《描绘生命:双界》:画个英雄去冒险,故事的终局由我来决定

《描绘生命:双界》:画个英雄去冒险,故事的终局由我来决定

首页游戏大全绘制英雄游戏更新时间:2024-04-10

《描绘生命:双界》是由Digital Continue制作的一款像素风平台跳跃冒险游戏。本作中玩家将会扮演造物主,创造属于自己的独特英雄,与玛丽、乔维、麦克等小伙伴一起击败阿尔达克拯救拉波萨和人类城镇,揭开两个世界之间隐藏的神秘暗纱。

关于本作

《描绘生命(Drawn to Life)》这个系列最早是由5th Cell负责制作开发的,并于2007年在THQ的带领下发行在了Nintendo DS掌机上。当时的任天堂DS机器已经具备了触屏功能,玩家在触屏绘制的带领下让整个游戏恰如奇妙,角色形象开始变得“栩栩如生”起来。后续本作在2014年5月的时候由WayForward Technologies移植到了IOS平台的移动端上,由505 Games负责发行。

《Drawn to Life》North American box art

由于初代DS版在当时确实让人耳目一新,所以在2007年曾经获得过“最佳创新设计奖”和“最佳平台游戏”等一系列荣誉(这俩分别是IGN和GameSpot的奖项)。同时借着这个热度,本系列后续以美国动画《海绵宝宝》为基础开发了一个名为《描绘生命:海绵宝宝版(Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition)》的Nintendo DS特供游戏,并且将5th Cell更换成了擅长制作家用机的日本制作公司Altron,作品于2008年发布。

《Drawn to Life:SpongeBob SquarePants Edition》European box art

后来在THQ CEO的推动下,本系列又于2009年推出了名为《描绘生命:下一章(Drawn to Life: The Next Chapter)》的新作,分别发布在了任天堂的DS和Wii两个平台上,并且两个版本的侧重点和剧情略有不同。系列看似大火,实质上在THQ逐渐走下坡路的影响下也逐渐走向衰败。2013年THQ宣布*,本系列的发行权也就此转手至505 Games手上,而且直到本作的诞生,中间间隔的11年也再没有推出过新作。

小彩蛋:当玩家以窗口启动《描绘生命:双界》时,在游戏窗口的左上角看到《Drawn to Life 3》的名称

游戏体验

本作虽然归属于《描绘生命》系列,但和前几作相比不论是画质全面提升了,还是玩法更加细腻了,都存在一个无法避免的致命缺陷,那就绘画的形式方面。前文中也提到了Nintendo DS的机器在当时已经具备了触屏功能,分屏操作很大程度上方便了玩家参与到绘画的过程中来,而家用机Wii更是通过体感和家庭娱乐的方式给玩家带来了更多快乐。反观本作却虽然游戏本作已经支持了键盘鼠标和控制器,但这两者在绘画方面的帮助甚少,在没有手绘板支持的情况下鼠绘令人非常难过。不过玩家们所创作的各种奇奇怪怪的奇美拉反倒成为了游戏中的一大乐子,当然这也不排除人才辈出的大神画师。

大触玩家自制的流泪猫猫头

游戏玩家里似乎还混入了一些抽象派艺术大师

笔者的“奇美拉”式拙作品

本作在玩法方面说实话整体风格比较低幼,闯关难度较低。从形式上看更加适合在家庭氛围下爸爸妈妈带着孩子一起玩,因此前文中所提到的Nintendo DS和Wii家用机设备还是具备了一定的地利优势。游戏的玩法大致分成了两类,一方面是玩家进行DIY造物,另一方面是在各种平台跳跃的关卡中解谜闯关。

造物和绘制方面,玩家在剧情的带领下会直接进入英雄创建环节。英雄的绘制内容相当丰富,从大体轮廓到各种身体细节都可以凭借喜好亲自制作,也可以通过各种贴纸配饰来给英雄添光增彩,当然假使玩家绘画苦手,也可以官方预设好的形象,多种多样任君挑选。除此之外,很多绘制内容是需要玩家通过金币解锁的,这样也就很好地和平台闯关的玩法联系起来了。与此同时地图上也有很多角色的小任务需要运用到绘制功能,玩家可以自行设计喜欢的涂鸦,顿时一种童心未泯的感觉油然而生,非常有趣。

闯关方面,如果不是追求关卡的金币全收集,那么其实过关非常简单,并且过关并不只有一种解谜方式。大部分的谜题都是根据剧情需要来让玩家创造的英雄帮助各个地方的角色解决各种难题,也有一些是可以收集星星的挑战关卡,部分剧情的推进需要攒够星星数才能前进。闯关关卡大致上分成三类,直接通关、消灭全部怪物、自行摆放机关的DIY,玩法多种多样相当有趣。操作方面非常简单,有些形似某些《超级马里奥》系列的机制,但实际的体验感上物理系统有些延迟显得略飘,很多地方的伤害判定略显微妙。

本质上来说,《描绘生命》这个系列最大的卖点就是融入了玩家亲自动手上产生的自主性和像素的创意设计,而本作登陆了PC端的steam其实是相当于是自己削弱了这两项优点。原本饱受赞誉的创意事到如今也被埋没进了历史的波涛中,真是令人感慨。

在现有技术的加持下,本作的画面比起前几作要显得高清了。像素的表现风格细腻至微,甚至还能够看得出角色们的神态变化与喜怒哀乐,非常可爱。游戏中的细节方面也很到位,除了绘画苦手玩家绘制的英雄可能过于生草以外基本上没有能够找到偷工减料的地方。不仅角色萌就连怪物的样子也非常可爱,被踩踏后也会显示不一样的姿态,在这方面的表现上可能要比《纸片马里奥:折纸国王》都显得细致。同时音乐方面也有很多休闲曲目,整体上的游玩风格比较轻松愉悦。

结语

《描绘生命:双界》作为老牌游戏的新企划来看可能有些生不逢时。系列绝大多数的优点都集中在了触碰绘画和家人互动方面,而本作在弱化了这两点的同时也逐渐趋于平淡。不过总体上来看依旧保持了较好的创意性和轻松愉悦的氛围,只是深度略显不足,有些偏低龄化。本作推荐给喜欢轻松休闲类游戏的玩家和绘画爱好者。

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