克里斯托弗·诺兰,恐怕是电影界最具有游戏思维的导演

克里斯托弗·诺兰,恐怕是电影界最具有游戏思维的导演

首页游戏大全分形空间手游更新时间:2024-04-27

时空交错,命运相连。

有人看完诺兰的电影《信条》之后智商受到了一万点暴击,有人坦言这是一部只可意会不可言传的电影。

《盗梦空间》是对梦境和潜意识的层叠探索,《星际穿越》是对多维空间和时间理论的应用,《信条》是将时间打碎、平行、*。

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众多高分电影排行中,克里斯托弗·诺兰的作品必须拥有姓名。

深谙万物起源与数理玄学的逻辑,同时具备艺术创作的能力和胆识,这大概是诺兰被推上神坛的原因之一。

纵观诺兰几部重量级电影,不论是围绕时空扭曲进行探索和挣扎,还是对人类大脑与梦境进行探究,“逃脱”始终像一条暗线一样贯穿故事的始终,几乎一切的外力和敌人都不存在,所有的解决方法和答案都在自己身上。

作为一名“不玩游戏只制造游戏规则”的导演来说,每一部诺兰的电影都像是在为观众布下一个圈套,在这个圈套里,每一个观众都在无形中成为了无法自拔的探究者和“玩家”。

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不仅是重新解读了时空与梦境,诸如《信条》这类电影,不但将时间线上的每个人玩转得令人着迷又眩晕,更是重新定义了动作片:在观看电影中的动作场面时无法预知接下来会发生什么。

有趣的是我们常常会发现,特别是在电影故事当中,尤其是在诺兰的电影故事当中,哪里有时空交错,哪里就有起点和终点,就像《信条》中执行任务的二人不断发现真相,在返回过去的时间和事件当中打败自己,改变事情发展的走向。

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不论是诺兰的电影还是众多与时空和逃脱相关的游戏,令人着迷又令人抓狂之处都在于一种始末相连的无限循环,然而当你对游戏规则豁然开朗的瞬间,似乎逃脱已经变得不再重要。

体验过手游《分形空间》的玩家都会明白一个道理:在一个未知的空间里,身体必然会不自觉的逃脱。在不断地逃脱过程中,等同于不断冲破眼前的“迷雾”,寻找真相。

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本届TGA游戏颁奖典礼,诺兰受邀成为颁奖嘉宾,他说道:“我很喜欢以一种意想不到的方式带观众进入到电影的世界里,当我了解到电子游戏后我觉得二者在故事的叙述上有着相似的效果,玩家们操作着一个角色,面对各种不同的选择,于我而言这是相当有开创性的……”

诺兰电影与游戏的连结不仅限于故事逻辑的相似性,《信条》全球首发的预告片更是直接植入到了Epic的游戏《堡垒之夜》当中的虚拟屏幕上。

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资深的游戏玩家对《奇妙人生》一定不陌生,当中不断出现的“闪回

”情节与诺兰玩转时间空间的概念可谓如出一辙。

如此看来,时间、空间和梦境不论在何种领域,只要加以探究都有可能为内容和形式增光添彩,使作品成为颇具潜力的黑马。

(文/疯人院李大夫)

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