今天是22年2月22日,听闻有很多人前往民政局领证,取“爱爱爱爱爱”谐音,仪式感爆棚。
手谈姬却还在这里一如既往地推荐游戏,看到这一堆爱字,最先想到的居然是眼睛变成心形的纸片人,终究还是错付了。
不知道姬友们今天有没有跟喜欢的人告白,或者结婚?反正无论如何,都跟单身姬没有关系。
姬友情提醒,告白虽好,但别太离谱哦。
今天姬就推荐一款稍微和爱情有关的视觉小说游戏,名叫《BADEND THEATER》,中译:坏结局剧院。
中国人不骗中国人,真的是讲爱情的,但是得玩到后面。
玩游戏较多的姬友应该能明白,凭借“游戏”这一载体,很容易做到视频啦、小说啦这些东西做不到的事情。
比如在“存档”上下功夫。玩家辛辛苦苦打到游戏最后一章,游戏却给出个电车难题,必须选择删除存档,才能继续,那带来的失去感和获得感是非常强烈的;又比如着眼“结局”,玩家要经历多次死亡,才能慢慢领悟破局之道;又或者意识到“游戏”本身,到最后会变成不知是你在玩游戏,还是游戏在玩你的meta结局。
去年“能把自己当卡牌打出去”的游戏 《邪恶铭刻》
这些让游戏变得出彩的要素,偶尔也会套到别的形式的作品中,比如从零开始的某小说啦,无法一起学习所以搞分支结局啦,但仔细想想这样的设定还是做成游戏的形式会更加“地道”。
那么这个《坏结局剧院》,正是以“坏结局”这个概念架构起来的,通过达成各种坏结局作为“剧情锁”,解锁剧情的游戏。
《坏结局剧院》游戏时长大概90分钟左右,属于小游戏级别,却有着40余种不同的“坏结局”,但凡姬友会除法,那就能算出游戏每次到达结局的流程不会太长,这对于视觉小说构造人物性格是不利的,好在故事的主角并不在“剧场之上”。
游戏台前的故事有四名主角,分别是勇者、少女、喽啰和魔王(女),玩家可以选择他们任一人物的视角来展开故事。
拿勇者来说,就是要前往魔王城,打败魔王;
拿喽啰来说,则是在当杂鱼躺平期间,无意中了解到恶魔们意图反叛推翻魔王之类。
左右游戏剧情的是视觉小说中常见的选择支,多为A或B两种选项,比如作为勇者,面对恶魔,是“展开战斗”还是“和他们打招呼”,没有钝角。
那游戏的“坏结局”体现在哪里呢?这就要说到每一次的剧情结束,其实都是“坏结局”。要么目的没达到,要么挂掉。
总之变着法死,感受到作者的恶意。
在《坏结局剧院》中,其实对为什么有这么多坏结局也进行了一个解释,这就要涉及到剧透了,为啥标题说这是个百合故事,也是由于这个结局。
不过这属于先知道凶手再看《柯南》的行为,是影响观看体验的。所以以下剧透警告!请想好再看!
前文没有提及的是,在少女的故事线里,少女会是一个超级玛丽苏(非贬义)的形象,她会主动来到魔王城,而魔王则是那种位高权重但其实挺怕寂寞的反差萌角色,两人会成为好朋友,度过快乐的时光。但要么是手下策反、要么是别的原因,两人的下场最终都会是坏结局。
而到了最后的“剧场上”的末尾,勇者、少女、喽啰、魔王都克服了前面的所有坏结局,但到最后还是会迎来全灭的坏结局,于是,“剧场下”的结局就出现了,而“玩家”本身也会出现在游戏中,和“创作剧场之人”进行战斗。
“创作剧场之人”是一个热衷于坏结局的人,换句话说,便是创作者的体现,玩家会借助四人的力量战胜她,战胜后,她会像玩家诉说自己是一个有着负面思想的人,而剧场的故事也并非完全虚假,创作者将面具摘下,形象变为了类似于前面的“少女”的形象。
而玩家,则会变成与前面魔王相似的长发角色,向少女予以拥抱,故事到此才真正结束。
知道了这些,玩家们也意识到,这很可能是一个meta游戏,“创作者”或许在现实遭到了世俗的嘲讽,但通过这个游戏,克服所有的坏结局,最终两人在游戏中修成正果。当然,我们也可以有其他的理解角度,游戏中的“创作者”是否就是创作者本人也不一定,但这样的叙事,无疑是相当“作者性”的。
这样的创作评价好坏是困难的,得对得上电波。就好像一封情书,在一些人眼里会是饱含爱慕之情的倾诉,而在一些人眼中则会是逆天小作文,看都不看就撕了,找谁说理去。
好在游戏名字有“坏结局”三字,到最后其实是好结局,也算是暖心的地方了吧。
令人二级烧伤
游戏的像素插画相当可爱,是一大亮点,辅以20多首配乐,完成度相当高,且游戏的文字速度可调节,跳过功能也很好用,玩起来很顺畅(相较于国产视觉小说),值得推荐。
如果让手谈姬挑点瑕疵的话,那就是这种叙事有些吸引同情之嫌,但已经把它当做是“作者性”的作品了,这样的指责也颇为无端。
百合爱好者玩这游戏,估计会狂喜吧……
游戏基本信息
原名:BAD END THEATER
大小:52M
系统要求:4.4
语言:中文
iOS……
当然没有啦,你在期待什么啊?(游戏是pc移植,iOS姬友可去steam上玩pc版本)
晚安。
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