MOBA手游在近些年的手游产品中可以说是一枝独秀,而其中最成功的作品就要数王者荣耀了,不仅用户粘性高、普及性高,甚至还掀起了一股文化传播。不管游戏中的历史人物是怎样的,至少在玩家们的认知中他们应该就是游戏中的样子,但对于MOBA手游的玩法,是简单点好,还是难点好?
MOBA手游有很多除了知名产品,无声无息消失的MOBA手游其实更多,尽管每一款推出时都号称比王者更加好,或者比起王者如何如何,其实从它们不自觉就与王者比较这一点来看,结果就已经注定了。并且MOBA手游的玩法系统大多比较庞大且复杂,想要让玩家畅玩其中,除了要做好引导之外,平衡性也是一大难点,毕竟很多同类MOBA手游都是因为平衡性倒掉的,只要某一方抢到了某个英雄,那么结果就可以预见,九八斯基觉得这样的游戏显然不够耐玩。
轻量化的比较少MOBA手游给人的第一感觉就应该是系统庞大,大家在多个系统的决策中显现出了高低,这些优势和劣势汇总到一起之后就可以决定战斗的胜败,这样才算是一款不错的MOBA手游,至少在竞技味道上体现出了大家对于游戏的全面理解与认知,因为我比你理解的更深,所以我有能力获得胜利。由于轻量化的MOBA手游数量较少,并且活下来的更少,知名的更少,所以大家才会觉得MOBA游戏就该像王者一样。
荒野乱斗作为一款轻量化的MOBA手哟,《荒野乱斗》已经在国外火爆了很久,与王者不同的是,荒野的设定非常简单,一切玩法都用三个摇杆搞定了,由此带来的结果就是大家需要更加注重团队配合和走位操作,稍不留神就会让己方处于劣势。
但是九八斯基在此前的文章中说过了,荒野乱斗的劣势其实并不算是劣势,只要能够孤注一掷找到对面“最肥”的那个点并击倒他,那么战局的结果还将未知。如果是在宝石争夺战中,最先收集到10个宝石的队伍保持15秒就可以获得胜利,那么劣势一方如果合力针对宝石最多的那位对方玩家,击败他抢到宝石的话,战斗就将继续下去,直到某一支队伍达成胜利条件。
到底是难点好还是简单点好?MOBA手游不管是难还是简单,只要大家能够快速接受游戏设定,并且能够快速上手即可,就这一点来说,目前还保持热度的MOBA手游都做到了,不管是难点还是简单点,最终比拼的都是对游戏的理解和对玩法的熟悉程度,只要平衡性做得好,那么一款MOBA手游就基本走在了正确的道路上,喜欢复杂操作的可以选择门槛高一点的作品,喜欢策略性强的玩家可以选择操作门槛低一点的作品,其实这并不冲突。问题就在于不管是哪一类MOBA作品,能够将自己的特点做到极致的作品并不多。
写在最后《荒野乱斗》是由开发过COC、海岛奇兵、卡通农场、皇室战争的国际大厂Supercell推出的MOBA手游,笔者很早就接触到了本作,但由于没有国服才悻悻作罢。最新消息是6月9日国服开启,届时大家可以去体验一下轻量化却不失策略性的MOBA手游是怎样的,九八斯基对于本作的评价就是,一向是精品作品代表的Supercell终于将旗下第五部作品的国服开启,喜欢MOBA手游的朋友也有了新的选择。
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