海姆达尔:穿梭虚幻与现实

海姆达尔:穿梭虚幻与现实

首页游戏大全海姆达尔手游更新时间:2024-04-24

​7月6日,《海姆达尔》上架taptap。

截止7月8日,12元买断累计售出2w 份游戏,评分为9.4分。

笔者在这里谈谈这款游戏,但不仅局限于游戏。

感谢吃鸡,让我接触到steam,对大多数人,steam只是吃鸡启动器,而我被人安利购买吃鸡后,几乎没碰过吃鸡,反而剁手了一大堆单机游戏。从这里开始,我第一次知道了买断制,知道了3A大作,并深刻了解了在国外游戏产业是如何的兴盛发达。

我不觉得当下流行的国产网游是好游戏。游戏被称为第九艺术,先不说这个词够不够严谨学术,好的游戏确实让人感觉它就是一个艺术品。

怎么算好游戏?什么游戏够艺术?个人认为,游戏区别于绘画,雕塑,音乐等艺术的关键点在于交互——人与虚拟世界的交互。

科幻片中最引人瞩目的莫过于对虚拟世界的幻想,如果你进入虚拟世界,你期望通过它来体验一段怎样的人生?当你在虚拟世界中做出一个决定时,虚拟世界又会给你怎样的反馈?

人与游戏的交互自由度越高,虚拟与现实的边界就越模糊。而当下的诸多国产网游或者端游,本质上是人与人的交互,是现实人际关系的延伸,这样的游戏在我眼中自然不算好游戏。

要说好游戏,可以百度下《塞尔达传说》《巫师3》《文明》,以及最近一热点《底特律》。尴尬的是排的上号的大型独立游戏几乎没有国产,这才显得《海姆达尔》可贵,这种现象的成因很复杂,这里只说一句支持买断制。

ok.ok,我懂我懂,即便我说了很多,上面的游戏你还是不会去玩,毕竟大部分人没有switch,也不大可能花上百元去购买一款游戏体验下所谓的第九艺术,艺术嘛,有个高昂的门槛很正常。

那,现在就有一个机会出现了:《海姆达尔》,一款12元的手游,给你3A大作的体验。

吹吹《海姆达尔》哪里好?

那肯定交互非常优秀呀。现实世界中,你走进一家古玩店,老板,我看这古董不错,给我讲讲古董的故事?老板这一讲,就是好多本《哑舍》;现实世界中,你偶尔看到了爸妈年轻时的合影,那顺势就是听爸爸讲一篇很长的恋爱故事。这是现实世界的交互方式。

《海姆达尔》作为一款解密游戏,你可以自由自在的将房间翻个底朝天,这个物品可能是主线道具,那个物品可能触发支线,人翻完了还可以换机器人翻,双倍的快乐。

还有不定期出现的许多抉择,屏幕前你的决定会直接影响故事情节走向,是不是有种浓浓使命感?

另一值得说的是《海姆达尔》文案的深度,作为一款主打赛博朋克的游戏,不思索下科技与人的关系都不好意思说自己是赛博朋克。

游戏最开始的一个情节记忆犹新。面对一只不幸跌出鸟巢的雏鸟。男主jk的评价是:物竞天择。机器人com希望拯救却无能为力。女主汉娜选择帮助小鸟。情节设计看似简单,实则举重若轻,寥寥几笔勾勒出男主与女主的性格,人与机器的区别,百万文案。

说多了都是剧透,那就谈谈操作方式,《海姆达尔》采用解密 跑酷的游戏方式。跑酷也是一个亮点,一则是主线跑酷较简单,对新手十分友好,二则是入侵AI,巨难,当然不入侵也不影响主线任务,可以视为dlc,对老手来说还是很有挑战难度的。

现在有没有人想去下载一个玩玩呢?如果不感兴趣,我在这里真香警告。

图 | 网络

文 |西斯张Tyron

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