前言:Until we die是一款横版求生类游戏。利用手中有限的资源与人力,在敌人如潮水般的攻势下挣扎求生。游戏内容十分硬核。
这是一篇面向新手的攻略,对于基础操作,兵种解析,将有相对完整的介绍。掌握其中内容,那么通关普通难度就完全没有问题。只是对于“老手”和“噩梦”难度,在理解以上游戏机制的基础上,就需要自己的一些灵性与大胆的探索了。
指挥官介绍
我方指挥官拥有着游戏中最强的单兵作战能力。也是玩家唯一可以直接指挥的角色。
他拥有极高的血量和极高的伤害。
奔跑时,可以带领我方角色快速穿越地图,只是奔跑会消耗体力。体力耗尽后,就只能等待自然恢复,或者走到我方补给点旁(汽油桶休息站)来恢复体力了。
当与敌人短兵相接时,可以用W指引我方挖掘者与敌人进行交战,承担伤害。
身边如果有猎人,则会在你按下开火(空格)时,随同你一起射出子弹。
F键为兵种切换。W是指挥你身后的第一个兵种前去执行你指派的任务。
当该兵种不能完成此任务时,则派遣能完成此任务的第一个兵种去。(例如你身后的是工程师,你派遣采蘑菇,则会让身后的挖掘者上前执行)
S键为召回,可将声波范围内的我方角色召回到自己身边,用来中断作业、招募、以及规避敌人的范围伤害(中断操作,不会使正在进行的工作进度归零,例如工程师研究的科技)。灵活运用W与S,是生存在这个末世最重要的技巧之一。
指挥官在敌人的背后射击,将造成更高的背刺伤害。当我方挖掘者与敌人缠斗时,不妨绕后给他们一串致命的正义子弹。
界面介绍:
游戏中可在淡紫色阶段,观察哪边雾气较重。判断今晚怪物将从何方袭来。
以此来调整布防,将兵力合理分配。
天入夜时,如果指挥官不在兵种身边,他们将找到最近的防御工事进行防御,自动中断野外的作业。
资源介绍:
在普通难度中需要注意的点:
前期食物是令商人行动的必要资源。而商人在游戏前期,负责带给我们珍贵的人口和废料资源。
蘑菇每天都会生长一次,外部木箱子里的齿轮采集之后,是不可再生的。所以,在建立建筑资源足够的情况下,应该以采集“蘑菇”为主。
当我们的围栏包括蘑菇生长地后,蘑菇就不会再生长了。前期的行动方针,应该是缓发展,多采蘑菇,以此令商人能给我们更快地带来更多的资源。
兵种介绍:
1,普通士兵多才多艺,拥有无限可能。但是他的能力较为平均,采集比不上铲子,维修比不上工程师。贵在全能。
由于游戏中不存在转职一说,中期转型时,可以留一些普通的士兵,而不用着急将他们一口气转化为特定兵种。
他也可以进入各类建筑成为店主。
与工程兵可以举起盾牌(需要二级发电机),替我方其它角色承担伤害。
2,挖掘者 俗称废土铲圣。是游戏前中期的中坚力量,无论是危险地段的加速采集,打破虫卵,还是清理废墟,圈养肥蛆。他都是一把好手。危机时,还可以派遣到前线与敌方感染者硬刚。根据天数增长,铲圣可以升级。使自身采集速度,攻击力提升。
3,工程师 前期十分没用的职业,随着科技发展,防守作战能力的解锁,生产设施的刚需,其作用开始飙升。
是中后期不可或缺的存在。当然在游戏处于开荒阶段时,不需要太多工程师的存在,由于不能采集,建造速度最快。所以,研发科技之余,让其投入建造,才是最大的作用。
中期探索时,是唯一可以破门和操作电脑获得资源的人,远征时,应随队伍带1~2个。
4,猎人 猎人的采集速度极慢,除非万不得已,还是不要让他进行采集了。我方火力压制方面最强的角色。
可与指挥官组成别动队。当指挥官开枪时,他们也将提供火力压制。在后期防守时,指挥官应该让2~3个猎人跟在自己的身后,出墙进行第一波火力压制。
还可令其协助快速破坏身后的虫卵。
可以投掷燃烧瓶(需要第一次探索回归时激活天赋,或者三级发电机工程师制造),焚烧大面积土地,击*敌人。
5,狙击手 脆皮高伤,防守型角色。专门针对敌方精英单位进行狙*。建造速度极慢,不要让他参与冒险,生产,采集、建筑,啥都干不了。出门就是拖后腿的。
但是对于工事防御,是不可或缺的存在。
任务进度:
1,商人任务:每次启动商人需要消耗8个食物(首次两个废料)。商人回来时,会带回来几箱废料,如果营地人员没有超过最大值,还会提供一个基础士兵。
只有在将商人带回的货物收集完毕后,才能令商人进行下一次任务。
前几轮商人会携带药水回归。第二次浪潮袭击后,商人会表示,这个地方已经被怪物彻底包围了。
这时提供14枚齿轮,可将商人的车改造成战车。战车可携带指挥官及士兵快速移动。
当搭载两名普通士兵后,还可以使用机枪,向左右两方进行火力压制。
2,工程师任务:在搭建扳手工厂后,发电厂旁将出现研究室。给它提供药水,工程师将对科技进行研究。药水数量以及研究内容如下。
3,猎人任务:
工程师研究出破门术后(科技5)。砸开右侧四层栅栏外,五层栅栏内的铁门。
用铲子兵击*巨大的食人花。
花费12齿轮搭建仓库后,即可令三个猎人登上电梯,探索地面(消耗15个食物)。
第二次探索地面后,即可获得升级三级发电机必须要用的燃料。
注意:第一次回归后,猎人会提醒你,现在外面全是怪物。如果你并不等上一天,令三人马上前往地面,将以失去两个猎人的代价获得燃料。
科技树:
触发抉择天赋的八个时间点:
当你在游戏中某个时间达成某个固定目标时,将会出现两个能力加成,供你从中选择其一。
例如:
特殊建筑位置及建立条件:
其中水泥厂和弹药厂,需要在游戏中达成特定条件,才可以解锁。
水泥厂是普通难度下,抵御第一波怪物浪潮。作用是强化所有防御工事。
弹药厂是普通难度下,抵御第二波怪物浪潮。作用是让子弹中概率出现高伤的红色子弹。
敌人种类:
变种人:
敌人中的普通变种,最常见的敌人,会忽然扑过来。
生命值较低,战斗能力较弱。
后期,将以废弃的铁门、木板等作为盾牌,抵挡我方的火力。
酸液炸弹:
类似毒爆虫的自*袭击兵种,生命低,伤害高。
会造成大量AOE伤害。
撕裂者:
狗型变种,生命值高,精通飞扑。伤害相当高。
是十分危险的敌人,好在前期属于稀有怪。
酸液虫母
六足虫型远程敌人,攻高,血厚。在没有猎人和狙击手前,是极为危险的敌人。
由于我方铲圣只有近身才能打出伤害,而对方是远程攻击者。
在缺乏指挥官指挥的时候,酸液虫母能够单推到我们发电站,是十分可怕的敌人。
Mother!
Mother是游戏中最为可怕的怪物。她在近身时拥有超大的破坏力,足已一击打烂我们坚固的城防。对于士兵也是一击必*。需要使用WS遛狗打法对其进行*扰进攻。
最为可怕的是,她能投掷自己的卵,孵化变种人,直接毁灭我方的后方攻事。
面对Mother时,我方指挥官最好亲临战场,否则通常迎来的只有团灭的结局。
三波浪潮要点说明
1,三波浪潮发生地,分别为:左边,右边,左右两边。
2,第二波浪潮,如果没将左边第六个防御工事外的漏洞钉死(需要18个齿轮),那么将迎来左右两波敌人的打击。
3,当进行到约12天时,右侧封闭的通路将联通(感染者手臂),抵达对岸,将得到一个猎人,一个普通士兵。
4,六层栅栏外的虫卵,如果对其进行攻击,将受到“酸性喷吐者”的反击,基本一枚酸弹就能*死成片的我方兵种。需要良好的操作意识才能清理掉——或者就别清理了。普通难度问题不大。
5,六层栅栏外,拥有两个房间,内部拥有大量的废料、药水和食物。当然房间内也会有怪物突然袭来。应做好周全的准备再去探索。
来自后方的最新消息。另一位强力指挥官,即将抵达战场。
新指挥官的详细能力暂且不明,不过看起来是一位充满活力的小姐姐。
她是否能为抵抗丧尸的战局带来转机呢?就让我们拭目以待吧!
最后,Good luck,Командир!祝武运昌隆!
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