作者:易燃火绳
本系列的真实完结篇,本文基本没有剧透,至少没有剧情方面的剧透,请放心的食用
大家好,我是火绳。今天给大家带来的是这个系列的完结篇。机智的读者对于这篇要讲的内容想必已经了然于胸了。没错,这篇我们要讲的就是大名鼎鼎的瘟疫危机承传。(不是传承哦,这一点很关键)
瘟疫危机:承传,一个大名鼎鼎的游戏。而他鼎鼎大名的最重要原因就在于他曾经是BGG上排名第一的游戏(当然,现在的排名也并不低仅次于Gloomheaven排于第二)。不过他的上位一开始并没有受到国内GEEK们的认同(可能现在还是如此也说不定)。之前的BGG,排名高的都是一些重度较高的桌游,比如大家喜闻乐见的冷战热斗和历史的巨轮重度都不低。而瘟疫危机:承传作为一个重度为2.82的游戏,突然占据了BGG第一的位置,被认为是刷票其实也是人之常情。不过就笔者玩下来的感觉来说,游戏的素质很高,值得推荐。
介绍这个游戏的话,笔者想要分成两个部分来进行,leagcy和Pandemic。分别介绍承传机制和游戏本身的内容。(顺便满足一下笔者的小中二)
Legacy
瘟疫危机:承传当中最有特色的机制,就是承传(leagcy)机制了。这个机制允许玩家对游戏做出永久性的改动, 在这个机制的影响下,玩家可以永久性的更改地图,角色卡甚至是规则书。可以说是个相当大胆的创新。而这个相当新颖的机制可能是瘟疫危机:承传成功的最大助力。但是鲜有人知的是其实第一个使用这个机制的桌游并不是瘟疫危机:承传。要讨论这个游戏的创始人,就要先说一下另外一个游戏——Risk。
RISK是一个古老的游戏,他最初版本发行的时间是1959年,游戏中玩家们争夺世界的霸权.......通过骰子。不过实质上笔者没有亲身体验过这款游戏,所以不是很好直接评价,不过据玩过的老哥说,是一个很入门(愚昧)的桌游。Risk目前在BGG的排名是14734,所以笔者个人比较倾向于相信这个说法。
虽然Risk的排名并不高,但是这并不影响他在玩家心中的地位,几十年间推出了许许多多的扩展和平行版本,而其中排名最高的就是Risk:leagcy,这个游戏也就是第一个使用leagcy机制的游戏(也是这个机制的名字的来源)。在第一次进行这个游戏之前,每个种族必须从两个能力当中选择1个,然后将其撕下来贴在种族板上,然后把另一张能力毁掉(字面意思的撕毁,后来也被瘟疫危机承传沿用了)。除此之外,在前15局游戏里,所有参与玩家的名字都会写在版图上。并且胜利者可以撕包(总共15个包),从而对游戏进行一个大改动,而其他未被消灭的玩家则可以决定一个小改动。这些改动包括,重命名一个地区,毁掉(撕掉一个地区),提高一个地区生产的金币等。而当15局游戏结束后,这个游戏也就成了一款独一无二的只属于你的Risk了,这个设定直挠玩家痒处,因此他在BGG上也获得了一个不错的排名——235.
这款游戏推出于2011年,但由于Risk在桌游爱好者心中的地位比较边缘,而他的成绩虽然不错但并不出彩。在桌游圈并没有激起太大的浪花,随着时间流逝也就渐渐被人所遗忘了。直到四年后瘟疫危机:承传大获成功,这个机制才为玩家们孰知。并且出现了大量的其他legacy游戏,其中最知名的也就是目前BGG排名第一的晦暗港(Gloomheaven)了。
Pandemic
瘟疫危机承传虽然不是第一个使用承传机制的游戏,但它是第一个使用承传机制来叙事的游戏。游戏中有一个承传牌堆来推动游戏的进行,这个牌堆会指引你对游戏进行拓展和改变,在指引的同时也讲述了一个游戏的背景故事,一开始存在感并不高,但在后期会有很有趣的故事展开。这个为了避免剧透不能讲太多。另一个有趣的点在于红蓝盒的设定(这个设定让我想起了口袋妖怪),两个版本并没有什么差别,但是似乎封面是妹子的红盒更受青睐(口袋妖怪是有的,不同的版本有些地区出没的怪兽不一样,所以全图鉴需要联机交换怪兽,算是鼓励玩家联机的设定吧)
混沌法球级的爽快
瘟疫危机承传第一季游戏包括了12个月份的游戏。最开始的游戏和普通的瘟疫危机差不多,作为一个专业的团队,玩家开始处理这些蔓延世界的病毒。但是随着游戏的进行,游戏会对他做出各种各样的改变。这种改变来源多种多样,承传牌,玩家游戏中的行动,游戏结尾的升级都可能会引起,因此比起一般的游戏,玩家的决定更需要谨慎,同时也更具有紧张感。到达游戏后半段之后,所有的规则才会全部开放,这之后的体验和原版差距就很大了。有一些机制曾经出现过,如果你玩过其他所有的瘟疫危机衍生作品的话会有不少既视感。但其中的独创设定也并不少,而且由于升级项目的存在,游戏 体验差距和原版游戏加扩展会有很大的不同(通常会是变简单了)。非常推荐体验一下这款游戏。
这个游戏是个“一次性”游戏(当然实际上还是可以继续当成一个普通的瘟疫危机基础版来玩的),但是实际上能够让人坐下来开满12把的游戏并不是那么多的,就笔者的个人收藏里,可以开满12把的只有寥寥几个(也太弱了),开满了12把的瘟疫危机传承已经是个强者了。
不过这个桌游也并非没有缺点,游戏中后期的的几个月份内容重复度有一点高,升级项目对游戏的影响也很大,到后期游戏难度可能会下降很大一截。不过瑕不掩瑜,这个游戏精彩的剧情足以掩盖这一切(不过告诉你这个剧情很精彩是不是也是一种剧透呢....真是难弄呢)
具体有什么就是机密了
瘟疫危机:承传系列是一个三部曲,目前已经推出了两部作品,而且这两部作品同时出现于BGG排行榜前50。
与第一季不同,第二季的游戏和原版游戏的差别就很大了,讲述了一个瘟疫摧毁了世界之后废土求生的故事,两部作品之间实质上是独立的,剧情上的关联并不大,游戏的玩法上差别就大了很多,不过需要注意的是直接玩第二季的话对第一季游戏会有少量剧透。好在第二季没有中文版也不是很方便购买,这种情况对中国玩家来说大概不是很容易出现。
尾声
瘟疫危机:承传的介绍也就到这里了,不知道观众朋友们觉得怎么样呢。为了保证不剧透,介绍写的有点畏手畏脚,也不知道有没有把所有内容都传达出去,有一点点小担心。
不过无论如何这篇文章都预示着这个系列的结束了(而我也就可以拿到15篇文章的成就了,耶!)
那我们就下一篇文章再见吧。
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