独立之声:胖布丁游戏全新剧情解谜尝试《怪物之家》

独立之声:胖布丁游戏全新剧情解谜尝试《怪物之家》

首页游戏大全怪物之家安卓汉化版更新时间:2024-04-10

胖布丁游戏是国内独立游戏圈进场比较早的选手,旗下的《 南瓜先生大冒险 》、《迷失岛》、《小三角大英雄》都是国产独立游戏中的精品,随着制作体制的不断完善,胖布丁游戏的产品线也日趋成熟,新品推出的时间间隔越来越短。

今天介绍这款《怪物之家》是胖布丁游戏目前正在开发的一款静态解谜 剧情导向的全新作品,从画面来看依然沿用了极具特点的偏童趣画风,但主题却显得比较黑暗和严肃,甚至给人一种惊悚的感觉,和以往作品相比在气质上稍稍有些差别。

为什么要在手机端上推出这样一款解谜作品,其诞生背后又有着怎样的考虑,本期“独立之声”我们采访到了《怪物之家》的制作团队成员,其他们聊一聊这款游戏诞生背后的故事。

网易爱玩:请先简单介绍一下你们的团队以及《怪物之家》这款游戏的玩法、特色等基本内容。

《怪物之家》团队:我们团队是一群非常年轻的艺术家,绝大多数成员都是90后,有激情,有梦想,有好奇心。《怪物之家》从立项开发至今,实际上已经过去了1年多的时间。

单从玩法上看,是一款传统的AVG游戏。解谜为主,但是又区别于我们之前的《迷失岛》系列,《迷失岛》是典型的click&point的操作方式,即点触解谜。而在《怪物之家》中,玩家必须控制主角来回穿梭各种场景。这样我们在谜题的设置上更强调合理性。同时主角的动画丰富程度也是我们要着重考虑的。

但是,我觉得整个游戏最大的特色还是在于黑白2色的美术风格。从一开始就有很多别的开发者提醒我们,这样大胆的单色美术风格会不会劝退一些玩家。嗯,我们希望上线后会证明我们的坚持是有意义的。

网易爱玩:从之前放出的PV来看这款游戏的角色造型还是保持了胖布丁游戏的基本特色,但整体氛围明显变得更加黑色和阴森,从故事特征来讲,本作主要是在讲一个黑色幽默的故事还是想表达纯粹的惊悚甚至致郁的内容。

《怪物之家》团队:其实我们这个故事并非是一个黑色幽默的故事,甚至也不是一个惊悚的故事,虽然游戏画面、ICON和游戏名字都让人感觉可能是一个恐怖向的游戏。然而,这都是不是我们想要真正传达的东西。

我们真正要传达思想只是:一个疯狂的科学家会是什么样子的。

网易爱玩:能否介绍一下本作解谜部分的设计特点,比如数量、解谜方式、难度等等。

《怪物之家》团队:为了区别于我们之前的游戏,《怪物之家》并没有出现文字对话内容,所有主角和NPC的对话都是靠图形内容来完成的。那就意味着玩家不会靠故事来推动整个游戏的解谜过程,只会靠大量的图形观察来完成这一切。

谜题数量比起《迷失岛》来说应该要略多一些,解谜方式自然还是结合了寻物和益智小游戏这2种方式,考虑到场景众多,我们会在需要交互的地方有明显的提示图标,所以难度上会有所降低。

网易爱玩:除了智能手机以外,本作是否计划登陆其他平台。

《怪物之家》团队:有可能会登录主机和PC平台。

网易爱玩:本作目前的开发进度如何?计划何时上线?

《怪物之家》团队:本作80%已经开发完成,我们目前在专心完成音乐音效部分,同时在对游戏进行更进一步的打磨,力求呈现给玩家一个更优质的解谜内容。

网易爱玩:我看到本作在商品页面的介绍里稍微抒发了一下对于“独立游戏”这个概念的看法,您对本土独立游戏的市场前景怎么看?

《怪物之家》团队:提及独立游戏的“市场前景”这4个字,无疑是和是否能挣到钱这一概念挂钩的,这一点我确实很难去预判。但是,我能肯定的是,从国内提及独立游戏这一概念开始,现在,无疑是最好的年份,更多人关注,更多的平台,更多便捷的开发工具,更多的交流空间。

后记

在国内这个大环境下, 以同等资源制作单机和网络手游,二者所获得的收益往往差异巨大,以纯粹的资本角度来考虑,仍然有人愿意坚持自己的单机理想其实是一件不可思议的事情。

但这就是文化思维与商人思维的差异所在,尽管“理想主义”已经变得不再像一个褒义词,但还是需要承认这是一种十分珍贵的品质,特别是那些用行动将自己的理想主义付诸现实的人,更值得尊敬与支持。

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