《孤岛惊魂 新曙光》试玩报告:尝试RPG形式的新体验

《孤岛惊魂 新曙光》试玩报告:尝试RPG形式的新体验

首页游戏大全孤岛RPG更新时间:2024-04-29

《孤岛惊魂》系列自初代起便以其独特的风格和极具魅力的世界观在沙盒生存游戏的范畴中占据了自己的一席之地,随着系列作品的不断推出,《孤岛惊魂》也在不断地尝试着改变,随着《孤岛惊魂5》故事的完结系列再度开启了新的篇章,只不过这次的新故事却有些“情理之中意料之外”的感觉,伴随着系列新作《孤岛惊魂 新曙光》的公布,那个我们所熟知却又陌生的世界再度回到了我们的面前。

育碧中国的邀请,1月18日我们提前试玩了即将于2月15日发售的《孤岛惊魂 新曙光》完整版第一章节的游戏内容,在此次的试玩过程中,本作为我们展现了一个延续了以往的基础却又不同于以往的游戏体验,以下是本次试玩过程的体验报告。

不同于《孤岛惊魂》系列以往作品之间采用不同世界观的设定,此次《孤岛惊魂 新曙光》在背景设定上延续了《孤岛惊魂5》核爆的游戏结局,讲述了在隐藏在世界的核弹被引爆后17年后的一个全新复苏的世界,因为受到了核爆的洗礼,曾经欣欣向荣的“希望郡”早已不复存在,经历了17年的变迁,在那场灾难中生存下来的人们联手在这片鲜花盛开的“废土”之上重新建立了全新的家园,但与此同时一个全新的势力悄然崛起,对其他人类所建立的聚落村镇等位置进行了抢夺破坏,随着其势力的不断扩大,整片希望郡再次回归到了黑暗的统治范围内,而此时最后的人们驻守在了最后的据点并对其命名“繁荣镇”,希望可以借助自己的力量对抗“劫掠者”的压制,将希望郡再度繁荣起来,但仅拥有据点远远不足以对抗劫掠者的威胁,因此人们需要一个足以带领他们的人,而故事也将从这里开始...

核爆后的废土世界,这个设定对于如今的玩家而言已经算不上什么新鲜的设定了,但此次《新曙光》所展现的“废土世界”却让我对于这个设定的认知产生了一些新的认识,在后续的采访过程中制作人对我们提到,这次《新曙光》的“废土”的概念源自于对“Desert Bloom”的一种猜想,当经历了数年之后,大自然重新接管了这个世界,树木高耸花朵盛开,它们和核爆前人类遗留下的残骸进行了一种“融合”,这种反差并没有带来太多的突兀感,反而是一种合情合理的美。对应的游戏中的武器装备也充满了对于这个“野蛮时代”的猜想,包括曾在预告片中出现的锯盘枪、废铁组成的突击步枪等大量充满了废土风格的武器和载具皆在游戏中出现,这些内容的设计的表现十分有趣,加之丰富的武器数量在数小时的游戏过程中足以随时给予玩家不同的惊喜。

一些前作中的标志性建筑也将在游戏中“回归”

尽管在地图的设定上《孤岛惊魂 新曙光》对前作已经制作好的内容进行了沿用,但在大体的游玩方式和设计上却做出了不少特殊的改变,首先是游戏加入了轻量的RPG要素,这有点类似于《刺客信条》系列《 枭雄》到《起源》的变化,在本作中系列首次加入了“等级”的设定,玩家所使用的武器、装备和载具等方面都被分为了4个不同的等级,可以理解为“普通、稀少、史诗和传说”4个级别,装备等级越高对于敌人的效果和伤害会越明显,同样本作敌人也被设定了等级划分,不过这并不意味着玩家若手持低等级武器就完全没法对抗高等级敌人,只是相应的会在造成的伤害上有缩衰减,但对于拥有足够实力的玩家而言还是可以达成低等级装备完成高级任务的“壮举”。

由于占据比重的提高,在本作中如何有效地打造一套优质的装备比以往任何一作《孤岛惊魂》都要重要,同样的“资源”的获取也占据了比以往作品都更加重要的位置,在本作中存在着大量的游戏支线,玩家可以通过完成支线或前往对应的位置进行收集以获得不同的资源,在背景设定上由于核爆的引发,此前这个世界上人们赖以生存使用的石油燃料已经不复存在,燃料则被“乙醇”所代替,因此如何有效地保证自己的乙醇储量足够也直接对应了自己的据点能否更好的运营下去,而如何有效地收集。

对于据点的运营在本作中也占据了很大的比例,如果说《孤岛惊魂5》是以“收复”作为主旨,那么《新曙光》的主题则是“开拓”,在此前系列的作品里,当玩家攻略掉一个敌人据点后便会将该据点收于麾下,当搜刮完该据点内的材料后这个据点存在的意义往往就是为玩家售卖武器载具、提供快速移动等便利性功能,而针对其的进一步玩法却没有再度挖掘,在本作中当玩家攻打下不同的据点后首先会获得比例极高的关键材料等资源,之后玩家可以选择镇守或者放弃该据点的守卫工作,当玩家放弃一个据点后敌人将会派遣更高的武装前来把守,火力和敌人的配置将会高出此前一个等级,此时再次将该据点攻略下来的话,玩家可以获得比之前更加丰厚的资源报酬,在据点的升级过程中敌人的配置也会出现不同的随机性,这也大幅度提高了反复游玩的体验,对于所需素材的反复“刷刷刷”也不再是重复进行相同的内容,从而一定程度上减少了反复作业的疲劳感。

引入RPG的设定让游戏的很多以往不够清晰的方面变得更加直观,首先就是敌人的改动,本作中所有敌人都会有HP的显示,比较直接的就是不会再出现没有打死敌人就转头离开被敌人补枪的情况,其次对于不同等级的敌人造成伤害的比例也可以让玩家更好的对于自己当前实力做出一个有效地判断,对比以往拿着趁手的武器面对敌人的设定,在本作中武器装备的搭配和选择也成为了游戏中比较重要的一环,往往在攻略一个据点前玩家需要进行一定资源的补充和准备,如何有效地获得资源并在自己处于优势的情况下完成不同的任务也是本作中玩家随时要思考的一点,对于系列老玩家而言,在初次上手本作时可能会感觉到有一些“怪怪的”,但当真正理解游戏系统的设定和熟悉一些不同于以往的常规设定后,这种轻度RPG的设定有时会显得十分友好。

技能的设定相比较《孤岛惊魂5》在涵盖面上显得更加广泛,藉由RPG这一模式的加入,在本作中出现了一些和“等级”挂钩的技能设定,包括高等级暗*等,不同的技能组合可以形成截然不同的作战风格,也让玩家拥有了相比较前作在技能搭配方面更加丰富的选择。

此次《新曙光》中制作组首次使用了女性角色作为游戏最后的反派Boss,在后续的采访过程中我们也了解到,这两名女性在核爆发生的时候还处于年幼的状态,当核弹毁灭了整个世界后,两人的父亲建立了全新的组织,而时过境迁两人也以长大成人,在两人的父亲离开后他们便继承了这个组织的领导权,根据《孤岛惊魂》系列以往的设定,最后的反派往往充满了自己独有的魅力感,很遗憾的是此次试玩过程中并没有与两姐妹的正面对话或相应的冲突,不过通过在流程里或多或少获得的对于这个组织和两姐妹的了解,确实让人期待两人在游戏中究竟会有着怎样的表现。

“远征模式”是此次《新曙光》中加入的全新模式,在该模式下玩家将被安排在一个游戏基础地图之外的额外7张地图中,这些地图涵盖了诸多的不同地貌,包括:海岸线、沙漠、铁路等,每一幅地图都有足够的内容供玩家进行挑战。当在流程中准备了足够的资源便可以解锁该模式,在该模式下的每一副地图里都会给玩家中安置一个需要玩家获得的包裹,是选择潜入渗透还是正面硬刚全看玩家自己的选择,当获得包裹后玩家的坐标将会被包裹里的GPS定位,此时系统会给出一个撤离地点,玩家需要带着包裹前往对应的位置并且生存到支援的友军到达为止,在GPS激活期间敌人将是无限刷新的,这就意味着贸然死守一处并不是什么明智之举,同样的如果没有优良的装备支持也很难完成这个模式,在此次试玩过程中曾体验了一次在装备并不优秀的情况下挑战该模式,在敌人触发警报后敌人的火力十分猛烈,稍不注意就会命丧黄泉,不过这也不意味着并不是完全不能通过,但还是需要凭借一点运气的成分。

远征模式下玩家将会来到地图以外的世界

“远征模式”每幅地图都分为了几个不同的等级,不仅敌人的强度会产生变化,在一些位置的安放,刷新点等都会有所改变,同时由于最后的撤离阶段有着敌人无限刷新的设定,让该模式永远充满了意料不到的随机性,但相对的完成了该模式玩家也可以获得十分丰厚的报酬用于扩建自己的哨站营地等强化自身的功能。“远征模式”同样支持两名玩家一同进行游戏,相比较带着NPC进行指挥性的作战,两名玩家通过制定战术一起攻略会简单不少。

值得一提的是此次《新曙光》的远征模式是由育碧上海全权开发完成,对于这个模式的开发和一些构思制作人杨志宏也和我们进行了沟通,详情可以查看我们所带来的相关采访:。

除了宏观上的调整,本作在一些细节上也做出了一定的刻画,首先在游戏中很多任务等要素都是来自于NPC的情报,当玩家获得了一定的情报后便可以解锁对应的额外任务,因此多尝试和周围的NPC沟通不仅对于玩家理解游戏的故事背景会起到帮助,对于游戏整体的开拓也是十分重要的一环。其次在游戏的世界中存在着很多“灵活”的设定,比如随机出现的空投箱、沿路所发现的一些史诗级动物和一些《孤岛惊魂5》背景下所“遗留”下来的残垣断壁,可以说如果仔细去观察和发现,游戏在很多的方面都会为玩家展现出不同的惊喜,对于喜欢探索的玩家而言,此次《新曙光》的探索之旅也不再是平平淡淡的钓鱼打猎摘花。

这次的《孤岛惊魂 新曙光》出现了很多让人意外的点,这不仅是对于世界观的描绘,更多的是让人看到了育碧对于游戏形式上的一种开拓,尽管在系列以往日积月累的经验中《孤岛惊魂》已经站稳了自己的一席之地,但在这基础上包括玩法、系统等用者尝试空间的项目上,制作组依旧在不断地思考着一些可以带给玩家惊喜的内容,就体验的角度来说,或许相比较以往的任何一作《孤岛惊魂》,这次的《新曙光》所打造的世界都更加值得慢慢地去探索一番,也更加地会让玩家投入其中。

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