《黑神话:悟空》试玩报告B面:复归常人

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首页游戏大全黑神话悟空官方内测版更新时间:2024-05-11

悠远的时光,仿佛只是眨眼之间,三年已过。三年前,《黑神话:悟空》初露锋芒,一时间沸沸扬扬,备受瞩目。鲜花与掌声如潮水般涌来,将这款游戏捧上了至高的神坛。然而,虽然仍处于探索之中,游戏却已被奉为珍宝,似乎不再需要为成功担心。这样的狂热让我担忧,害怕游戏科学将因此受伤。今天,8月20号,游戏科学预计将释放部分游戏内容,我们应邀前往杭州,体验了备受期待的《黑神话:悟空》试玩版。

试玩版提供了四个不同片段,其中包括三场BOSS战和一个中小型箱庭关卡,陪同太空熊老师,我将在本文中分享我的试玩体验。

在试玩中,我们主要集中体验了BOSS战部分,而其他内容如剧情、关卡设计以及整体游戏体验则只有零星的碎片。因此,我提出的观点和评价可能会有一定的不确定性,不过,希望读者在阅读本文前明白这一点,以免对试玩的期望过高。总体来说,试玩版并没有让我感到失望,但也没有超出我的期望。

从游戏科学对待游戏的态度来看,他们显然投入了大量的努力,游戏的动作和体验中有很多亮点。然而,作为一款处于开发初期的首作,游戏也存在一些粗糙和不足之处。

试玩版的核心是战斗系统,这个部分的表现相当出色。动作系统的设计与"类魂"游戏相似,但也有一些独特之处。与传统"类魂"游戏不同的是,《黑神话:悟空》重新设计了战斗资源系统,使战斗更加流畅和有趣。玩家不再需要担心快速耗尽资源,而是被鼓励更积极地进攻。

游戏中的关键资源是"棒势",通过攻击和闪避来积累。当"棒势"充足时,玩家可以释放不同的强力攻击,这种系统为战斗增添了深度和策略性。

尽管战斗系统在试玩中表现出色,但在杂兵战中存在一些平衡问题。杂兵的硬直和生命值较高,使得重击仍然是对付他们的最佳选择,但这也会导致在复杂局势中变得笨重。游戏中的轻击在杂兵战中似乎没有太多用武之地,这种平衡问题需要进一步关注和解决。

此外,游戏的防御系统以"闪避"为核心,设计相当出色。然而,缺少了常驻的"格挡"能力,这使得防御方面的门槛较高。游戏中的"铜头铁臂"虽然强大,但需要占用法术位,而且有冷却时间,这对于一些玩家来说可能会增加挑战。考虑到游戏的广泛受众,这个门槛可能需要适当调整。

总的来说,《黑神话:悟空》试玩版展示了出色的战斗系统,但也暴露了一些问题。虽然存在一些平衡和技术性的问题,但游戏的潜力是显而易见的。

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