游戏类型:团队建设/沟通技巧 游戏时间:30分钟
参加人数:全体学员,先以个人形式,之后再以5人为一小组形式完成
所需材料:做迷失丛林工作表、专家意见表 场地要求:会议室
活动目的:
通过具体的活动来说明,团队的智慧一般高于个人智慧简单相加,只要学会运用团队工作方法,才可以达到更好的效果。
操作程序:
1. 培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:
2. 你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你们必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中的有14样物品,这时你们必须为生存做出一些决定。
3. 在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。
4. 当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要次序再排列一次。把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。
5. 当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见填入第三栏。用第三栏减第一栏,去绝对值得出第四栏。用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出个人得分;第五栏累计起来得出小组得分。
6. 培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:
小组 | 全组个人得分 | 团队得分 | 平均分 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 |
1. 培训师在分析时主要掌握2个关键地方,
找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1>2);
找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。
相关讨论:
个人的得分高还是小组的得分高?为什么?
你的小组是以什么方法达成共识的?
你的小组是否有出现意见不统一的现象,是怎么解决的?你在这个游戏中感受到什么?
编者提示:
做此题的思路是:大家应该呆在原地等待营救。因此最重要的是能够活下来而不是走出去。
所有选择的物品应基于以上原则。
无论是小组还是个人在选择物品时,大部分人不会意识到这个原则,而只是根据直觉选择东西,所以会和专家选择有差别。
大部分的情况是小组的讨论会更接近专家选择,这也是讲师要总结的要点:
(1)团队的决策胜过个人的决策。因为团队能够从多个角度考虑,减少盲点。
(2)对同一件事,每个人的反映和选择是不同的,因为人的内心千差万别。
(3)团队的智慧高于个人智慧的简单相加,只要学会运用团队工作方法,就可以达到更好的效果。
此游戏有可能出现意外的观点和状况,如:个人分数高于小组分数。遇到此类情况,解决办法及相关讨论请参照下则游戏:“特尔斐决策技术”中“讲师提示”部分。
可将游戏内容换成下则游戏“落难月球”,操作程序与引导方向不变。
迷失丛林记分表
序 号 | 供应品清单 | 第1步 个人排列 | 第2步 小组排列 | 第3步 专家排列 | 第4步 个人和专家排列的差值(绝对值) | 第5步 小组与专家排列的差值(绝对值) |
A | 药箱 | |||||
B | 手提收音机 | |||||
C | 打火机 | |||||
D | 3支高尔夫球杆 | |||||
E | 7个大的绿色垃圾袋 | |||||
F | 指南针(罗盘) | |||||
G | 蜡烛 | |||||
H | 手枪 | |||||
I | 一瓶驱虫剂 | |||||
J | 大砍刀 | |||||
K | 蛇咬药箱 | |||||
L | 一盆轻便食物 | |||||
M | 一张防水毛毯 | |||||
N | 一个热水瓶(空的) | |||||
求 和 |
第6步 个人得分(第4步的总和)
第7步 团队得分(第5步的总和)
第8步 找出小组中最低个人得分
第9步 比较个人得分和团队得分
第10步 比较小组个人得分的平均数与团队得分
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