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在国内这几十年的游戏历程中,RPG毫无疑问是其中最重要的一笔。经历了这么多年的发展,RPG也已经有了庞大而成熟的游戏模式。但游戏开发商们从未放弃对创新的追求,最近,一款在内容系统设置上都颇具新意的RPG作品登陆Steam,获得了90%的好评率 ,这就是我们今天要给大家介绍的《时光之塔》。
非典型性RPG,无经验等级系统,战斗和探索完全独立按照惯例,我们先简单看看游戏的基础品质。游戏采用2.5D视角,故事发生在一个神秘高塔里,因此画面风格偏暗黑,但画质细腻清晰,表现力令人满意。剧情表面上是一个普通奇幻故事,实际经过精心设计,世界观饱满。
在优良的基础品质上,游戏最为核心和创意的内容,就是试图打破并重塑传统RPG“探索触发战斗、战斗获取经验,经验用于升级”的模式桎梏。游戏保留了探索、战斗、升级三个系统,探索部分以跑图解谜、收集资源和推进剧情为主,基本不会触发战斗。
而战斗发生在与主地图分割的独立竞技场中,战斗胜利可以获取金币等资源,但并没有经验值。
角色成长系统则类似RTS,需要在据点中升级建筑等级,进而以此提升角色等级、技能、和装备。
这种模式的设置,将探索和战斗完全割裂,玩家可以根据喜好自由选择侧重点。同时成长系统也更具策略性和自由度,优先升级的建筑、优先学习的技能,每一步选择都会对角色的属性成长产生不同变化。
非典型性战斗系统:以小队为单位,像RTS一样战斗的RPG除了核心游戏模式新意十足外,游戏战斗系统的设置上也有着一定特色。游戏中有7种不同的职业,玩家根据需要选择不同职业组合成小队。而在战斗过程中,需要即时控制整个小队进行战斗,有点类似于RTS。
战斗中加入了时间流速减慢的设置(效果类似于暂停),方便玩家进行战术布局。这种小队 暂停的即时战术设置,是欧美主机RPG中的一个已有模式,但对于习惯了国内回合or单人即时战斗RPG的玩家来说,还是具有相当新意的。
看得见开发组对创新的追求,但效果仍有提升空间从游戏的内容设计上,我们能看见开发组的投入和野心,但或许是受到资源、时间、水平等限制,游戏的最终效果不尽完美。比如战斗主要采用敌人分波刷新的生存战,兵种多样性匮乏,造成战斗时间过久,重复无趣。比如成长系统内据点建筑、技能装备的种类都偏少,降低了灵活性的同时成长过程还略显繁琐。
总体而言,时光之塔目前优良的基础品质和具新意的核心内容设置,已值得玩家入手一试。未来在多样性等方面还有较大的提升空间,如果能进行优化,相信游戏的最终表现还将更上一层楼。
游戏名称:《时光之塔(Tower of Time)》
推荐度:★★★☆☆(有想法有创新的RPG,基础品质优良,战队系统对国内较有新意。但细节设置不足,且暂不支持中文)
平台:Steam
语言:英文
价格:80元
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