重装机兵xeno重生港中 评测

重装机兵xeno重生港中 评测

首页游戏大全合金机兵最新版更新时间:2024-05-08

艾玛!真香!这是目前PS4的白金玩家和NS通关玩家们共同的感慨!

(毕竟都没几个玩,玩的都是铁粉,路人没空喷重装机兵)

重装机兵系列的粉丝是一群有故事的人,FC版的巅峰,断断续续三十年,却没有几部作品。 而马里奥,塞尔达,勇者斗恶龙,宝可梦,最终幻想,生化危机等等这些传统强力游戏一直持久不断的有新作品问世,粉丝们别提有多幸福!

粉丝们为了填补寂寞,就出现大量重装机兵同人的,各种凶残版,这是玩家们没有游戏可玩的自我拯救~~宫冈宽怕是完全不了解中国玩家们的寂寞。

万幸的是,这个作品还有一丝机会,官宣了XENO重生,重生2,zero。

日本西部舞台

FC初代蓝本重构

我是99年玩的小霸王智能卡,那会儿魂斗罗,松鼠大战,踢王什么硬核的游戏,都不如这种RPG来得那么长久的震撼,一个个夏天,整个班里的男孩子都在讨论怎么打巨炮,怎么过潮汐,怎么打马歇尔,怎么要给红狼报仇,哪里埋藏了宝贝,各种神秘商人的谣言。

巨炮噩梦

回头一看,开放世界的玩法和自由度在当时遥遥领先~~想怎么逛就怎么逛,可以慢慢练级一个BOSS一个BOSS的打,也可以买后面的城镇的装备,再回来*前面的BOSS,也可以玩军号,烟幕弹,铁弹,最后可以手撕各种BOSS。就是比勇者斗恶龙这种精打细算的魔法师,疯狂练级的游戏来得粗狂,有趣。

时间一晃就再到2015年,发现了重装机兵3,2r,已经是可以模拟器玩了。一玩是真的香。

2017年买了一台3ds玩重装机兵4,更香,战车都3D化了,有CG,有配音,有想象力,剧情什么达到巅峰值。什么英雄联盟,王者荣耀统统滚到一边去,我要的是第九艺术,要从宏大的剧本,令人印象深刻的台词,极具魅力的男女主角,以及赏心悦目的音乐,就这样拥抱了任天堂,刷起了B站。

重装机兵4的模型非常漂亮!

重装机兵4做的最为丰富!有主题曲,还有CG配音!

2019年买了NS,玩了塞尔达荒野之息,异度之刃2,决定版,勇者斗恶龙11S的时候感慨,感概,重装机兵制作组是真的穷,经商能力和才华都有限~~

就是等到2020年,终于在NS上出了,本来只是想看看角川游戏到底穷成什么样,就屁颠屁颠买了。

如果从花钱买快乐的角度来计算,350元左右,可以买打折电影约10张,满打满算20个小时好啦,一个人吃两顿烤肉或者烧烤。而本作30个小时的一周目,全是新鲜有趣的箱子,赏金首,队友,战车等,深度一点的玩家75个小时也没有问题,.那么对于重装机兵粉丝来说是比较好的答卷啦!

重装机兵的粉丝们肯定能找到属于自己的快乐~~~玩游戏最重要的就是开心!只要开心了,钱就是值得的!

每一首歌,每一部电影,每一个游戏,每一个评论都是一种药来治愈我们自己,那么买了这部游戏就是确实过眼神,我服下对的药。

在B站一键三连的我,就很快乐了!刷到了能让自己三连的文章和视频也不容易!

大约75个小时的游玩外加反复的剪辑回看录像的我之后,可以确认,本作一定不是重装机兵5正传,而是一部试验品,也是半成品,是一个阉割版的重装机兵,没有了宫冈宽的强力剧本支撑,只做了玩法,也就是战车,人类,怪物,BOSS游玩系统。

一样的背景是大破坏,诺亚也成了一个传说。去掉了重装机兵传统的是各种对白,侧面描写,铺垫和伏笔,也取消了城镇,各类有趣的NPC,神秘商人,以及各种塑造人物形象的支线,造成本作代入感也不够充足,完全不像一个角色扮演类的游戏,可能会流失一批喜爱剧情的玩家。

重装机兵的疗效主要来自于一下方面,他是这样给我们注射多巴胺的:

A 出门身无分文,到变成首富,财务自由,商店的东西想怎么就怎么买,淘宝的几万块钱电脑却舍不得买。。。。。

B 从菜鸡变成大BOSS,捡破烂,箱子,拿到新主炮,新副炮,SE,等各种装备~~~~现实生活比这复杂多了

C. 从陌生到熟练的过程。分析和研究装备的用法,舍弃没有用的装备,研究天赋的搭配方法,技能的使用技巧~总的来说还属于比较简单。在熟悉的地方玩耍总是很安心的!

D.击*各种强力BOSS,挑战自我,灭团之后发誓要练级,更换装备,更换天赋,再去找BOSS算账。肾上腺激素还能分泌,说明身体还是挺年轻的!

E.独特的连射系统,一回几十发炮弹,突突突出去的味道,就这一家了。本作还人类战来还加了乱射,双枪流这样的爆发流,和之前摔跤手的格斗架势配合。从1发到5发,从5发到30发,别的RPG可不是这么设计的。

F.男人的浪漫,做一辆强大,帅气,与众不同的战车!女人爱打扮自己,男人爱打扮战车。

G.圆满感,白金杯,刷刷刷的快乐~~只用付出点时间,就能获得梦想中的发动机,主炮。这个反馈是相当的有成就感!

本作的制作人虽然才华不够,但是一定是一个非常温柔和贴心的人,舍不得麻烦玩家。

优点集合:

1、本作首先的惊喜是开车系统,LR转动炮孔方向,ZL,倒车,ZR油门,这种模拟真实的开车感觉效果是可圈可点!至少捡垃圾的时候,得非常有耐心!方向盘也有点握不准。新鲜之后,就是熟练和习惯。车与车之间的确有不同,吉普车比较快,坦克比较稳!

2.高清化的3D建模,战车模型,满足了大家童年的幻想。本作总的来说是目前战车做的最漂亮的一代了,想想一代,2代只有一个平面,3,2r在NDS上勉强可看,4里面的模型已经很漂亮。这个进步肯定是有的。当然他们也偷懒,粘贴复制了很多,甚至还有一些做的很丑。

一代狼车的帅气完全靠想象和对比一号战车

重装机兵3狼车有些马赛克

重装机兵4狼车已经很好

XENO重生高清化,细节要多很多

3.本作的UI界面值得表扬~

UI非常干净整齐!

购物,改车,改武器,卖东西都是非常的NICE的界面!!UI工程师加个鸡腿。(去除人类道具系统)

4.敌人可视化,可以瞄准提前开一炮的系统很赞!确实有开坦克的感觉,而且真的可以白打一轮!可以看见敌人比暗雷要更舒服!

5.回合制小改不错,转CD快的话可以多行动一回,转CD的时候可以移动,比如机动岚击子弹飞快,电花石火就很慢。 逃跑系统OK,就是容易撞人,撞队友卡住!

6.传送方便!本作不论人类和战车都可以直接传送!!以前的人类状态很恶心,要回战车,要买传送,战车要先回地面,再回家,方便,这就对新手比较不友好,多跑很多路。

7.步行可以直接捡起战车装备送回主机地,方便呢!之前都非要开车,或者是带一个拖车,重装机兵1234拖车拖过来的请举手!不过还是看到很多人从来不拖车。。。宁愿拆装甲,

8.,物品交换系统很方便,可以随时随地可以换所有的战车装备,人类装备,这一点同样很舒服!前作想更换装备需要递交,还需要战车人物有格子。。。。相当的繁琐。

7.取消了周目的设置,*完BOSS直接刷新箱子,记住喜欢的装备位置~什么TNT妄想,V100金刚,盖亚合金,S-龙卷~萨拉托加套装~TNT妄想,想刷多少件都可以!真的是省时间对么?而前作你必须得跑一圈打死最终BOSS开启下一个周目。

8.随时可以调难度!重装机兵1,2没有多周目,而3,2R,4都是在打完BOSS后,必须存档,读档的才能时候选择难度~~

9.非常多的BOSS可以反复诱敌,少部分BOSS睡觉70天刷新,小怪谁14刷新,这也很方便人性化了。

10.新增加了制造武器系统,官方认可的SL大法,白金大神封天阙刷五星的话建议:用核心sl刷,攒10个左右一起合,引擎五星概率挺大的,他和另一个人,10个朵拉核心一次合出三个五星,合出两个,武器的概率有点低,10个核心sl好几次才合出两个五星愤怒炮,还有就是读档后直接合不改变乱数,得改下兵器或者买卖东西出去打怪什么的才改变,战斗的乱数好像进入战斗就确定的,怎么改变攻击方式掉落都一样,只能战斗前刷不同的小怪改变。

职业玩家对系统的研究太透彻了!自愧不如

前作如果不是有模拟器,想SL是非常麻烦的!重装机兵3装备掉落系统折磨的大家挺惨的。

11.波奇有座位啦!制作人是个爱狗人士!

可以坐巴士!

可以坐吉普车

当然,制作团队疏忽的地方也很多:

  1. 第一名就是闪退BUG,读菜单,出门,诱敌,打开界面,战车叠罗汉,战车坠入地下等等等。。。。
  2. 人类的物品系统,基本上可以放弃了!各种命中,闪避植入,RPG,手雷等等物品都没啥用,买的能量针筒只能加3000点血,使用起来还需要加载时间,还不能连续使用。 想加血请点医生天赋,还不如战场复活88%的血。
  3. 本作SE的弹仓问题,应该设计一些弹仓32,48,而不是4发,8发。。。。制作人特别的埋汰SE。
  4. 本作的迎击SE成了摆设,至今还是个谜。。。。制作人忘记了。。但是很关注对空 芯片的效果。
  5. 本作少了全门发射 1这样的有趣芯片,机身铁锤,逆鳞,愤怒,100T等主炮完全可以削弱,设计成所有的主炮各有所长,AOE,连射,重量轻,暴击率高,大家只能取其一。。。。不同的情况使用不同的主炮。 目前的结局是大部分的主炮都没有出场机会。本作成了机神炮传说。
  6. 本作的难度曲线不够平滑~新人不看攻略,不熟悉系统,初期还不被打的满地找牙?我第一次玩,前面5个小时那是到处逃跑,一个都打不过。正常的玩法必须得捡大量高级破烂才能回头*这些赏金首,而一旦取得了强力装备,各个赏金首又都是菜菜。。。BOSS的击*条件比较单一。
  7. 生存模式不太友好,贴装甲,装子弹,道具使用等操作异常的不人性化。。。

期望下一作里面的改进:

1.更多的能派上用场的武器!最强的主炮武器并列十几把,每一把都有独特的上场价值。

2.发动机的双子奖励,战车奖励,摩托车奖励,单引擎奖励,同步涡轮发动机回归。

3.深度开发游戏的难度,趣味性,增加世界记录挑战,挑战20个挑战项目,每一个几波小怪,几个BOSS。然后是提前配好的固定配装击*,奖励点数,10个项目,然后也万佳自由配装击*小怪和BOSS,另外一套奖励点数。挑战整理后,购买强力装备。大家通关后都要挑战一下极限自我呀!谁*的快,谁的伤害更高,比一比谁的配装更科学!比如AOE能力考查,单*能力考查,甚至可以来一些赛车游戏,看谁开得快!

4.每个人物都有独特的天赋系统,不可替代,必须有选择和取舍。

5.多给点钱程序员修理bug。

6.多来点台词,口味要重,笑点要多,情节要虐,最好多个妹子抢夺主角

7.妹子的清凉服装多来几套~~

8.摩托车回归。

9.战车的个性喷绘多来一点!

10.战车套装奖励效果!比如集合红牡丹主炮,副炮,SE,能形成攻击力联动加成。集合UU鲨鱼主炮和发动机联动奖励,信天翁母舰主炮,发动机,SE联动奖励。11.添加赌博系统~~拿破仑青蛙什么的请回归!

最后总结下来,从制作出来的最终效果看,这部作品玩的时候那是非常愉快,完全可以沉醉于探索和刷刷的乐趣中,方便的系统确实早就该做了!

但是从游戏的大环境上来看跟巫师3,战神4,塞尔达荒野之息,最终幻想7重制版等等一比,那些丰富的场景贴图,配音,剧情的丰满程度,多样的玩法一起来比较,太简陋,太寒酸了。只有几个队友和一大堆怪物,箱子,BOSS可以互动。注定作品属于小成本,小众的,销量不会破5万的那种。这部作品不是3A级的大作品!制作人可以稍微定价为初级版本200左右~香味更浓!~特典版的卖贵一点那都是OK的!当然他们可能是真的有野心~~也可能是想忽悠。

综上所述,对于重装机兵历代都玩过的爱好者们来说,本作肯定是要玩的,爽快,有效。

一见误终身,说的就是我们这群自娱自乐的玩家~~

大家一起来期待重生2,和zero吧~~~虽然不够好,虽然小众,但是有用!

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