暗黑破坏神2已经推出了20个年头,即使在当年,我们长时间玩了暗黑2之后也会找一些类似的游戏继续在其中刷刷刷,那我今天就来推荐两个类似暗黑2的优秀游戏。
1,泰坦之旅(Titan Quest)
这款游戏在我当年初玩的时候就感觉特别像暗黑。有三个难度。有类似回城卷的设定,只不过更省事,不需要所谓的消耗回城卷书,按L键就可以打开回城传送门。游戏本体只有4章即到奥林匹斯山结束,第一个dlc才加入了第五章的神界地图。这款游戏从表面上来说太像暗黑了。所以,很快便和小伙伴分享并玩了起来。
泰坦之旅最大的特色就是双专精系统。游戏分为9个专精,分别是“战斗,防御,狩猎,大地,风暴,自然,梦幻,死灵,盗贼”一个角色可以从这9个专精中选择2个进行游戏。这样就出现了数十种组合。让刚接触游戏的玩家十分兴奋,感觉有各种各样的BD可以玩。比如战斗 风暴,这听起来就是一个战士专精 法师专精的组合。事实上,也正是如此,这个组合既可以走战系,也可以走法系路线。游戏中,这种战系 法系的组合还十分的多。同样如果是两个战系或者法系组合那就是强强联手。比如战斗 防御,这一听就是个攻守兼备的职业。
不单单如此,如果以一个专精为主专精,辅助其他的专精也能玩出不同的感觉。比如以战斗为主,防御辅助就是攻守兼备的职业。自然辅助,就是召唤各种生物加强自己的实力。梦幻辅助,就有一种魔战士的感觉。各种各样的搭配让游戏变得十分有趣。
但是泰坦之旅不是没有缺点的。首先,在游戏中,很多毕业绿色品级装备可以通过刷商店得到,这样mf完,顺便刷个商店,或者只刷商店也变成了一个mf地点。让游戏变得过于简单。其次,游戏通关之后没有可以刷的动力。只有一些地狱级别的红色怪物和一个作为彩蛋的地图可以让满级的玩家继续去刷。并且这些地方也是十分简单的,可以说在通关之后,泰坦之旅反而游戏点全无。通关了,就可以考虑玩下个BD了。
不过就在最近,这款10多年的游戏。也又开始了他的更新。更新了新的第十个专精“符文专精”,更新了新的dlc亚特兰蒂斯,以及dlc诸神的黄昏。游戏性上得到了扩展,并且有了一个类似竞技场的地方让玩家可以挑战。期待后续还有什么样的更新。
2,恐怖黎明(Grim Dawn)
恐怖黎明可以说是一款继承了泰坦之旅精神内核的游戏。它是由一些泰坦之旅前制作游戏的成员开发的游戏。从它同样的双专精系统就可以看出来。这两个游戏是同门兄弟。
恐怖黎明也作出的新的属性系统,即星座系统。游戏中可以开祭坛解锁星座点数,然后在游戏提供给玩家的星座上点出相应的星座。这个系统其实类似于在双专精之外又给玩家了一套系统来提升自己的BD或者弥补不足。由于星座点数是有固定上限的,所以怎么点星座点数,去配合装备也是一个BD要考虑的关键。
星座和专精并不是独立的两个系统。他们仍然有交集。在星座系统中。有一些星座会带有触发式的技能。比如攻击时x%概率触发该星座技能。比如暴击时触发该星座技能。这些技能可以绑定在专精的主动技能上,让技能又能产生变化。举个例子,比如一个叫大恶魔的星座。技能为,产生环绕自身的地火攻击近距离的敌人。自然如果一个近战职业点了这个技能绑定在技能上,那么近战攻击的时候会有不错的效果。但同时这个技能也能绑定在死灵的召唤物骷髅上,那么骷髅冲锋陷阵的时候,自己脚下也会出现地火攻击敌人。是不是很有意思。
恐怖黎明在通关之后可以挑战的地图主要有2个。可以说在这点在上比泰坦之旅强。分别有竞技场即一波一波的刷怪看你可以坚持几波。最高波为170的模式。还有碎净模式,类似于暗黑3的大秘境模式,在游戏时间内,要*完当前层数的怪物,去到下一层,*怪也会适当恢复时间。有了这个两个模式,角色就可以检验自己的强度。并且也可根据一个BD能到碎净的多少层数来界定它的实力在哪个位置。
游戏有好玩的地方,就有不尽如人意的地方。这个游戏令我不喜欢的方面就是法系职业的类型。游戏中。由于像样一点的敌人都带有控制抗性,可以简单的理解为boss型敌人都自带霸体,并且跑速跟玩家一样,更有甚者很多boss自带冲锋技能。所以恐怖黎明中的法系职业多为重甲法师,用刷cd技能刷无敌,拖时间的游走型法师,这对于一个喜欢玩法系职业的玩家来说非常的不适应。
不过,恐怖黎明还是一个不错的类暗黑游戏。打折的时候价格非常便宜,喜欢的玩家可以购买尝试一下。
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