外包,代工,*,*,收购……游戏史上有太多游戏IP不可避免地因为上述原因需要更换开发商,哪怕是那些最伟大的作品也不例外。
在伟大的作品之后续写传奇不是一件容易的事情,既要敢做,还要做得好,更是难上加难,今天借几个例子与大家聊聊那些勇敢的开发商与他们续写的传奇。
光环
被玩家称为棒鸡的Bungie工作室曾为微软开发了《光环》系列,这是他们最引以为傲的作品,放至现在也是XBOX上难得的佳作。
但是由于和微软理念不和,Bungie在完成了《光环:致远星》的开发工作后就离开了微软,潜心开发自己的服务型游戏《命运》系列,此后《光环》这一IP就被交到了343工作室的手上。
如何续写传奇成了围绕在343工作室身边多年的难题。
《光环4》被诟病说是没有任何特色,《光环5》则被吐槽完全变成了另一个游戏,《光环:无限》在发售初期口碑略有好转,游戏的人物刻画到位,剧情还算出彩,画质还算优秀,射击手感扎实,343工作室将开放世界和传统的线性地图相结合,虽然不那么像《光环》,但确实更适合新手入坑。
只是长线运营又暴露了343工作室能力不足的问题,内容少,更新慢,服务器差,BUG多......让其在这两年间遭到了诸多口诛笔伐。
2023年初,微软仍然坚持《光环》新作将由343工作室主导开发,年年做新作,年年挨骂,恐怕这已经成为萦绕在他们心头上最大的阴霾。
343工作室制作的《光环》似乎永远不能超越前作,永远不能让人满意,他们的实力也许不如Bungie的那群天才们,但是只要他们还敢继续做就值得我们钦佩,谁说他们以后就不能做出超越前作的经典呢?
古墓丽影
《古墓丽影》系列最早的父母并非现在的水晶动力,而是Core Design,劳拉相当于他们的亲生女儿。
都说人在拥有幸福的时候不懂得珍惜,Core Design也是一样,在早期的成功过后,Core Design逐渐变得傲慢起来,很快他们就遭到了反噬,《古墓丽影5》、《古墓丽影6》的接连失败让他们最终失去了系列作品的开发权。
在6代之后Edios就将系列的开发工作正式移交给了水晶动力,而后水晶动力重启IP开发了《古墓丽影7》与《古墓丽影8》,《古墓丽影:十周年纪念版》也由他们接手并最终完成。
在SE收购Edios以及水晶动力后,水晶动力再一次重启IP开发出了最新的《古墓丽影》三部曲,IP的每一次重启都是全新的涅槃,带给玩家新的惊喜,作为传奇的续篇,水晶动力做得非常完美。
劳拉的亲生父母Core Design早已消失在历史当中,水晶动力成了现如今最了解劳拉的工作室,他们续写的传奇十足精彩,让我期待他们与劳拉的下一次王者归来。
英雄无敌
NWC凭借着传奇RPG《魔法门》系列在游戏圈中异军突起,之后又推出了《英雄无敌》这样的回合制策略游戏佳作,但是每每说起他们,玩家心中总有无限的惋惜。
因为就在2003年,《魔法门》及《英雄无敌》的缔造者NWC被3DO解散,同年,3DO宣布*,旗下游戏IP被依法拍卖。
之后育碧接管了这两个IP,严格意义上来说续写传奇的并不是育碧,因为他将续作开发毫无例外地外包了出去。
《魔法门》系列只发布了两部续作,分别是交由Arkane Studios开发的《魔法门之黑暗弥赛亚》和外包给Limbic Entertainment制作的《魔法门X》,两部作品的口碑都不尽如人意,之后育碧就将其雪藏了。
至于《英雄无敌》,俄罗斯游戏开发商Nival Interactive成为续写传奇的第一家公司,他们的《英雄无敌5》完全拿捏住了《英雄无敌》系列的重点,没有进行胡乱创新,而是在《英雄无敌3》的基础框架上做出一款相当不错的游戏。
本作是系列首次采用全3D画面的作品,画面规格较前作提高了几个档次,不仅如此,生怕毁了经典的他们还自掏腰包补齐了主城的3D视角,让作品口碑和销量都获得了不错的成绩。
第二家工作室是一家新兴的游戏公司——黑洞娱乐,尽管拿着育碧微薄的开发资金,他们也知道必须打响自己的口碑,为此他们甚至掏空了家底,结果《英雄无敌6》发售后仅10个月他们就**了。
其实这款游戏并不算差,只是顶着英雄无敌大名的它没能达到玩家的心理预期,相比前作内容缩水,加上发售时的优化太差,bug太多让其不那么被看好而已。
同样是外包的《英雄无敌7》口碑实在太差我就不提了,由于育碧对这个捡来的干儿子不那么重视,《英雄无敌》也就此消失在了历史当中,称得上传奇续章的到最后也只有《英雄无敌5》而已。
寂静岭
万恶的KONAMI毫无缘由地于2005年4月解散了一直负责正传开发的Team Silent,之后该系列的命运就变得无比坎坷了。
KONAMI解散原制作组的原因我们不得而知,但根据传言它是为了将这一系列更好地外包给欧美工作室开发,《寂静岭》系列之后的作品也确实如传言所说全部由欧美工作室开发完成。
在诸多欧美开发商之中只有Climax UK 做得最好,他们的《寂静岭》最有那味,他们的两部作品分别是《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的记忆》。
事实证明若要续写传奇,那么不要胡乱改动作品风格是最好的方式,《寂静岭:起源》是一部具有前传性质的作品,它的故事发生在初代之前,讲述一位叫作Travis的卡车司机误入寂静岭并探索其中秘密的故事,本作回归了系列前三代的风格,也也让系列原来那些传统内容和玩法得以回归。
作为第一款发布在掌机平台的游戏(电子视觉小说除外),虽然画面有所缩水,但是游戏营造的恐怖氛围、音效依然在线,谜题质量也很高,这都使得游戏整体的评价相当不错。
《寂静岭:破碎的记忆》则是《寂静岭》初代发售十周年的纪念之作,初代的主角哈里在本作中正式回归,虽然主线仍是找女儿,但剧情经过了重构,并加入了更多故事情节,游戏场景也多是冰天雪地。
本作一反常态删除了游戏中的一切战斗要素,玩家遇到怪物只能逃跑,再加上第一人称的心理测试、手机拍照调查线索等玩法,虽然本作在系列中显得特别,但其整体风格契合系列作品让其收获了较好的评价,本作也是系列第三部破百万销量的作品。
去年KONAMI也一口气放出了《寂静岭》系列多部续作、重制作品的开发消息,虽然仍然是外包,但我们依然可以期待续写传奇的勇士们将为其谱写怎样华丽的乐章。
战争机器
第三人称掩体射击游戏《战争机器》前3代都是由epic开发,硬汉风格,猛男扎堆,链锯枪下满屏的番茄酱,战斗的刺激,爆头的爽快是《战争机器》最突出的特色。
在前三作的故事中,人类在主角马库斯的带领下战胜了兽族和荧光族,迎来了和平年代。
后
来epic面临转型,游戏ip就被微软买下并交给了旗下的工作室The Coalition Studio开发。
2016年,《战争机器4》带着玩家们的期待回来了,说实话本作不免有些消耗老角色的情怀,因为它的归来带来了新的敌人——蜂拥族,人类的和平被破坏,而传奇英雄,我们的老伙计马库斯又一次回到了战场之上。
4代里我们不再操纵马库斯,更多的还是操纵年轻一代的主角,马库斯的儿子JD。
就结果而言,4代作为新三部曲的开篇表现并不算多好,多方面设计过于保守让它饱受诟病,毕竟这是The Coalition Studio的首部《战争机器》,故事上肩负承上启下的使命,如此保守也是无可奈何。
到了《战争机器5》,这一系列终于重新站了起来,另一位主角,同时也是兽族女王之女凯特脱离小队去调查她与敌人之间的关系,这一举动让她意外发现了兽族的来源,可以预见的是,未来她也将发挥巨大的作用。
可能略显臃肿的主角团显得有些尴尬,曾经被寄予厚望的角色JD在5代中被突然*死,各种剧情展开神速,让其显得有些激进。
不过就游戏本身而言,半开放世界地图和线性流程相结合,战斗系统的全方位升级,丰富的场景以及紧凑的叙事都值得玩家为其称道,未来的《战争机器6》作为传奇的终章必然会成为新的高峰,我相信The Coalition Studio必能做到。
结语
我觉得应该没有人愿意在续写传奇时做出一坨屎,因为这样不仅赚不到钱,还会让自己招到更多质疑和谩骂,那些完全没有价值的续作多半是碍于各种原因才成为粉丝口中粪作,关于这些我就不多提了。
不知道大家对这些更换制作组后制作的或神或粪的续作是怎么看的呢?欢迎在评论区留言分享你的看法~
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