冲了出来,狠狠地咬在她的胃部——大出血!无助的少女当场昏迷。

一旁的牛老师不知什么时候走了过来,给我留下了6个字:“没救了,等死吧。”

古神少女变作了一具冰冷的尸体

我又开了好几个档,但结局大致相同。被我创造出的男男女女们排着队死在荒野或城镇,没有一个人活过半个小时,不管是人类、骨人,还是蜂巢王子,死起来的速度都一样干净利落。

这游戏没告诉我我该往哪儿走——没有指示、没有任务、没有目标,我只好四处游荡。我遇见了宝箱,但我不会开锁;我也遇见了NPC,但不知为何,他们对我刀剑相向(后来我才知道那是因为我被通缉了);我听同事说这里面可以建造城镇,但我连一所房子也搭不起来。

我想知道这片土地上究竟发生了什么。史克人、食人者、圣国、蜂巢部族……没人会告诉我这里究竟有着怎样的过去,我得靠自己去拼凑补全这里的历史和散落四方的故事。我当过屡次逃跑失败的奴隶,也做过背着行囊游历四方的商人,他们都没能活多久,但我也从不断的死亡中学到了一些东西。

《Kenshi》是个耗时12年开发的独立游戏。它有有趣的一面,比如,游戏中几乎没有商业游戏的痕迹,你肯定不会遇到高重复性的支线任务,也不会见到工业流水线般的剧情,更不用担心什么微交易、课金开卡。但也有坏的影响,好比说,你的角色日常穿模,操控手感也不怎么样;视角追踪非常古怪,一不小心就找不到人;游戏场景加载慢,还经常卡顿。

这是一个世界,它不会适应你,你得学着适应它。

陈静:我和室友一起玩了这个游戏

实话实说,向各位老师推荐《Kenshi》的是我。而我之所以感兴趣,是因为先“云”了一番,我平时关注的两位Up主一位玩了个断手残疾奴隶,一位搞出了拿破仑五人小队。节目效果之余,我也被这个游戏的开放世界和自由度所吸引。

但这个游戏在我玩到它之前就给了我一个下马威——没有Mac版。为此我不得不征用室友的电脑,也就正好和她一起开始了游戏。事实证明,两个人的智慧明显高于一个人,我们的开局阶段居然颇为顺利,没有出现一死再死的惨状。

游戏美术也不错,我和室友都很喜欢骨人造型

《Kenshi》的开放世界确实让人耳目一新,它塑造了一个十分“真实”的架空世界,玩家扮演的也是极其渺小、比NPC还不如的底层角色。没有人告诉你该怎么做,甚至没有人愿意理你,想要活下去,必须从零开始学会一切。这当然很惨,但换个角度看,你也可以自由自在地讲述一个属于自己的故事。

我和室友的故事是这样开始的:捏好人之后,我们咣当一声被扔进一个举目无亲的城镇,“就像一只没头苍蝇一样不知该往哪里去”,我的室友说。

想保命,唯一的选择就是小心翼翼地活着。只看这一点的话,游戏有些名不副实。“Kenshi”直译过来是“剑士”,但实际上剑士的初期死亡率在各个职业中绝对算是高的——最初,我们捏了一个以哈莉·贝瑞为原型的人类女剑士,结果刚走出没两步就因为不小心偷喝了别人的酒,被一群人乱刀砍死。

作为一个捏人时追求赏心悦目的人,由于随机到了黑人妹子,就捏了个低配版哈莉·贝瑞,尽管她很快就死了

好勇斗狠是要付出代价的。第二次我们选择了商人职业,怂一点就怂一点,总比死要好。在“云”经验指导下,我指挥着室友以倒买倒卖、挑拨互殴、捡尸售赃等手段,不到半小时就赚到了4000多开币,顺利踏上奸商之路。

虽然途中也经历了莫名其妙闯进别人屋子(我发誓屋外没有门牌!),被商会成员无理由殴打(还差点儿打死我们的驮牛!),挖矿不成反被武士大哥袭击(天知道他为什么看到我就砍!)之类的挫折,但凭借着城里卫兵的保护和一点点好运气,还是成功地活了下来,打算去别的城市长长见识了。

能卖钱的东西就尽量不放过

“哎哟,这商会会长还想让我帮他*个人,我去是不去啊?”室友问。

“咱们是商人,商人怎么能*人呢?商人只要看着别人被打倒再捡东西就够了!”我回答。

“有道理,就这么办吧!”

好歹也是个商会,怎么天天喊打喊*的——不过选择时要谨慎,有些NPC被你拒绝一次,就不会再理你了

《Kenshi》没有大厂游戏那样流畅亲切的引导和提示,又缺乏明确的任务线,开头1小时左右的游戏体验可以说是相当糟糕。但很奇妙,它又展现出了一种独特的平衡:一方面能让我和我的室友顺利产生代入感并且沉浸其中,设身处地为角色出谋划策;另一方面又绞尽脑汁尽量降低生存难度——开局选择骨人就是一条妙计,既不用吃东西,受伤之后只要还能移动且身上有钱就能找人修理,不至于饥饿流血而死。

总而言之,我认为《Kenshi》是一个很有想法,但限于技术和能力无法全部实现的游戏。它的优点和劝退点都极为明显,有目共睹,因此喜欢它或不喜欢它,也仅有一线之隔。从个人角度,我喜欢它,不过偶尔也会想象,假如给开发者更多的钱和更好的团队,在进一步丰富开放世界细节的同时再优化优化教程和引导,它很可能不会输给任何一个同类型的热门游戏呢。

郭震宇:我把这款游戏玩成了“捏脸模拟器”

如果说要我想出一个喜欢《Kenshi》的理由的话,那我一定会毫不犹豫地说:因为它能捏脸。

不出意外的话,这将又是一款实际捏脸时间比我的游戏时间还长的游戏了。

我登入游戏,在选择了阵营之后就直接进入到了捏脸环节。可以看出《Kenshi》的捏脸系统还算是很良心,从身体到面部的各个细节都可以进行微调,即使你把某项调整的进度条拉满,人物也不会呈现出太过于奇怪的外观——窦老师那个我就不评价了。

捏脸系统可供操作的地方还算多,这正让我高兴

捏脸系统主要分为3个部分,身体、脸部和毛发。身体部分可以调整从脖子到脚的轮廓,而不同的站立和行走姿势也能满足你从丧尸到人型鸵鸟的所有幻想。脸部细节做得不太精致,但无论你想捏出俊男美女,还是满脸横肉的凶恶战士,只要用心雕琢,最后都还是能遂人意的。毛发部分拥有40种发型和32种胡子,这让从小就喜欢给教材上的人物画胡子的我喜出望外。美中不足的是,这套系统缺少疤痕和刺青,在身体外观上的细节也仍然可以提高。

我出于一片善心,想在这片弱肉强食的残酷大陆上散播和平与爱。于是捏了一个时刻嘟着嘴巴的人物,准备见到人上去就亲,以此来感化那些试图加害于我的盗贼。结果可想而知,我在他们的一片欢声笑语中重新开了一档。

不如我们不要打架,来一个吻怎么样?

这次我学乖了,我要捏一个最魁梧庞大的身形,让他人见到我都不敢靠近。身高拉满!臂长拉满!头围拉满!然后雄赳赳气昂昂孤身走出城去,这时,一队同样雄赳赳气昂昂的盗贼拦住了我。我甚至没来得看清他们到底有几个人,就再次倒在了地上。

拉满大法好

总体来说,就像之前几位同事讲的那样,《Kenshi》这款游戏在前期很难上手,也许要经过许多次重开档才能生存下去。我开的前几个档都是被一群人追*半个小时,跑遍天涯海角,最后还是横死在敌人剑下。它的新手引导功能不是特别明确,光是造房子和工作台我就用了好几个小时才琢磨明白。可一旦找到了你合适的职业和一片适合你生存发展的乐土,这款游戏依然有特别的吸引力。

所以,如果你在这样循环往复的读档中感到了一丝厌烦的话,不妨在捏脸的过程中寻找一些别样的乐趣。

当然残酷的事实是,捏脸虽好,可这游戏终究不是靠脸吃饭的

池骋:我捏了两次左轮老爷,然后……

可想而知,《Kenshi》对我来说太难了。除了游戏本身的难度以外,我还有一个额外的困难:作为多年来的Mac用户,我已经逐渐遗忘了鼠标的用法……无论是按右键进行移动和交互,还是按住滚轮转视角,我都花了很大的力气去适应,但我还是常常转进非常诡异的视角,或者在茫茫的大地上找不到我的主角……

好不容易操控掉队的小姐姐找到了队友们,然而……我是谁?我在哪?为什么我的队友们都只有上半身?

是的,虽然这款游戏力图呈现出一个巨大的开放世界(它做到了!),但细节部分的处理仍然是粗糙的。人物从捏脸环节就出现了穿模的问题,如果你把肚子调得大一些,人物的手臂就会直接捅进肚子里!饶是如此,为了增加捏脸的趣味性,我环顾四周,找到了一位颇具代表性的同事……

“左轮老爷1号”登场!如果你们没人认识我的同事左轮老爷,这基本上……算写实

虽然各位老师都纷纷提到了捏脸系统的精致,但我必须谦卑地指出:它对于想要捏出相对正常的亚洲人面孔的玩家来说并不友好。我注意到捏脸系统在眼窝、颧骨、鼻梁,甚至肌肉纹理的设定上,都是偏向西方人审美的(就算可以捏出很多怪咖,但一看也觉得是西方人眼中的怪咖)。总而言之,我捏不出心目中的左轮老爷。

捏不出来也没有关系。因为“左轮老爷1号”在开局3分钟的时候就没头没脑地闯进了一个军营,正要兴高采烈地寻求兵哥哥们的帮助,还没反应过来就已经被兵哥哥们乱刀砍死了。

“左轮老爷1号”的下场……

我非常执着地又捏了一个,但这一次的捏脸质量显然表明,我已经对这游戏逐渐失去耐心……

就是这样

我特意选择了多人开场!但多人开场就是多人暴毙……

这个游戏的确不适合我。它显然有非常庞大的系统设计,能看到非常多款游戏杂糅其中的影子,《辐射》《模拟人生》《骑马与砍*》等等……它的野心不小,光是弹出来的几条有限的操作指南都让我看了老半天(当然,看完了也没用)。我对这款游戏正确的享用方式估计就是看Up主们的视频了。

这是一款非常挑人的游戏,喜欢这个题材并且能够适应这种玩法的玩家,将会得到一个极致丰富的世界,而上手困难的玩家们,就只能欣赏欣赏游戏里废土刀剑朋克风格的美景了……

我非常喜欢这个开放世界,有一种粗砺的野性美

牛旭:初体验是挺像“啃屎”,善用创意工坊就不会那么难受

什么东西能阻止我前往一个末日世界探险?

我说的是一个核战末日,一个印证了爱因斯坦的预言,人类从高科技世界跌落到原始社会,居民们擅长用刀剑厮*,遵循弱肉强食的丛林法则的世界,一个缺乏法律、知识、规则、怜悯,凶猛野兽横行的世界。在这个世界里,你可以和自己的伙伴一起建立村庄甚至王国,成为凶狠的地方霸主,或成为路边的尸骨……也就是《Kenshi》的世界。

我尚未形成规模的小村落

《Kenshi》的设定直击了我的内心深处。开发商Lo-Fi Games细心绘制了这样一个精彩的构架,并且用从模拟经营到ARPG等不同的玩法将它充实起来。但仍旧,阻止我继续末日探险的,是并不完善的教程部分……因为英文名和拼音“啃屎”相同,《Kenshi》得到了一个带着味道的中文绰号,拿这个绰号形容游戏初始教程部分,你会发现一点都不冤。

当初体验时,玩家煞有介事地捏完自己角色的脸,选择一个合适的身世,一个合适的基础技能和数值——然后就脸朝下被扔进巨大的开放世界。随便走几步,看看世界之后就要面临死亡简直是这个世界的日常,不用几个存档当“炮灰”,感受一下“末日世界的1000种死法”,你绝无可能弄明白这款游戏。

我的第一个存档,我都是在临死前弃档了,也就是说,我根本没死过

《Kenshi》并非没有新手教程。在画面左上角,会有相应的文本提示玩家需要怎么做去活命,去赚钱、战斗和建设。但不像《我的世界》或者《骑马与砍*》这种玩法很直接的开放世界游戏,就算对玩法屁都不懂也可以按照自身生活经验去摸索,刀耕火种、拦路抢劫都可以凭本能驱使而完成,《Kenshi》的大量操作基于鼠标点击和快捷键组合,这种特立独行的组合让玩家凭本能只能学会如何跑路。移动方式僵硬、视角转移别扭,无法自由鸟瞰的视野以及相当差劲的优化……如果把《Kenshi》的毛病加起来,会让部分习惯3A大作的新玩家在初体验时恨到牙根痒痒。

《Kenshi》要求玩家有一定经商头脑,还要有耐心看细致无比的文字背景故事以及操作提示。在这个糟糕透顶的世界中,玩家要扮演的不是主角,而是大千世界中的一只(或几只)小蚂蚁。如果玩家手贱选择了像是奴隶、谷底(兜里没钱,肚里没食,还少了条胳膊)这样的开局,那么就要上演“铁窗泪”和“绝地求生”,相对富裕的商队和冒险者也开局也不轻松,他们很容易被匪徒或者别的什么敌对组织袭击清洗……

我本来只是想四处转转,看看有什么可以互动,就(因为工作时摸鱼)被监狱守卫按在地上摩擦

教程不够体贴,并不说明Lo-Fi Games不够认真,不想提供教程。这个世界有庞大文本描绘的故事线索,玩家操控的角色会在冒险途中和队友与路人相互沟通,从字里行间中,你能理清各个种族之间的关系、地位以及不同组织的社会架构、行事方式。就算高度文明的旧日不再,不同种族之间依旧相互鄙视残害,教派、蓄奴、种族歧视样样不少,旧日的科技(比如智能机器人)散落在荒漠地带继续运作,电子芯片被当做受诅咒的物种和旧科技残留的贵重“宝石”四处贩卖……

《Kenshi》想表达的东西太多,有意思的细节也并不缺乏,只是当玩家从小到只能眯缝眼去看的文字中品读这个世界时,难免觉得信息量太大,不好消化。

把这个世界设计的如此残酷,能让玩家反思战争和厮*的代价,也难免因难度困扰玩不下去。好在《Kenshi》支持Steam创意工坊,在这里你能找到400多种作弊插件,既然Lo-Fi Games没做好教程,那我们干脆在可爱网友们的帮助下,用一种特别的方式学习吧。

所谓物极必反……《Kenshi》的创意工坊居然有单独的“作弊器”分类

而且,当你开启作弊那一刻,这就是个全新的游戏了。

现在,让我怀着荣幸给各位读者老爷介绍《Kenshi》世界的一朵奇葩。他是来自绿原家族的骤雨降生,不溺者、食人族屠夫、废土朋克人和镣铐粉碎者拉比特一世……

拉比特一世当然不是什么“骤雨降生”,实际上他来自于创意工坊里无数自带巨大优势的“作弊开局”(Cheat Start)插件之一。只要玩家细心挖掘,就会找到开局坐拥几十万现金(游戏中叫“开币”)、身边都是武装保镖的开局,从而痛打电脑NPC一雪前耻。

你可以像拉比特一世这样拥有“一刀超人”能力——斩*食人族永远只需要一刀,身上还自带10亿现金

我们总说在单机游戏里开启作弊器会影响游戏体验,实际上开启作弊器,在衣食无忧的前提下钻研技术,了解玩法也是学习方式之一。特别是在《Kenshi》这样的末日世界里,花钱买商品和雇打手实际上对你帮助有限,说俗一点就是:当意外情况发生时,金钱也阻止不了死神降临。

想要在废土里寻找立足之地,花心思(和时间)钻研游戏系统机制才是正道。耕田种菜、修房盖楼、开放贸易赚大钱是这款游戏的乐趣之一,仗剑行走天涯、靠悬赏糊口,当一回后启示录侠客也不失一种特别玩法。《Kenshi》实际上有很多方式能带给你乐趣,即使作弊开局也不会影响到其中太多。创意工坊提供的捷径能保证你不被难度劝退,毕竟,人家认真做了大量内容,如果没能体验到,那才是暴殄天物。

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