容易落地,但难以还原!为什么说《诡秘之主》游戏改编难度很大?

容易落地,但难以还原!为什么说《诡秘之主》游戏改编难度很大?

首页游戏大全诡秘之主更新时间:2024-05-01

3月4日,《诡秘之主》改编游戏《代号:诡秘》公开了游戏实机场景PV,从中可以看到原著开局剧情中廷根市的相关场景。

比如,黑荆棘安保公司和里面的“查尼斯门”、黑夜女神教会在廷根的总部——红月亮街圣赛琳娜教堂

从画面风格来看,氛围感十足,很好地还原了原著神秘、诡秘的氛围,并且能从中看出明显的虚幻5引擎风格。虽然本次官方透露的讯息不算多,但从已知的内容来看《代号:诡秘》应该是一款3D建模的RPG游戏没跑了。

这是一款MMORPG?

会有这样的猜测,其实来自于原著作者“爱潜水的乌贼”的留言回复。之前《代号:诡秘》首曝的时候,作者再自己的公众号上确认了5条信息

1、多端互通的手游

2、RPG类型的游戏

3、不是新建文件夹,贝克兰德的建设已经有一定完成度了

4、研发团队虽然是新公司,但都是经验丰富的老兵,且很喜欢《诡秘之主》

5、第一个PV的BGM很不错

而关于MMORPG的猜测则来自于,评论区的留言回复:

由于“爱潜水的乌贼”没有否认读者留言中的猜测,并且回复“打快了”,因此很多读者猜测《代号:诡秘》应该是款MMORPG游戏

上下限差距大的“扮演法”

提到《诡秘之主》这IP,九九第一时间联想到的就是那22条“成神途径”。各个途径的“升级”思路清晰,还有中途“跳车”迁移到隔壁途径的规则,基本可以直接照搬到游戏中。

而且相比于常规网络小说中划分战斗力的等级系统,由于“扮演法”的存在,里面的人物“升级突破”不仅需要能力的提升,更需要感悟和践行“成神途径”以消化魔药。对于读者来说,“成神途径”也是一个快速了解人设形象和人物行为动机的抓手

即使前期无法实装22条途径,先挑7-8条代表性途径,后续再慢慢实装也未尝不可。从落地难度而言是一个非常利好改编游戏的设定。

但问题也出在这里!从RPG的游戏模式而言,肯定是越能还原原著设定越好。但对于一款游戏来说,机制上的问题,必须定量,而不能模糊处理。遗憾的是,《诡秘之主》的核心设定“扮演法”是个量化难度较高的文戏设定

比如【观众】的扮演,从原著来看,需要你从对方的行为举止中捕捉细节,并暗中施加引导,让事件往你想要的方向发展。

这种情况下,如果让【观众】获取升级经验的方式符合原著,就需要额外构建一个非“打怪获取经验”的互动系统

从理论上看,这个系统是能做到的。但在一个3DMMORPG手游中,考虑到设备和存储空间的限制,如果要满足玩家能够分和NPC开展不同阶段/选项的实时互动,这个模式很可能在落地时会变成能够触发不同支线的单人副本

甚至,也不排除直接通过和NPC对话-选项的交互任务来实现。毕竟直接和NPC对话选择不同分支的模式,目前技术和应用上比较成熟,对于设备的运行压力也比较低。

只能阉割的“超限战”

对于《诡秘之主》的战斗,九九的个人感受是,排除前期本体战斗力不足的情况。后期高阶的超凡者战斗,有点像《游戏王》的口胡印卡——从了解敌人的信息后,就开始博弈的超限战。

以《游戏王:决斗链接》中“无敌的塞巴多拉贡”(电子龙卡组)为例,最经典的套路,便是这套卡组在手牌有【融合之门】 【电子融合支援】的情况下,两张卡就能展开拉怪:

1、发动【电子融合支援】支付一半基本分,触发技能“电子流派”召唤两只电子龙

2、发动【融合之门】融合【嵌合暴走龙】,破坏对面的两张魔法/陷阱卡,并且发动【嵌合暴走龙】效果堆墓两张“电子龙”

3、再次发动【融合之门】,使用【电子融合支援】的效果,以刚才【嵌合暴走龙】堆墓两张“电子龙”为素材召唤【电子双生龙】

由于《游戏王:决斗链接》只有4000点的基本分,且堆墓两张“电子龙”的【嵌合暴走龙】能够攻击3次,【电子双生龙】由于自身怪物效果能够攻击两次,2100*3 2800*2=11900的打点,一但顺利展开基本都能送对面“回家”。

因此,在发现对面是丸藤亮带“电子流派”技能的时候,一但看到对面打出【电子融合支援】/【融合之门】就需要使用盖牌打断了。这其实就是开头提到的,从知道对手角色之后就已经开始的一轮轮策略战术博弈。

而这点正和《诡秘之主》的战斗类似,到了序列4以上的高阶战斗,并不是像《龙珠》那样的光波对轰,而是通过一系列操作不停地从自己的“技能库”里拿牌,发动新的效果,控制对方、拿更多的牌,保证自己的核心卡牌生效......

当然在这个过程中,对手也有反制的“盖牌”,可以在你打出关键卡的时候阻止你,而你就要用自己的牌反制对手的反制……(最典型的就是主角克莱恩和阿蒙在源堡打的那场争夺战)

从上述的对比考虑,很多小伙伴应该会得出这样的结论:似乎相比于MMORPG,《诡秘之主》的战斗模式更适合做一款卡牌游戏!毕竟占卜、偷取还是其他概念化的对战能力,通过卡牌制作更加方便。

不过就九九个人而言还是更喜欢《诡秘之主》是一款MMORPG。毕竟如果是一款对战卡牌,那么整个神秘的诡秘世界就收束到一个对战背景上了,而不是一个活生生的异世界。

而且如果是MMORPG,有足够多的发展方向可以供玩家选择。那些不喜欢战斗的休闲党,和那些前期没什么战斗力的【占卜家】【观众】等序列,才有可能借助生活系统等非战斗系统“存活”下去。

小伙伴怎么看这次《代号:诡秘》的新PV?你希望《诡秘之主》的这款改编游戏是什么样的?留言和大伙儿分享吧!

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