怪物猎人:崛起如期登场

怪物猎人:崛起如期登场

首页游戏大全怪物狩猎更新时间:2024-04-22

继《最终幻想7:重制版》登上PC后,《怪物猎人:崛起》也如期登场。如果说前者是PC上的巨大成功,那么后者就像“遗传失败”一样,接管了玩家对《怪物猎人:世界》的所有欣赏和期待。

  怪物世界:“新猎人”的杰作

  但对于新玩家,他们似乎有不同的关注点。不管你有没有听说过怪物猎人这一个游戏系列,也不管你在宣传片里或者老玩家的聊天里时不时的说上一款游戏几百个小时的游戏时间,似乎《怪物猎人:崛起》对新玩家都不是很友好。

  所以在这里,笔者为想入坑或者已经入坑的新玩家总结了五点,希望对你有所帮助。我对这个历史悠久的游戏系列将迎来一批可爱的新玩家充满期待。事不宜迟,我们开始吧。

  1.系列的起源

  “虽然是那么的狂野和暴力,但后人还是记住了这耀眼的几个世纪。

  大地,晴空,那个时代的所有居民,

  这个综合的时代充满了最大的活力,

  与这个时候相比,世界变得非常简单,

  那就是三三三五四的狩猎,或者被狩猎。"

  不得不感叹百度词条的作者对怪物猎人的理解很深刻。

  上世纪90年代,随着互联网的普及,网络游戏风靡全球。CAPCOM看到了商机,计划在2000年底开发一款在线游戏。游戏的原名是《=》(猎*怪物在这个游戏的最后阶段,由于联网功能太差,增加了一个离线玩的系统。

  2004年发布的原版怪物猎人

  然后卡普空在PSP平台推出了移植作品《怪物猎人P》。因为PSP上网的在线功能不全,所以在本作中改成了局域网在线。然而谁也没想到,线下玩法兰线上的精彩组合,竟然产生了巨大的化学反应,将怪物猎人推上了王座。

  怪物猎人P谁来发扬怪物猎人

  一款优秀的游戏,当然是开发者灵光一现,但也是玩家所期待的。怪物猎人显然属于后者。无论什么类型的游戏,能给玩家带来什么样的体验才是最重要的:要么是酣畅淋漓的战斗,要么是令人难忘的剧情;是家人朋友邻居温馨动人的日常生活,还是勇往直前拯救自己和人民。毫无疑问,用游戏给玩家耳目一新的感觉,最简单直观的就是酣畅淋漓的战斗。

  战斗核心驱动的游戏,带给玩家极致的感官体验。

  由剧情驱动的游戏给玩家带来难忘的回忆。怪物没有专注于科技令人眼花缭乱的未来派一面,也没有选择一部魔幻与魔法的冒险史诗,而是选择了冷兵器与长着鳞片和犄角的兽牙的对抗。手持武器的是一个单纯的人类,即将去讨伐十里八村的怪物。

  2:怪物猎人——怪物

  怪物猎人作为一款狩猎游戏,特点是怪物种类繁多。参考现实中的分类体系,分为甲壳类、齿兽类、鸟龙类、龙类等等。比如野猪之王,拥有傲人的大牙齿和巨大的体型,属于齿兽物种。

  “新人黑仔”大野猪王

  或许之前有读者接触或了解到,《怪物猎人》系列中的怪物看起来“行动迟缓”,不像其他游戏中的巨型怪物。其实这并不是游戏的缺点。

  巨大的怪物

  得益于CAPCOM出色的制作水平,《怪物猎人》的怪物动作在所有动作游戏中首屈一指,涵盖力学、空气动力学等。相比其他“奇幻”的游戏设计,怪物猎人更喜欢“真实”。一个动作是一个从出招到接招的完整循环。怪物不会无缘无故强行换招式。每一个动作都有迹可循:当你看到一个怪物深吸一口气,抬起头,它会吼叫,或者吐气;当你看到怪物的右爪发力时,意味着它会向前冲锋,冲锋过后,它会因为巨大的体重产生的惯性而踉跄。如果怪物身体虚弱,它甚至会倒下。有翅膀的飞龙,当你看到它在天空中后仰拉起,说明它要俯冲了。跳水后,它会晃动身体以保持平衡。

  怪物的冲锋也被玩家称为“龙车”、“鸟车”。

  小怪物敏捷敏捷,而巨大的怪物会因体重和体型而行动迟缓,但它们的攻击会给玩家带来更大的成本。这样的例子在怪物猎人中比比皆是,所以游戏里有一句话,变强的不是你的角色,而是你这个玩家。当你在对付这些怪物的时候,你的角色并没有获得经验值的奖励,而是获得了与怪物战斗的经验。因为优秀的游戏设计,这样的经验在打类似怪物的时候还是可以发挥作用的。真实的狩猎体验也是怪物猎人风靡全球的重要原因之一。

  同种族的怪物有些招式是一样的。

  作为老对手,各种怪物也有自己的“命”。比如雌性火龙喜欢在高地上筑巢,如果你偷了它的蛋,它会带来无尽的愤怒。有些沙漠怪兽在泥塘里用泥土包裹身体,既能锁住体内的水分,又能起到保护作用,所以你经常可以看到它们在泥塘里欢快地打滚;雪地里也有怪物,它们会一边跑一边用肚子“滑雪”,甚至会利用这种地形对玩家发起奇袭。白兔兽滑过雪地

  有趣的是,怪物并不是玩家的死敌。在游戏中,我们可以通过使用陷阱和麻醉道具来选择打败怪物或“抓住”怪物。猎人带回来的怪物给研究人员提供了宝贵的信息和经验。如果它们是巨大的,它们将被就地研究。根据游戏中的对话,这些怪物最后被放归自然,这就是所谓的“取之自然,用之自然”。

  3:怪物猎人——猎人

  说完怪物,再来说说猎人。即使作为一款“打怪物”这种战斗内核简单的游戏,怪物猎人系列也有着丰富的世界观。在这片城镇乡村纵横交错的大陆上,有着独特而庞大的动物生态。在狂暴的“怪物”威胁人类之后,“猎人”的出现就成了理所当然的事情。

  但是,它更像是游戏中的“工具人”。

  如果有猎人,自然有一个管理猎人的组织,那就是猎人工会。无论你是工农业发达的大村庄,还是雪山下自给自足、悠闲自在的小村庄,都会有猎人工会设立的会场,接收和分配各种任务。

  会馆的双龙让人直接喊老婆。

  作为主角,你可能是村里的原生猎人,你从新手成长为村里的顶梁柱。或者一个知名的精英猎人,被猎人工会派到一个被大怪物*扰的地方,差点搬到村子里,带着全村人的期待完成了十字军东征;或者是传说中的猎人,和猎人工会的精英们一起去一个全新的大陆调查一个全新的怪物生态或者一些更深层次的秘密。

  怪物P3,被派去拯救村庄的主角。

  在怪物世界里,作为传奇猎人的主角。

  在怪物猎人的世界里,猎人有很大的实力和地位。而且听猎人工会调派,猎人到各个村庄,也是有着强大的实力。你在村子里有特权,村子的资源会优先供你狩猎。当然,还是要花钱买的。毕竟我们是猎人不是强盗,但是就算是付款的货物也会优先给你。在你的积极狩猎下,村庄会不断的重建和扩建(游戏中设施的添加或解锁),这些设施都是给你的。

  铁匠和厨师都会为猎人服务。

  官方小说中对新手猎人的描述一般是组队猎*小怪物,遇到大怪物只有逃跑。而高级猎人则可以凭借经验和技能完成对大型怪物的猎*。只有精英猎人历尽千辛万苦,才能完成讨伐可在此之上邪恶一方的特殊怪物。

  猎人工会的负责人是整个系列中最强的一个。

  在工会的约束下,禁止猎人将武器指向人类。猎人的武器大部分都是由强大的怪物材料制成,具有恐怖*伤力的武器甚至被工会严格控制。只有工会认可的精英猎人才能解锁并使用这种武器。这也可以解释为什么怪物猎人的世界强调人与怪物的战斗。4:战斗系统

  最开始的时候,怪物猎人只有六种:大剑、剑、大锤、长枪、轻弩、重弩。几个版本之后,武器种类丰富多样。一把开合的大剑,一力减十利;到频繁出现的、灵活的剁斧;或者你喜欢谨慎短刃的双刀;或者选择使用弓箭弩枪进行远程攻击。总有一种武器适合你。

  目前为止使用率最高的五种武器

  每种武器也有多种招式,从简单易用的基本挥击和捡拾,到各种组合技术,带给玩家最灵活的狩猎体验。游戏里有训练场,可以通过训练木桩来练习。不过我最推荐的还是接一个狩猎任务,在实战中学习,在狩猎中成长。俗话说“光说不练”。偶尔一些意想不到的帅气操作会在灵光一现中迸发出来,让你大呼“卧槽,没事”。

  与实力并存的太刀,有很多帅气的组合技能。

  就像怪物猎人没有怪物血条一样,对于孟新来说,我一刀砍下怪物都没有反应,也不知道要砍多少刀怪物才会死。这种体验真的不舒服。但如前所述,注重真实性的CAPCOM自然不会留下这么大的窟窿。怪物受到的伤害会体现在身体上。比如你频繁攻击它的头部,怪物就会进入眩晕或者窒息的状态;如果你经常攻击你的尾巴,你可能会切断它。原来的毒尾鳞和大范围横扫攻击不会对你造成威胁。

  作为一名合格的猎人,他总是在狩猎前准备好各种道具。热饮可以解决各种极端地区的温度冲击,各种恢复解药可以保障生命,各种闪光弹陷阱方便狩猎。如果选择了近战武器,刀在反复攻击怪物坚硬的鳞片或外壳后会变钝。你需要用磨刀石来磨刀,恢复它的锋利。如果使用的是远程武器,需要准备各种弹药。

  弓弩玩家打猎时的背包

  不仅怪物有真实性,作为猎人的玩家也要遵守真实性。进入战斗状态后,你会把武器从背持状态换成手持状态,而如果你想在战斗中狂奔,你需要把手中的武器再放回去,这在游戏中叫做“收刀”。弩枪的弹匣有限,无法倾斜开火,需要经常更换。这样的设定,对玩家来说看似“困难”,不仅让游戏的可玩性降低,也让游戏更有深度。

  作者一开始说怪物猎人选择了冷兵器和鳞角的对抗。有些读者读到这里可能会疑惑,不是冷兵器的弩枪怎么会带来冷兵器的战斗体验?因为怪物猎人世界的科技还没有发展到现在的水平,更像是中世纪蒸汽科技的结合,所以火药枪的伤害和射程并没有你想象的那么高那么远。即使在现实中,猎枪击中富含脂肪的野兽头骨和皮肉也未必致命。在游戏中,它要面对怪物铺天盖地的攻击,与近战武器相比,自然有着独特的游戏体验。5:说了这么多,怪物猎人适合你吗?

  猎人本质上是“击败强大的敌人-

  获取材料-

  制造提高作战容错能力和效率的设备-

  “挑战更强的敌人”的循环很复杂,但其实过程极其简单。玩家只攻击怪物,避开它们的攻击,最后狩猎成功。玩家的快乐在于“战胜强敌”这简单的一步。

  它类似于boss,MMORPG游戏团队的先驱副本。

  作为一个猎人,无论盔甲多么精良,武器多么锋利,面对一条千斤重、从天而降的巨龙,玩家都显得那么弱小。你的一次攻击对怪物来说并不痛苦,但怪物的一次随机扫尾就能把你炸出数米,把你的命切成两半。这是一场双方实力永远不相等的战斗,在历经千辛万苦战斗到最后一刻才堆积伤害值的游戏中,永远体会不到讨伐成功的成就感。

  战胜一个强大的敌人可以带来极大的满足感。

  刚接触怪物猎人的时候,在第一个大怪物面前遇到了危机。那是一个看起来像熊的怪物。它看起来很蠢,但它仍然*了我三十多次。我没有放弃,不是说我多喜欢这个游戏,只是单纯的我没有接受。

  怪物P3的绿熊

  是的,我不喜欢这么笨的熊,因为我想赢它。于是我开始学习它的动作。我知道当它抬起头咆哮的时候,它会连续一巴掌下去,所以我提前拿刀避开了它。我知道,当它张开双手大声咆哮时,它会用两只爪子来回扫动,试图把我吹走。我终于打败了他,那种感觉是前所未有的,于是我开始了对下一个怪物的追捕。

  我跟朋友炫耀的时候,他们都说*了一个怪物没什么好炫耀的。他们说“我试试”,终于加入了怪物猎人的世界。

  和三两个朋友一起打猎是一件很美好的事情。

  怪物猎人无聊有很多原因,我能理解。毕竟没有一款游戏能让所有人都满意。但我真心推荐怪物猎人的原因也很简单,因为它足够有趣,足够优秀。如果有人坚持不了第一个怪物,试着给自己一个挑战的机会,赢了之后再做去留的决定。

  如果你喜欢注重剧情的游戏,怪物猎人可能不适合你。虽然很少有很差的剧情文本,但是在游戏中却经常把人展现在黑暗中,虽然他们有着完整的世界观。但如果你也是一个喜欢战斗的玩家,并且和具有挑战性的敌人进行一场激情的战斗,那么毫无疑问怪物猎人系列将带你进入新的世界,让你体会到“狩猎”的真谛。

  怪物猎人是最好的狩猎游戏,无论是单人还是在线。而《怪物猎人:崛起》,作为系列的最新,是你现在能看到的最好的怪物猎人。到现在,每一场比赛都经历了选手的考验。《怪物猎人:崛起》无论是对新玩家快速上手,还是对老玩家追求情怀,还是对老内容推陈出新,都堪称功勋。

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