《宝可梦大集结》手游登顶美日韩等65 国家/地区游戏免费榜,刷新Switch下载记录,国产游戏出海的下一阶段或许已经开启了……
《宝可梦大集结》首发登顶65 国家/地区游戏免费榜
紧随着Switch版本的步伐,《宝可梦大集结》手游版本(海外)也于今日15:00正式上线。与其他游戏上线经常一键勾选全球不同,《宝可梦大集结》第一批只在73个国家和地区上线,即便如此,短短2小时就登顶了超过65个国家和地区的游戏免费榜,50 国家/地区的应用总榜。而大部分国家此时还是早上,考虑到时差因素,不得不说这是现象级表现。当然,鉴于《宝可梦大集结》此前在Switch平台的出色表现,移动版取得这一成绩其实并不令人意外——早在一周前的9月16日,宝可梦公司(以下简称TPC)首度对外公布《宝可梦大集结》Switch版本下载量。
上线短短两个月累积获得900万次下载,成为了Switch平台的新“顶流”
此前,YouTube视频博主、游戏主播及海外游戏媒体对《宝可梦大集结》的推崇,一定程度上反映了游戏的市场热度,而官宣数据则进一步做实了这一点。《宝可梦大集结》已然成为当前Switch平台最受欢迎的F2P(Freeto Play)游戏。而比这个更值得关注的是:这是一款“国产游戏”。
伴随着《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》(CoDM)等国产手游迅速席卷海外市场,以及《太吾绘卷》等一批国产PC独立游戏的成功,走出国门已经成为本土厂商战略布局的关键一步,这其中就包括天美。
以《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)为起点,天美先后借助AoV、CoDM等游戏拿下海外手游市场,与动视暴雪、TPC、Xbox Game Studios等达成战略合作,逐步从手游领域转向主机领域,甚至是跨平台领域。而《宝可梦大集结》正是天美和TPC合作的产物——由此前开发过AoV的天美J6工作室负责研发,TPC负责海外运营。
这款游戏的推出颇具戏剧性,2020年首次公布之时被宝可梦玩家集体“抵制”,成为一款“现象级”产品——打破宝可梦IP官方视频点踩记录;而时隔一年,意料之外又情理之中,这款游戏又一次成为了现象级产品——率先取得突破性进展,成为首款打破Switch平台下载记录的国产游戏。回顾过往的市场公开数据,《堡垒之夜》Switch版前四个月下载量为1100万;在不严格区分游戏类型的情况下,《怪物猎人:崛起》今年上半年以700万的销量成绩排名第一。相比之下,《宝可梦大集结》作为一款IP衍生游戏,仅用两个月就在NS平台获得了900万下载量,用“现象级”形容确实不为过。
更值得一提的是,根据任天堂的官方数据,Switch截至今年三月的总出货量为8459万台,也就是说每10个Switch用户中,就有1位宝可梦大集结玩家!
这个现象的背后意味着什么?
此前在海外取得关键成绩的国产游戏代表,往往都是手游产品。可以这么说,中国厂商将手机游戏的魅力带到了海外,在海外厂商不擅长的手游领域完成“开荒”。而这一次,作为在Switch平台首发上线的游戏,天美借此率先在海外厂商独占鳌头的任天堂主机平台取得了突破,开启了国产游戏出海的下一阶段。
《宝可梦大集结》在主机平台上到底有多火?
根据第三方直播数据网站Twitchmetrics的记录,《宝可梦大集结》Switch版上线首日的同时观看数与《使命召唤:战区》、《DOTA2》等知名竞技游戏相差无几。而后,在热门新作的“加持”效果逐渐衰减的情况下,《宝可梦大集结》的直播数据也仍然能够与《宝可梦剑/盾》(后者是Switch平台迄今为止最为成功,也是Twitch直播历史上表现最好的宝可梦系列作品)基本持平。
从直播数据来看,《宝可梦大集结》已经成为了Switch平台上最为“出圈”的游戏之一。在以买断付费为主的主机平台上,作为免费游戏的《宝可梦大集结》能够有这样的“出圈”效果,确实也值得我们关注。
凭什么是《宝可梦大集结》?
此前也有不少国产游戏上线Switch平台,其中也有不少优秀作品,但热度与口碑双丰收的却是一款不被看好的《宝可梦大集结》,为什么呢?
首先,不得不承认,《宝可梦大集结》占了“大便宜”——依靠宝可梦这一全球顶级IP的加成,产品自带流量,先后借助宝可梦发布会登上海内外热搜。再者,任天堂为这款产品给足了面子,不到两年的时间,单独占有两次发布环节,不得不说牌面拉满。但它的成功也算是宝可梦IP里的另类,至少,大部分粉丝从没想过自己喜爱的宝可梦们会在一款MOBA游戏里出现。这也是《宝可梦大集结》公布之初被很多IP核心粉丝不看好的重要原因。
但也恰恰是MOBA玩法,让这个游戏成为了“现象”——不少海外玩家直言这是人生中的第一款MOBA游戏,并且还为此起了个话题(#baby'sfirst MOBA)。
可以说,曾经最不讨喜的MOBA玩法,最终也成了《宝可梦大集结》讨喜的重要原因之一。相比传统MOBA,《宝可梦大集结》对核心玩法规则进行了大量“化繁为简”的改变。比如通过对获胜规则的调整,取消了传统MOBA中的装备和兵线元素,以及对地图结构的特殊设计,使游戏对局更轻松,节奏更明快,单局通常在10分钟以内,也难怪官方对玩法的定义会是“宝可梦系列首款团队策略得分游戏”——这确实和传统MOBA区别颇大。也正是这种轻量化设计,让原本对MOBA望而却步的非经验用户也能快速上手,并从中获得团队竞技的乐趣。
作为一款存在了25年的IP,为了不破坏粉丝对于IP的整体认知,天美基于玩法创造了全新且独立的世界观体系,完美还原了宝可梦中的场景、角色和技能,比如玩家总能惊喜的发现地图中隐藏的宝可梦小彩蛋。而高品质的美术风格和建模质量也广受粉丝和大众玩家的好评。这款主打团队策略得分的《宝可梦大集结》,成为了近年里为数不多的、获得市场认可的第三方宝可梦系列衍生作品,确实如前面所说,意料之外又情理之中。
水箭龟的还原得到一致认同
美术画风也是热门讨论点之一
在一个中国自研未曾掌握话语权的赛道,天美出品再次证明了团队竞技细分领域内最强竞争力的水准。而随着手游版的正式上线,主打“Switch 手机”跨端联机的《宝可梦大集结》,在海外手游市场也可以期待“Timi”一声响后的盛况。
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