文/南山
引言倘若要说近年来手游市场品类的发展趋势,除了吃鸡、MMO等热门品类之外,还有一个不可忽视的品类就是有着“休闲移动竞技”这一特质的“轻竞技”手游。“轻竞技”从宏观上看,大多是由io和moba两大细分品类糅合而来,目前在市场上虽称不上绝对性的强势品类,但仍不乏有一众优秀的产品在持续抢占着市场份额,例如Supercell旗下上线仅四个月便在海外狂揽2亿美元的《荒野乱斗》,以及由极光计划发行,成功取得口碑市场两开花佳绩的《闹闹天宫》等等……这些案例均印证了轻竞技品类的强大潜力。
那么在各家厂商都在逐步布局轻竞技领域的大环境下,怎么将一款新游戏做得与众不同呢?在GameRes看来,轻竞技品类的核心玩法框架很难突破,那么题材和画面的创新就成了厂商之间角力的关键点。
基于此,GameRes近日就发现了一款由思问游戏研发,腾讯极光计划发行的海战轻竞技手游《海盗法则Pirate Code》。该作此前已在海外多地区开启了测试,目前TapTap的国服期待值高达9.1分,其中还有许多评价是玩家体验过海外版后给出的高度肯定。那么《海盗法则》在轻竞技领域做出了哪些创新呢?已经取得版号的它,未来在国区的表现又有什么可值得期待的点呢?
其实早在2017年底的第二届IMGA中国CEO峰会上,思问游戏尚处于研发阶段的轻竞技手游《海盗法则》就从千余款手游中脱颖而出,一举夺得了IMGA最佳多人游戏奖。此外《海盗法则》还曾收获由Pocket Gamer主办的The Big Indie Pitch独立游戏最高奖。
而后《海盗法则》在开发较为完善后,先后在除中国与韩国之外的全球多地区展开测试,不仅拿下过Google Play市场Early Access全球推荐,还在上线海外App Store商店之后,一举拿下几十个国家和地区的首页推荐,仅一周时间推荐就高达85次,可以说是凭借其独特的题材、画面与核心玩法得到了市场的认可。
在海外市场取得不俗成绩之后,《海盗法则》引起了以“孵化创新游戏”为目标的极光计划的注意。于是在2019年的腾讯新文创生态大会上,极光计划在宣布“创新验证、定向打磨、资源放大三步走”方针之外,也在分享环节对外透露了其代理《海盗法则》的最新消息。
此前曾代理发行过《闹闹天宫》、《记忆重构》、《银河掠夺者》、《卡片怪兽》等各品类创意产品的极光计划,一直以来都以“创新”为核心评估导向去扶持中小开发商,并且随着对创新的理解发散,可以发现极光计划眼中的创新已经发生了转变,其并不局限于着眼颠覆性全新产品或品类,而是将创新发散至玩法融合、题材更替等更广义的层面,相信这也是在题材、画面等维度进行了创新的《海盗法则》受到青睐的原因之一。
从市场角度来看,尚处于预约阶段的国服版《海盗法则》在未来上线后能否重现在海外市场的辉煌尚且属于未知数,但在口碑爆款频出的极光计划扶持下,再辅以其颇具新意的相关核心游戏设计,其日后的市场表现是值得期待的。
那么回归到产品本身来看,《海盗法则》的魅力究竟缘何而起呢?
创新海战型轻竞技 低多边形美术风格抢眼“海战”一直是手游界相对比较冷门的题材,但却有不可忽视的潜能,例如奇酷工厂旗下得海战SLG《战舰帝国》在出海多年后,至今仍在多国市场表现亮眼,2018年还曾多次亮相每月出海手游收入TOP30榜单。《战舰帝国》在玩法同质化严重的海外SLG手游领域能保持如此旺盛的生命力,不得不说与其游戏题材是息息相关的。
那么反观轻竞技领域,似乎尚未有与《海盗法则》类似的海战类游戏面世,因此首先“海战”这一细分题材就成为了《海盗法则》的创新性体现以及先天优势。
在题材创新以外,《海盗法则》独特的3D建模风格——低多边形也颇为抢眼,低多边形凭借其自带的“高端”属性,一直以来都深受独立游戏开发者的青睐。《海盗法则》在低多边形建模的加持下,采用了较为清新明朗的漫画美术风格及暖色主基调,使得游戏画面氛围较为轻松写意,更加契合轻竞技“休闲对战”的玩法主题。在整体高质量画面的笼罩下,游戏的视觉细节体验做得也相当出彩,实际体验中,GameRes认为最为突出的当属波光粼粼的动态海面,高拟真度自然能带来更强烈的沉浸体验。
在核心玩法层面,《海盗法则》则沿用了传统轻竞技游戏的基本框架。游戏中玩家之间组队进行5V5海上竞技,玩家在实战中的可操作性较强,有着抛锚&启航、加速、护盾、主炮、技能等多种按键,整体来看操作性和策略搭配深度较强。
同时,游戏较为真实的模拟了现实中的海战——由舰船两侧发射炮弹。于是玩家在对战中需要做的不是正面对敌,而是在发现敌人后调整船只朝向,在侧面对敌的条件下配合滑屏操作锁定敌人进行攻击。
坦白来说,游戏的战斗机制趣味性颇足,唯一的缺点或许是整体节奏较慢,或许部分玩家会觉得不够刺激。另外游戏目前只有占点、护送两个竞技模式,现阶段相对来说玩法较少,还有一定的拓展空间。
在竞技之外,《海盗法则》的多元化养成维度十分完善。
玩家不仅可以通过竞技胜利获取及解锁宝箱,从中获取金币、船只零件等资源,对已拥有的船只进行升级或解锁新的船只,还有着船长(类似英雄,提供战斗技能)、船员(类似铭文,提供属性加成)两大养成维度,整体来看游戏大养成体系虽然较为传统,但都是很自然且成熟的设计。
最后在社交设计上,《海盗法则》更多围绕着公会系统展开,玩家在加入公会之后可以进行互相捐赠养成资源、挑战公会BOSS、与其他公会进行公会战等操作。公会的设计也较为传统,但不可否认这套体系确实有着相当良好的交互性。
总体来看,《海盗法则》从海战这一细分题材切入轻竞技手游领域,凭借吸睛的美术风格及建模特色与市面上的竞品形成了差异化,有着一种不同寻常的魅力。
结语在游戏行业,创新一直不是一件容易的事情,但广大开发者、研发商却始终未曾停下过探索的脚步,GameRes认为像《海盗法则》这样的创新作品理应得到市场的关注,也相信在TapTap成功拿下9.1分高期待值的它,在极光计划的强大发行能力的帮助之下应该能够在国内轻竞技手游领域取得不错的成绩。
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