作者:一只海王星人
随着社会的不断发展、变更,作为茫茫人海中普通的一员,绝大部分人的感受都是生活越来越“快餐化”。因此当《LOOP8 降神》提供了一个能令人怀念的老式小乡镇时,况且还是JRPG题材,这款游戏迅速引起了我的关注。《LOOP8 降神》是以青少年RPG为名,并以20世纪80年代的日本乡村小镇“苇原中镇”为舞台,玩家扮演的主角“迩迩”是宇宙中生活的人,来到小镇上一边度过平凡的学生生活一边对抗非凡的敌人,扭转世界命运的故事。
这个题材听起来其实非常吸引人,而本作的实质正和标题中的“LOOP 8”一样,讲述的是玩家不停在8月的时间中循环,走向不同结局并反复回到8月1日的故事,多少会令不少玩家联想到《女神异闻录4》《13机兵防卫圈》等作品,但当实际上手游玩后,我觉得《LOOP8 降神》的游戏内核和这两款游戏是截然不同的。
画面风格是一大亮点
《LOOP8 降神》的人物立绘和画风我还是非常喜欢的。比较优秀的画质和精美的角色设计绝对是本作的一大亮点。玩家还可以为一些角色更换服装,服装的变化也会体现在人物立绘和建模上。起码在“看”的方面。《LOOP8 降神》还是到位的。
游戏里的一些场景细节也做得非常不错。不过因为游戏的可探索场景、内容都不算多,因此基本上这些优秀的场景设计也只能勉强饱一下眼福,实际意义并不大,好在多少也凸显出了上世纪80年代的城镇风格,这种风格还是非常讨喜的。
RPG游戏中该有的元素都有,但并不深入
游戏中的养成系统比较奇特,没有等级数值,只有角色能力数值。
玩家通过日常的上课、锻炼、玩游戏等都可以提升不同的能力值,当然也会消耗一定的精力,玩家可以通过吃饭、休息来恢复精力。
(卧室的细节非常赞)
游戏整体玩法上基本上还是以时间轴为重点推进主线,也不会给玩家营造上世纪80年代小镇生活的感觉。虽然游戏中还是和《女神异闻录》一般有一定的自由度,但城镇上的探索也基本没什么乐趣可言,都是一个黑屏就过去,什么小游戏、互动元素是也是不存在的。地图中绝大部分建筑都是无法进入的,游戏中存在的NPC数量也不多,整个城市很难说得上有生气。
(城镇虽然不大,但显得异常空旷)
在自由探索时间,我还发现一个问题,就是游戏中AI的行为方式不够智能。经常出现在狭窄空间内,几名角色堵在一起互不相让,只是机械化运动,然后挤在一起的场景……
(如果你一直站在这里,会发现这几个人也会一直堵在这里谁都走不出来)
人际关系是本作的核心
而本作的主题基本围绕在人际关系中,这就不得不提游戏中采用的“卡雷尔系统”。游戏中的角色在此系统下感情会更加丰富,不同的情感也会给出不同的反应从而衍生出不同的事件。
(部分对话的台词也比较生硬)
《LOOP8 降神》在人际关系系统上的亮点还不止于此,比如玩家可以通过能力去看到对方的心情,从而做出正确的选择,可以更为有利建设良好的人际关系。而游戏的发展和多个分支结局,也和玩家所建立的人际关系网密不可分。
(战斗场面颇有电影感,演出效果不错)
《LOOP8 降神》还将人际关系应用到了战斗中。玩家每次攻击都可以选择“爱情、友情、厌恶”其中一种方式进行攻击。虽然每场战斗都是3人组队,但实际上玩家可以操控的只有主角,玩家和其他角色建立的人际关系程度,也将影响角色的行动方式和攻击能力。
融入了视觉小说的玩法,但没有视觉小说丰富的文本细节量
视觉小说也占了游戏主要玩法的一部分。看似融合了多种玩法,然而《LOOP8 降神》中的角色对话完全不够有趣,也缺乏深度,而偏慢热的叙事节奏,导致玩家在冒险的过程中完全没有沉浸感可言。
而最令我感到奇怪的,是游戏中的对话完全无法令我产生两个角色是真切在互动的感觉,加上对话很多时候都令人感觉不明不白的,对角色、背景的交待完全都是三言两语,给人的感觉似乎就好像一定要几句话就建立起一个人设一般。
游戏中大量篇幅描写的视觉小说,在我看来更像是几个工作到晚上12点的北漂在回家路上被拉来演的一场戏……
(剧情和对话都很谜语人。NPC会上来就叫我爸爸或者孙子,显得莫名其妙)
优秀的机制被叙事拖了后腿
而且游戏的叙事偏于碎片化,相比于一般JRPG重剧情表现而言显得极为另类,可以说在《LOOP8 降神》在游戏前期本就暴露出不足的情况下,也无法用剧情来吸引玩家深入。好在主线剧情是全语音,多少挽救了糟糕而又频繁的对话,这点还是要给予好评的。
而《LOOP8 降神》的最大特色就是一定会有“剧情*”。当玩家战败后时间会回到8月1日,虽然一些日常事件会因轮回而重复发生,导致玩家出现疲劳感,但玩家建立的人际关系和能力数值可以继承,让玩家能有种一次次变强,最终打破循环、扭转命运的感觉。
类似的设计在之前不少游戏中也出现过,比较优秀的比如《MUV-LUV》,但《LOOP8 降神》糟糕的叙事节奏让这铺垫的过程并不足够有趣。而既然涉及到轮回,那么必然带来的就是重复内容。如何在每次轮回的过程中做出差异化,是很重要的一点。很遗憾的是《LOOP8 降神》在这点上做的并不出色,各种重复的对话、流程层出不穷,当玩家深入游玩后很难再产生新鲜感。
糟糕的视角转换
我实在想不通,为什么一款2023年的第三人称RPG游戏,居然不支持右摇杆的视角转换。虽然游戏中并没有复杂的解谜和迷宫,但游玩时还是感受到了浓浓的复古感,这让我在游玩时出现了极大程度的不适应。光是习惯视角操作就用了我足足四五个小时的时间。
(角色走远后,甚至颇为考验视力)
《LOOP8 降神》的任务指引系统实在是灾难,结合上不能转动的视角,完全没有小地图的设计,都让人颇为抓狂——虽然游戏的背景是上世纪80年代,但机制也没必要去退步40年吧?
疯狂的LOADING……
游戏中另一大噩梦就是无穷无尽的“LOADING”。无休止的加载让游戏的节奏受到很大的影响,当加载过于频繁时也逐渐令我产生了疲惫感。
游戏中几乎随处可见这样的场景:操作主角和其他角色对话几乎后,突然黑屏加载,然后切换到角色的半身像 对话框继续对话(类似GALGAME的对话系统),然后说几句话再度黑屏加载,切回到第三人称……甚至打开地图、关闭地图都要黑屏加载,加上NS版时不时的丢帧,都让我在游玩过程中倍感折磨。
(这个画面绝对是我的噩梦……)
综合评价:
游戏优点:
1.主线剧情全语音
2.画面表现优秀,画风精美
3.题材还算不错,讲述了一个完整的故事
缺点:
1.重复游玩让后续内容缺乏新鲜感
2.角色对话不够有趣
3.可探索内容较少
4.频繁的加载令人烦躁
评分:6/10
总结:
《LOOP8 降神》的人设、画风以及背景题材都算的上吸引人,也能感受到强烈的上世纪80年代日本小乡镇的气息,同时融入了青春、校园、日常、奇幻的元素,加上第一印象还算不错的人设,小体量JRPG里精美的画面风格,独特的“莫比乌斯环”循环,都让本作能令人眼前一亮。
但游戏设计中的种种缺陷,都让《LOOP8 降神》的优点只能浮于表面了。涉及到游玩体验的部分,本作在多个方面都显得不够好。
相比于批评或是赞扬,我更认为是《LOOP8 降神》是一款比较可惜的游戏,不知是受限于成本亦或是其他因素,都令游戏体验没有达到我的预期。但如果你有耐心玩到最后,那么整体呈现出的故事还是能令人回味的。
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